726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum
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30<br />
2011<br />
First Train to Nürnberg<br />
Autor: Martin Wallace<br />
Verlag: Argentum Verlag<br />
First Train to Nürnberg ist die überarbeitete Neuauflage<br />
von Last Train to Wensleydale, nun auch zu zweit. Man baut<br />
Strecken, kauft gebrauchte Lokomotiven und Waggons und<br />
transportiert Bier, Post und Passagiere, die in Erste-Klasse-<br />
Waggons mehr Siegpunkte bringen. Örtliche Landbesitzer<br />
können den Bau blockieren, also braucht man Einfluss auf<br />
die Regierung. Idealerweise kann man unprofitable Strecken<br />
an große Gesellschaften verkaufen. Die erste Verbindung<br />
Nürnberg-Fürth kann entscheidende Siegpunkte bringen.<br />
Auf der Planrückseite kann man das Original Last Train to<br />
Wensleydale spielen.<br />
Eisenbahnspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Florancala<br />
Autor: Sjaak Griffioen<br />
Verlag: Gerhards Spiel & Design<br />
In dieser Mancala-Variante soll man auf einem Spielbrett in<br />
Form einer Blüte mit 12 Blättern die meisten Halbedelsteine<br />
sammeln. Zu Beginn vier Steine in jedem Blatt, jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
hat Holzkugeln einer Farbe. In jedem Zug nimmt man die<br />
Steine aus einem Blatt und verteilt sie im oder gegen den<br />
Uhrzeigersinn in den anschließenden Blütenblättern. Man<br />
darf nur in einer freien oder eigenen reservierten Mulde<br />
beginnen, reserviert wird durch Einsetzen einer Holzkugel im<br />
Innenkreis. Fällt der letzte Stein in eine gegnerische Mulde<br />
und es sind danach dort 2 oder 3 Steine, bekommt sie der<br />
aktive <strong>Spiele</strong>r.<br />
Sammelspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Folix<br />
Autor: Alain Anaton<br />
Verlag: Anaton’s éditions<br />
Im Spiel sind 50 Karten mit Zahlen, die das Produkt einer<br />
Multiplikation darstellen, die Karten zeigen die Farben der<br />
gesuchten Multiplikatoren. Man deckt 2 Steine auf, sind sie<br />
die Multiplikatoren zu einer der offen ausliegenden Karten,<br />
bekommt man die Steine. Eine neue Karte wird ausgelegt,<br />
und man hat noch einen Zug. Deckt man falsche Steine auf,<br />
werden sie wieder umgedreht, und der Nächste ist dran.<br />
Folix ist ein Sonderstein <strong>für</strong> Sonderaktionen, rote und blaue<br />
Spielsteine bedeuten Anweisungen, grüne Steine bringen<br />
Zusatzzüge. Wer als Erster 20 Spielsteine mit Zahlen gesammelt<br />
hat, hat gewonnen.<br />
Rechenlernspiel <strong>für</strong> 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />
Für Kinder + Lernspiele<br />
Für Familien<br />
Mit Freunden<br />
Für Experten<br />
Fits<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Legespiel auf der Basis von Tetris. Im Spiel sind 4x16 Steine<br />
mit Formen aus 3-5 Quadraten, dazu ein Satz Baukarten mit<br />
allen Formen und 4 Startkarten. Eine Spieltafel wird eingelegt,<br />
man zieht eine Startkarte und legt den entsprechenden<br />
Stein in die Rampe, in beliebiger Spalte und in beliebiger<br />
Ausrichtung, dann zieht man den Stein ganz nach unten. Die<br />
folgenden Steine werden durch Aufdecken der Baukarten bestimmt<br />
und so eingesetzt, dass sie möglichst gut die Vorgaben<br />
der Tafel erfüllen, man kann einen Stein auch weglegen.<br />
Sind alle Steine gelegt, wird die Tafel unter Berücksichtigung<br />
der Sonderfelder gewertet.<br />
Legespiel mit Formen <strong>für</strong> 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Florenza<br />
Autor: Stefano Groppi<br />
Verlag: Placentia Games<br />
Florenz – Renaissance – Familien – Mäzene – Kunstwerke! In<br />
8 Runden durchläuft man 9 Phasen: Einkommen – Hauptmann<br />
des Volkes und Bischof ab der zweiten Runde, ab der<br />
ersten Runde Arbeiter einsetzen, Markt, Aktivitäten im Viertel,<br />
Kunstwerke, Spielreihenfolge und Rundenende. Hauptmann<br />
