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726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum

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30<br />

2011<br />

First Train to Nürnberg<br />

Autor: Martin Wallace<br />

Verlag: Argentum Verlag<br />

First Train to Nürnberg ist die überarbeitete Neuauflage<br />

von Last Train to Wensleydale, nun auch zu zweit. Man baut<br />

Strecken, kauft gebrauchte Lokomotiven und Waggons und<br />

transportiert Bier, Post und Passagiere, die in Erste-Klasse-<br />

Waggons mehr Siegpunkte bringen. Örtliche Landbesitzer<br />

können den Bau blockieren, also braucht man Einfluss auf<br />

die Regierung. Idealerweise kann man unprofitable Strecken<br />

an große Gesellschaften verkaufen. Die erste Verbindung<br />

Nürnberg-Fürth kann entscheidende Siegpunkte bringen.<br />

Auf der Planrückseite kann man das Original Last Train to<br />

Wensleydale spielen.<br />

Eisenbahnspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Florancala<br />

Autor: Sjaak Griffioen<br />

Verlag: Gerhards Spiel & Design<br />

In dieser Mancala-Variante soll man auf einem Spielbrett in<br />

Form einer Blüte mit 12 Blättern die meisten Halbedelsteine<br />

sammeln. Zu Beginn vier Steine in jedem Blatt, jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

hat Holzkugeln einer Farbe. In jedem Zug nimmt man die<br />

Steine aus einem Blatt und verteilt sie im oder gegen den<br />

Uhrzeigersinn in den anschließenden Blütenblättern. Man<br />

darf nur in einer freien oder eigenen reservierten Mulde<br />

beginnen, reserviert wird durch Einsetzen einer Holzkugel im<br />

Innenkreis. Fällt der letzte Stein in eine gegnerische Mulde<br />

und es sind danach dort 2 oder 3 Steine, bekommt sie der<br />

aktive <strong>Spiele</strong>r.<br />

Sammelspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Folix<br />

Autor: Alain Anaton<br />

Verlag: Anaton’s éditions<br />

Im Spiel sind 50 Karten mit Zahlen, die das Produkt einer<br />

Multiplikation darstellen, die Karten zeigen die Farben der<br />

gesuchten Multiplikatoren. Man deckt 2 Steine auf, sind sie<br />

die Multiplikatoren zu einer der offen ausliegenden Karten,<br />

bekommt man die Steine. Eine neue Karte wird ausgelegt,<br />

und man hat noch einen Zug. Deckt man falsche Steine auf,<br />

werden sie wieder umgedreht, und der Nächste ist dran.<br />

Folix ist ein Sonderstein <strong>für</strong> Sonderaktionen, rote und blaue<br />

Spielsteine bedeuten Anweisungen, grüne Steine bringen<br />

Zusatzzüge. Wer als Erster 20 Spielsteine mit Zahlen gesammelt<br />

hat, hat gewonnen.<br />

Rechenlernspiel <strong>für</strong> 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />

Für Kinder + Lernspiele<br />

Für Familien<br />

Mit Freunden<br />

Für Experten<br />

Fits<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Legespiel auf der Basis von Tetris. Im Spiel sind 4x16 Steine<br />

mit Formen aus 3-5 Quadraten, dazu ein Satz Baukarten mit<br />

allen Formen und 4 Startkarten. Eine Spieltafel wird eingelegt,<br />

man zieht eine Startkarte und legt den entsprechenden<br />

Stein in die Rampe, in beliebiger Spalte und in beliebiger<br />

Ausrichtung, dann zieht man den Stein ganz nach unten. Die<br />

folgenden Steine werden durch Aufdecken der Baukarten bestimmt<br />

und so eingesetzt, dass sie möglichst gut die Vorgaben<br />

der Tafel erfüllen, man kann einen Stein auch weglegen.<br />

Sind alle Steine gelegt, wird die Tafel unter Berücksichtigung<br />

der Sonderfelder gewertet.<br />

Legespiel mit Formen <strong>für</strong> 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Florenza<br />

