726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum
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34<br />
2011<br />
Gomoku<br />
Verlag: Grubbe Media<br />
Fünf in einer Reihe wird in Japan als Abwandlung von Go<br />
<strong>für</strong> Kinder gespielt. In dieser Ausgabe im Rahmen der Serie<br />
Edition SOS – Kinderdörfer <strong>Spiele</strong> aus aller Welt – China wird<br />
zuerst einmal festgelegt, ob die Spielsteine auf die Kreuzungspunkte<br />
der Linien oder in die Felder gelegt werden.<br />
Spielziel ist, fünf eigene Steine in einer Reihe anzuordnen.<br />
Der <strong>Spiele</strong>r mit den dunklen Steinen beginnt und setzt einen<br />
Stein, danach setzen die <strong>Spiele</strong>r abwechselnd je einen Stein<br />
ins Brett, einmal gesetzte Steine können nicht mehr bewegt<br />
werden. Die Fünfer-Reihe kann waagrecht, senkrecht oder<br />
diagonal verlaufen, muss aber gerade sein und darf nicht<br />
abknicken.<br />
Positionsspiel <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Grand Conquest<br />
Autor: Donald Benge<br />
Verlag: Numbskull Games<br />
Auf dem Spielplan gibt es vier Inseln mit Hauptstadt,<br />
Wassergraben und Zugbrücken zum Rest des Plans. Für die<br />
10 Soldaten, 4 Elefanten, 4 Ritter, 2 Kamele, 4 Schiffe und 2<br />
Galeonen gibt es fixe Startpositionen. Streitwagen, Katapulte<br />
und Belagerungsmaschinen können zusätzlich genutzt<br />
werden. Die Figuren bewegen sich auf vorgegebenen Wegen,<br />
alle sind gleich lang und führen zum Gral. Man soll die beiden<br />
letzten Figuren des Gegners schlagen oder eine Belagerungsmaschine<br />
in die Hauptstadt des Gegners ziehen. Komplexe<br />
Bewegungs- und Schlagregeln mit vielen Sonderfällen.<br />
Neuauflage.<br />
Positionsspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Grenzenlos<br />
Autor: Vlaada Chvatil<br />
Verlag: Czech Board Games<br />
Grenzenlos ist ein schnelles Spiel zum Thema Reisen. Man soll<br />
das oder die am besten den eigenen Vorlieben entsprechenden<br />
Länder wählen, und das schneller als die Mitspieler. Wie<br />
viele Grenzen überquert man auf der Reise von Frankreich<br />
nach Russland? Sind es mehr oder weniger als von Norwegen<br />
in die Türkei? Je nach Spielrunde muss man aus unterschiedlichen<br />
Auslagen Ziel- und Startländer wählen. Kenntnisse<br />
in Geographie können leicht durch Intuition und schnelle<br />
Entscheidungen ausgeglichen werden. Die Fakten zu mehr<br />
als 100 Ländern sind ein Bonus, kein Spielbestandteil.<br />
Reisespiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />
Für Kinder + Lernspiele<br />
Für Familien<br />
Mit Freunden<br />
Für Experten<br />
Gonzaga<br />
Autor: Guglielmo Duccoli<br />
Verlag: dV Giochi<br />
Die <strong>Spiele</strong>r erwerben Lehen in ganz Europa, um Ansprüche<br />
auf Häfen und Städte zu etablieren, während sie zusätzlich<br />
geheime Missionen erfüllen. Man zieht eine Lehenskarte und<br />
wählt dann geheim eine Regionen- und eine Aktionskarte.<br />
Ein Teil des Lehens muss in der gewählten Region liegen, und<br />
die Aktionskarte bestimmt, wohin das Lehen gespielt werden<br />
muss. Mit einer Allianz-Karte kann man individuelle Lehens-<br />
Ringe platzieren. Man punktet <strong>für</strong> drei Häfen an einem<br />
Meer, <strong>für</strong> das Abdecken von Städten und Häfen und <strong>für</strong> das<br />
Übereignen eines Lehens an die Kirche. Bei <strong>Spiele</strong>nde werden<br />
die Geheimmissionen aufgedeckt und gewertet.<br />
Positionsspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Grand Cru<br />
Autor: Ulrich Blum<br />
Verlag: eggertspiele<br />
Die <strong>Spiele</strong>r gründen neue Weingüter an den bestmöglichen<br />
Orten und sollen sie erfolgreich führen. Das Spiel verläuft in<br />
Jahren mit Ausbau des Weinguts und Jahresende. Ausbau<br />
beinhaltet Plättchen erwerben, Direktkauf, Nachfrage<br />
erhöhen, Weinlese, Ausbau oder Passen. Jahresende bringt<br />
neue Plättchen <strong>für</strong> die Auslage, Weinfest + Auswertung<br />