und Bischof nutzen ihre Fähigkeiten. Arbeiter belegen<br />
Gebäude im Viertel, planen einen Bau, planen ein Kunstwerk,<br />
schicken einen Arbeiter zum Markt oder geben dem Klerus<br />
eine Spende. Um ein Kunstwerk zu vollenden muss man alle<br />
Materialien und das Künstlerhonorar bezahlen. Am Ende<br />
werden die Siegpunkte berechnet.<br />
Entwicklungsspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />
Freeze<br />
Autoren: Hans-Peter Stoll, Andrea Meyer<br />
Verlag: BeWitched-<strong>Spiele</strong><br />
Jeweils vier <strong>Spiele</strong>r spielen zusammen eine kurze Szene in<br />
einer vorgegebenen Situation, die anderen sind Zuschauer.<br />
Danach müssen alle raten, welcher Darsteller welchen zufällig<br />
zugelosten Rang von 1 bis 4 hat. Vorab haben sich die Darsteller<br />
einzeln überlegt, wie sie ranggemäß in dieser Situation<br />
agieren könnten. Wer in einer Schule Rang 1 hat, könnte zum<br />
Beispiel einen Direktor spielen. Vor der nächsten Szene gehen<br />
drei der vier Darsteller von der Bühne, drei Zuschauer werden<br />
zu Darstellern. Wer durch gutes Darstellen und erfolgreiches<br />
Raten die meisten Punkte erzielt, gewinnt.<br />
Improvisationsspiel <strong>für</strong> 5-10 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />
Zufall<br />
Taktik<br />
Strategie<br />
Kreativität<br />
Wissen<br />
Gedächtnis<br />
Flinke Stinker<br />
Autor: Inon Kohn<br />
Verlag: Zoch<br />
Die Stinktiere rennen um die Wette, die Strecke aus 22<br />
Laufkärtchen wird ausgelegt, die Bewegungskärtchen liegen<br />
verdeckt. Man deckt ein Kärtchen auf: Zeigt es Spuren,<br />
legt man das Kärtchen vor sich ab und kann entweder den<br />
Zug beenden und das Stinktier bewegen oder ein weiteres<br />
Kärtchen aufdecken. Erwischt man einen Puma, legt man ihn<br />
verdeckt zurück, und der Zug endet. Kann man das Stinktier<br />
bewegen, zieht man es um die Anzahl gesammelter Spuren<br />
weiter, der Zug darf nicht auf einem Stinkfeld enden. Überholte<br />
Stinktiere laufen zurück bis hinter das nächste Stinkfeld.<br />
Wer über das letzte Streckenfeld zieht, gewinnt.<br />
Merk- und Rennspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Flottenmanöver<br />
Verlag: Hasbro<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r setzt auf seiner Seite des zentralen gemeinsamen<br />
Bretts seine Schiffe ein. Der Gegner muss dann deren<br />
Positionen erraten, um die Schiffe zu versenken. Die Ausstattung<br />
wurde verändert, es gibt eine gemeinsame vertikale<br />
Spielfläche, genannt Missionskarte. Diese Missionskarte ist<br />
zweigeteilt. Im blauen Teil setzt man die eigene Flotte ein, im<br />
grünen Teil markiert man die Treffer und Fehlschüsse bei der<br />
Suche nach der gegnerischen Flotte. Als Spielziel muss man<br />
nicht nur die gegnerische Flotte finden, sondern auch den<br />
eigenen Ersten Offizier befreien.<br />
Positionsspiel <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Fresko<br />
Autoren: Ruskowski, Süßelbeck, Panning<br />
Verlag: Queen Games<br />
Die <strong>Spiele</strong>r restaurieren im Auftrag des Bischofs als Freskenmaler<br />
das Deckenbild des Doms. Ein Arbeitstag in der<br />
Renaissance muss gut geplant werden. Zuerst wählt man die<br />
Aufstehzeit, passt die Stimmung an und plant dann Aktionen.<br />
Die Aufstehzeit beeinflusst Stimmung und Aktionsmöglichkeiten,<br />
wer früher aufsteht, kommt bei den Aktionen früher<br />
dran. Aktionen plant man durch Verteilen der Gehilfen:<br />
Man kauft Farben, restauriert im Dom <strong>für</strong> Siegpunkte, malt<br />
Portraits <strong>für</strong> Geld, mischt Farben oder verbessert im Theater<br />
die Stimmung. Am Ende bringt Geld auch Siegpunkte, wer<br />
die meisten hat, gewinnt.<br />
Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Kommunikation<br />
Interaktion<br />
GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />
Geschicklichkeit<br />
Aktion