Autor: Stefano Groppi<br />

Verlag: Placentia Games<br />

Florenz – Renaissance – Familien – Mäzene – Kunstwerke! In<br />

8 Runden durchläuft man 9 Phasen: Einkommen – Hauptmann<br />

des Volkes und Bischof ab der zweiten Runde, ab der<br />

ersten Runde Arbeiter einsetzen, Markt, Aktivitäten im Viertel,<br />

Kunstwerke, Spielreihenfolge und Rundenende. Hauptmann<br />

und Bischof nutzen ihre Fähigkeiten. Arbeiter belegen<br />

Gebäude im Viertel, planen einen Bau, planen ein Kunstwerk,<br />

schicken einen Arbeiter zum Markt oder geben dem Klerus<br />

eine Spende. Um ein Kunstwerk zu vollenden muss man alle<br />

Materialien und das Künstlerhonorar bezahlen. Am Ende<br />

werden die Siegpunkte berechnet.<br />

Entwicklungsspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />

Freeze<br />

Autoren: Hans-Peter Stoll, Andrea Meyer<br />

Verlag: BeWitched-<strong>Spiele</strong><br />

Jeweils vier <strong>Spiele</strong>r spielen zusammen eine kurze Szene in<br />

einer vorgegebenen Situation, die anderen sind Zuschauer.<br />

Danach müssen alle raten, welcher Darsteller welchen zufällig<br />

zugelosten Rang von 1 bis 4 hat. Vorab haben sich die Darsteller<br />

einzeln überlegt, wie sie ranggemäß in dieser Situation<br />

agieren könnten. Wer in einer Schule Rang 1 hat, könnte zum<br />

Beispiel einen Direktor spielen. Vor der nächsten Szene gehen<br />

drei der vier Darsteller von der Bühne, drei Zuschauer werden<br />

zu Darstellern. Wer durch gutes Darstellen und erfolgreiches<br />

Raten die meisten Punkte erzielt, gewinnt.<br />

Improvisationsspiel <strong>für</strong> 5-10 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />

Zufall<br />

Taktik<br />

Strategie<br />

Kreativität<br />

Wissen<br />

Gedächtnis<br />

Flinke Stinker<br />

Autor: Inon Kohn<br />

Verlag: Zoch<br />

Die Stinktiere rennen um die Wette, die Strecke aus 22<br />

Laufkärtchen wird ausgelegt, die Bewegungskärtchen liegen<br />

verdeckt. Man deckt ein Kärtchen auf: Zeigt es Spuren,<br />

legt man das Kärtchen vor sich ab und kann entweder den<br />

Zug beenden und das Stinktier bewegen oder ein weiteres<br />

Kärtchen aufdecken. Erwischt man einen Puma, legt man ihn<br />

verdeckt zurück, und der Zug endet. Kann man das Stinktier<br />

bewegen, zieht man es um die Anzahl gesammelter Spuren<br />

weiter, der Zug darf nicht auf einem Stinkfeld enden. Überholte<br />

Stinktiere laufen zurück bis hinter das nächste Stinkfeld.<br />

Wer über das letzte Streckenfeld zieht, gewinnt.<br />

Merk- und Rennspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Flottenmanöver<br />

Verlag: Hasbro<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r setzt auf seiner Seite des zentralen gemeinsamen<br />

Bretts seine Schiffe ein. Der Gegner muss dann deren<br />

Positionen erraten, um die Schiffe zu versenken. Die Ausstattung<br />

wurde verändert, es gibt eine gemeinsame vertikale<br />

Spielfläche, genannt Missionskarte. Diese Missionskarte ist<br />

zweigeteilt. Im blauen Teil setzt man die eigene Flotte ein, im<br />

grünen Teil markiert man die Treffer und Fehlschüsse bei der<br />

Suche nach der gegnerischen Flotte. Als Spielziel muss man<br />

nicht nur die gegnerische Flotte finden, sondern auch den<br />

eigenen Ersten Offizier befreien.<br />

Positionsspiel <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Fresko<br />

Autoren: Ruskowski, Süßelbeck, Panning<br />

Verlag: Queen Games<br />

Die <strong>Spiele</strong>r restaurieren im Auftrag des Bischofs als Freskenmaler<br />

das Deckenbild des Doms. Ein Arbeitstag in der<br />

Renaissance muss gut geplant werden. Zuerst wählt man die<br />

Aufstehzeit, passt die Stimmung an und plant dann Aktionen.<br />

Die Aufstehzeit beeinflusst Stimmung und Aktionsmöglichkeiten,<br />

wer früher aufsteht, kommt bei den Aktionen früher<br />

dran. Aktionen plant man durch Verteilen der Gehilfen:<br />

Man kauft Farben, restauriert im Dom <strong>für</strong> Siegpunkte, malt<br />

Portraits <strong>für</strong> Geld, mischt Farben oder verbessert im Theater<br />

die Stimmung. Am Ende bringt Geld auch Siegpunkte, wer<br />

die meisten hat, gewinnt.<br />

Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Kommunikation<br />

Interaktion<br />

GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />

Geschicklichkeit<br />

Aktion

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