Weinverkauf und Sonderaktionen, Weinreife, Zinsen + Kredite<br />
und Vorbereitung auf das nächste Jahr. Wer als Erster seine<br />
Schulden bezahlen kann, beendet das Spiel. Der Wert des<br />
Weinguts wird in Geld umgerechnet, eventuelle Kredite werden<br />
berücksichtigt. Wer das meiste Geld besitzt, gewinnt.<br />
Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Grimaffen<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Verlag: Selecta<br />
Die Affenbande im Zoo macht Affenquatsch! Die Plättchen<br />
werden nach Rückseite verdeckt gestapelt. Man würfelt<br />
und legt ein Plättchen dieser Farbe offen aus, bei Banane<br />
ein beliebiges Plättchen. Dann macht man den abgebildeten<br />
Affenquatsch: Gesten mit den Händen, Geräusche,<br />
Grimassen, Tiere imitieren oder Gesten mit den Armen. Dann<br />
wird das Plättchen verdeckt. Liegen schon Plättchen verdeckt<br />
aus, macht zuerst den Quatsch aller verdeckten Plättchen<br />
und dann den des neuen. Wer nicht alle in der richtigen<br />
Reihenfolge schafft, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt.<br />
Clevermacher Lernspiel.<br />
Merk- und Kommunikationsspiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />
Zufall<br />
Taktik<br />
Strategie<br />
Kreativität<br />
Wissen<br />
Gedächtnis<br />
Gosu<br />
Autor: Kim Sato<br />
Verlag: Moonster Games<br />
Goblins dominieren die Fantasy-Welt von Gosu, und jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r führt eine Armee von Goblins aus Soldaten, Helden,<br />
Zauberern und anderen Charakteren. Man versucht, möglichst<br />
mächtige Kombinationen zu nutzen, feindliche Goblins<br />
zu zerstören und wenig nützliche Goblins zu fähigeren zu<br />
mutieren. Man kann in seinem Zug einen neuen Goblin<br />
spielen, einen Goblin aktivieren, Karten ziehen oder passen.<br />
Haben alle <strong>Spiele</strong>r gepasst, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit der mächtigsten<br />
Armee diese Schlacht. Wer drei Schlachten gewinnt,<br />
gewinnt den Krieg und das Spiel.<br />
Kartenlegespiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Greedy Kingdoms Expansion: Treasure<br />
Autor: Hayato Kisaragi<br />
Verlag: One Draw / Japon Brand<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Regenten eines Königreichs und wetteifern<br />
um Ressourcen wie Ehre, Gold, Nahrung und Land – wer<br />
genügend hat, baut einen Königspalast. Die Auslage<br />
wird vorbereitet. Man hat 8 einfache Arbeiter und wählt<br />
zwei Ressourcenmarker <strong>für</strong> sein Königreich. Dann ist man<br />
abwechselnd Angreifer oder Verteidiger. Ein Zug besteht aus:<br />
Entwicklungsphase, Kampf um Ressourcen und wieder Entwicklung<br />
wie in Phase 1. Wer die zweite Karte Königspalast<br />
in seine Auslage spielen kann, gewinnt. Die 18 Ausbaukarten<br />
der Erweiterung können beliebig eingebaut werden, aber es<br />
müssen immer 3 Königspalast-Ausbauten im Spiel sein.<br />
Erweiterung zu Greedy Kingdoms <strong>für</strong> 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Grimassimix<br />
Autoren: Draxler, Poteranski, Strehl, Trausmuth<br />
Verlag: Piatnik<br />
In der Clownschule Grimassimix heißt das Hauptfach<br />
Grimassen schneiden mit den Übungen Zunge rausstrecken,<br />
Wangen aufblasen und Lippenakrobatik. Die Grimassen<br />
werden in den Spielplan eingesetzt. Ein <strong>Spiele</strong>r zieht die<br />
oberste Grimassenkarte und versucht, die abgebildete Grimasse<br />
möglichst exakt zu imitieren. Die Mitspieler suchen die<br />
entsprechende Grimasse auf dem Spielplan. Der Schnellste<br />
setzt seinen Luftballon drauf und bekommt <strong>für</strong> die richtige<br />
Wahl die Grimassenkarte. Wer als Erster 5 Karten gesammelt<br />
hat, gewinnt. Ein Spiel mit logopädischer Wirkung und viel<br />
Spielspaß! <strong>Spiele</strong> Hit <strong>für</strong> Kinder 2009.<br />
Mimikspiel <strong>für</strong> 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Kommunikation<br />
Interaktion<br />
GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />
Geschicklichkeit<br />
Aktion