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726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum

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34<br />

2011<br />

Gomoku<br />

Verlag: Grubbe Media<br />

Fünf in einer Reihe wird in Japan als Abwandlung von Go<br />

<strong>für</strong> Kinder gespielt. In dieser Ausgabe im Rahmen der Serie<br />

Edition SOS – Kinderdörfer <strong>Spiele</strong> aus aller Welt – China wird<br />

zuerst einmal festgelegt, ob die Spielsteine auf die Kreuzungspunkte<br />

der Linien oder in die Felder gelegt werden.<br />

Spielziel ist, fünf eigene Steine in einer Reihe anzuordnen.<br />

Der <strong>Spiele</strong>r mit den dunklen Steinen beginnt und setzt einen<br />

Stein, danach setzen die <strong>Spiele</strong>r abwechselnd je einen Stein<br />

ins Brett, einmal gesetzte Steine können nicht mehr bewegt<br />

werden. Die Fünfer-Reihe kann waagrecht, senkrecht oder<br />

diagonal verlaufen, muss aber gerade sein und darf nicht<br />

abknicken.<br />

Positionsspiel <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Grand Conquest<br />

Autor: Donald Benge<br />

Verlag: Numbskull Games<br />

Auf dem Spielplan gibt es vier Inseln mit Hauptstadt,<br />

Wassergraben und Zugbrücken zum Rest des Plans. Für die<br />

10 Soldaten, 4 Elefanten, 4 Ritter, 2 Kamele, 4 Schiffe und 2<br />

Galeonen gibt es fixe Startpositionen. Streitwagen, Katapulte<br />

und Belagerungsmaschinen können zusätzlich genutzt<br />

werden. Die Figuren bewegen sich auf vorgegebenen Wegen,<br />

alle sind gleich lang und führen zum Gral. Man soll die beiden<br />

letzten Figuren des Gegners schlagen oder eine Belagerungsmaschine<br />

in die Hauptstadt des Gegners ziehen. Komplexe<br />

Bewegungs- und Schlagregeln mit vielen Sonderfällen.<br />

Neuauflage.<br />

Positionsspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Grenzenlos<br />

Autor: Vlaada Chvatil<br />

Verlag: Czech Board Games<br />

Grenzenlos ist ein schnelles Spiel zum Thema Reisen. Man soll<br />

das oder die am besten den eigenen Vorlieben entsprechenden<br />

Länder wählen, und das schneller als die Mitspieler. Wie<br />

viele Grenzen überquert man auf der Reise von Frankreich<br />

nach Russland? Sind es mehr oder weniger als von Norwegen<br />

in die Türkei? Je nach Spielrunde muss man aus unterschiedlichen<br />

Auslagen Ziel- und Startländer wählen. Kenntnisse<br />

in Geographie können leicht durch Intuition und schnelle<br />

Entscheidungen ausgeglichen werden. Die Fakten zu mehr<br />

als 100 Ländern sind ein Bonus, kein Spielbestandteil.<br />

Reisespiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />

Für Kinder + Lernspiele<br />

Für Familien<br />

Mit Freunden<br />

Für Experten<br />

Gonzaga<br />

Autor: Guglielmo Duccoli<br />

Verlag: dV Giochi<br />

Die <strong>Spiele</strong>r erwerben Lehen in ganz Europa, um Ansprüche<br />

auf Häfen und Städte zu etablieren, während sie zusätzlich<br />

geheime Missionen erfüllen. Man zieht eine Lehenskarte und<br />

wählt dann geheim eine Regionen- und eine Aktionskarte.<br />

Ein Teil des Lehens muss in der gewählten Region liegen, und<br />

die Aktionskarte bestimmt, wohin das Lehen gespielt werden<br />

muss. Mit einer Allianz-Karte kann man individuelle Lehens-<br />

Ringe platzieren. Man punktet <strong>für</strong> drei Häfen an einem<br />

Meer, <strong>für</strong> das Abdecken von Städten und Häfen und <strong>für</strong> das<br />

Übereignen eines Lehens an die Kirche. Bei <strong>Spiele</strong>nde werden<br />

die Geheimmissionen aufgedeckt und gewertet.<br />

Positionsspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Grand Cru<br />

Autor: Ulrich Blum<br />

Verlag: eggertspiele<br />

Die <strong>Spiele</strong>r gründen neue Weingüter an den bestmöglichen<br />

Orten und sollen sie erfolgreich führen. Das Spiel verläuft in<br />

Jahren mit Ausbau des Weinguts und Jahresende. Ausbau<br />

beinhaltet Plättchen erwerben, Direktkauf, Nachfrage<br />

erhöhen, Weinlese, Ausbau oder Passen. Jahresende bringt<br />

neue Plättchen <strong>für</strong> die Auslage, Weinfest + Auswertung<br />

Weinverkauf und Sonderaktionen, Weinreife, Zinsen + Kredite<br />

und Vorbereitung auf das nächste Jahr. Wer als Erster seine<br />

Schulden bezahlen kann, beendet das Spiel. Der Wert des<br />

Weinguts wird in Geld umgerechnet, eventuelle Kredite werden<br />

berücksichtigt. Wer das meiste Geld besitzt, gewinnt.<br />

Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Grimaffen<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Verlag: Selecta<br />

Die Affenbande im Zoo macht Affenquatsch! Die Plättchen<br />

werden nach Rückseite verdeckt gestapelt. Man würfelt<br />

und legt ein Plättchen dieser Farbe offen aus, bei Banane<br />

ein beliebiges Plättchen. Dann macht man den abgebildeten<br />

Affenquatsch: Gesten mit den Händen, Geräusche,<br />

Grimassen, Tiere imitieren oder Gesten mit den Armen. Dann<br />

wird das Plättchen verdeckt. Liegen schon Plättchen verdeckt<br />

aus, macht zuerst den Quatsch aller verdeckten Plättchen<br />

und dann den des neuen. Wer nicht alle in der richtigen<br />

Reihenfolge schafft, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt.<br />

Clevermacher Lernspiel.<br />

Merk- und Kommunikationsspiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />

Zufall<br />

Taktik<br />

Strategie<br />

Kreativität<br />

Wissen<br />

Gedächtnis<br />

Gosu<br />

Autor: Kim Sato<br />

Verlag: Moonster Games<br />

Goblins dominieren die Fantasy-Welt von Gosu, und jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r führt eine Armee von Goblins aus Soldaten, Helden,<br />

Zauberern und anderen Charakteren. Man versucht, möglichst<br />

mächtige Kombinationen zu nutzen, feindliche Goblins<br />

zu zerstören und wenig nützliche Goblins zu fähigeren zu<br />

mutieren. Man kann in seinem Zug einen neuen Goblin<br />

spielen, einen Goblin aktivieren, Karten ziehen oder passen.<br />

Haben alle <strong>Spiele</strong>r gepasst, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der mächtigsten<br />

Armee diese Schlacht. Wer drei Schlachten gewinnt,<br />

gewinnt den Krieg und das Spiel.<br />

Kartenlegespiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Greedy Kingdoms Expansion: Treasure<br />

Autor: Hayato Kisaragi<br />

Verlag: One Draw / Japon Brand<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Regenten eines Königreichs und wetteifern<br />

um Ressourcen wie Ehre, Gold, Nahrung und Land – wer<br />

genügend hat, baut einen Königspalast. Die Auslage<br />

wird vorbereitet. Man hat 8 einfache Arbeiter und wählt<br />

zwei Ressourcenmarker <strong>für</strong> sein Königreich. Dann ist man<br />

abwechselnd Angreifer oder Verteidiger. Ein Zug besteht aus:<br />

Entwicklungsphase, Kampf um Ressourcen und wieder Entwicklung<br />

wie in Phase 1. Wer die zweite Karte Königspalast<br />

in seine Auslage spielen kann, gewinnt. Die 18 Ausbaukarten<br />

der Erweiterung können beliebig eingebaut werden, aber es<br />

müssen immer 3 Königspalast-Ausbauten im Spiel sein.<br />

Erweiterung zu Greedy Kingdoms <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Grimassimix<br />

Autoren: Draxler, Poteranski, Strehl, Trausmuth<br />

Verlag: Piatnik<br />

In der Clownschule Grimassimix heißt das Hauptfach<br />

Grimassen schneiden mit den Übungen Zunge rausstrecken,<br />

Wangen aufblasen und Lippenakrobatik. Die Grimassen<br />

werden in den Spielplan eingesetzt. Ein <strong>Spiele</strong>r zieht die<br />

oberste Grimassenkarte und versucht, die abgebildete Grimasse<br />

möglichst exakt zu imitieren. Die Mitspieler suchen die<br />

entsprechende Grimasse auf dem Spielplan. Der Schnellste<br />

setzt seinen Luftballon drauf und bekommt <strong>für</strong> die richtige<br />

Wahl die Grimassenkarte. Wer als Erster 5 Karten gesammelt<br />

hat, gewinnt. Ein Spiel mit logopädischer Wirkung und viel<br />

Spielspaß! <strong>Spiele</strong> Hit <strong>für</strong> Kinder 2009.<br />

Mimikspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Kommunikation<br />

Interaktion<br />

GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />

Geschicklichkeit<br />

Aktion

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