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726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum

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40<br />

2011<br />

Hüttengaudi<br />

Konzeption: Nandi Piatnik<br />

Verlag: Piatnik<br />

Eine Sammlung von 20 Après Ski <strong>Spiele</strong>n, die Palette reicht<br />

von Kommunikationsspielen über Kartenspiele zu Würfelspielen<br />

und Gruppenspielen. Wer einen Gaudipunkt kassiert<br />

und ins Gesicht gemalt bekommt, muss diesen abarbeiten.<br />

Die Form des Abarbeitens wird von den <strong>Spiele</strong>rn gemeinsam<br />

vorher festgelegt, da sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />

Hüttengaudi bietet im passenden Ambiente <strong>für</strong> kleine<br />

und <strong>für</strong> große Gruppen eine gelungene Auswahl an witzigen,<br />

manchmal sogar anspruchsvollen <strong>Spiele</strong>n.<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung <strong>für</strong> 3-30 <strong>Spiele</strong>r ab 16 Jahren<br />

Im Bann der Mumie<br />

Autor: Henning Poehl<br />

Verlag: Sphinx <strong>Spiele</strong>verlag<br />

Verloren im Tal des toten Pharao jagt man nach Schätzen<br />

des auf ewig Verfluchten. Noch nie ist jemand dem Bann<br />

der tödlichen Mumie entkommen. Getrieben von Gier und<br />

Habsucht liegen die, die es versucht haben, vergessen in den<br />

Tiefen dieser Hölle. Unaussprechliche Schrecken lauern im<br />

Sand verborgen. Schon ist der Bann der Mumie zu fühlen!<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r verkörpert die Mumie, die anderen versuchen,<br />

möglichst viele Schätze der Mumie zu plündern. Vorsicht!<br />

Das Spiel enthält Gewalt, Raub, Betrug, Schwarze Magie, aber<br />

auch ehrbare Arbeit und eine gutmütige Freundin!<br />

„Schwarzes“ Spiel <strong>für</strong> 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 16 Jahren<br />

Imperial 2030<br />

Autor: Mac Gerdts<br />

Verlag: PD-Verlag<br />

Die Welt im Jahr 2030. Die <strong>Spiele</strong>r verkörpern gleichzeitig<br />

Diplomaten, Regierungschefs und Investoren und sollen die<br />

Kontrolle über die Großmächte USA, Russland, Europa, China,<br />

Indien und Brasilien erreichen. Wirtschaftliches Kalkül und<br />

militärisches Geschick verbinden zu einem einzigartigen<br />

Strategiespiel auf der Basis von Imperial. Allerdings ist die<br />

Situation auf der neuen Karte durch neutrale Regionen und<br />

Kontrolle über Kanäle eine ganz andere, und es wurden auch<br />

die Regeln optimiert und die Bonuszahlungen vereinfacht.<br />

Als eigenständiges Spiel oder als Ausbausatz <strong>für</strong> Imperial<br />

erhältlich.<br />

Aufbau- und Entwicklungsspiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />

Für Kinder + Lernspiele<br />

Für Familien<br />

Mit Freunden<br />

Für Experten<br />

i9n<br />

Autor: Dirk Strothmann<br />

Verlag: Strothmann <strong>Spiele</strong><br />

i9n steht <strong>für</strong> Information. Man soll mit 2 Forschern Informationen<br />

zu Ölquellen finden, deren Anzahl sich in jeder der<br />

6 Phasen halbiert, Positionen muss man mit Bohrungen<br />

herausfinden. Die Bohrungen muss man mit Aktienhandel<br />

finanzieren. Die Lochkarten tragen auf der Rückseite Informationen.<br />

In jeder Phase wird eine Karte unter die Platte geschoben,<br />

und das halbiert so die Anzahl verfügbarer Quellen. Man<br />

würfelt, zieht den Forscher, handelt mit Aktion und bohrt am<br />

Forscherstandort nach Öl. Kommt man zum Prozessorboden<br />

durch, hat man eine Quelle gefunden. Am Ende gewinnt man<br />

mit den meisten Punkten aus Ölquellen und Aktien.<br />

Positions- und Deduktionsspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Im Jahr des Drachen<br />

Autor: Stefan Feld<br />

Verlag: Ravensburger alea<br />

Die <strong>Spiele</strong>r kämpfen als chinesische Provinz<strong>für</strong>sten um Wohlstand,<br />

Ansehen und gegen Heimsuchungen ihrer Provinz.<br />

Die Spielauslage wird vorbereitet, dann folgen Runden mit<br />

den Phasen Aktion, Person, Ereignis und Wertung. Aktionen<br />

sind Steuer, Bau, Ernte, Feuerwerk, Heerschau, Studium oder<br />

Privileg. Die Phase Person wickelt personelle Veränderungen<br />

ab. Als Monatsereignis kann Ruhe, Kaisertribut, Drachenfest,<br />

Mongolensturm, Krankheit oder Verfall auftreten. Bei<br />

Wertung gibt es Siegpunkte <strong>für</strong> eigene Paläste, Drachen,<br />

Hofdamen und Privilegien, am Ende auch <strong>für</strong> Personen,<br />

Mönche und Restgeld.<br />

Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Impossum<br />

Autoren: Otmar Bettscheider, Karin Herrmann<br />

Verlag: BiWo <strong>Spiele</strong><br />

In diesem Kartenspiel um echte und erfundene Tiernamen<br />

muss man die eigenen Karten so schnell wie möglich zu vorgegebenen<br />

Tiernamen abgelegen. Ein Bezugstier wird gezogen,<br />

genannt und abgelegt. Wer dran ist, kann Tiere passend<br />

ablegen oder eine Karte ziehen. Um abzulegen nennt man<br />

einen Tiernamen und legt die Karte ab, das Tier muss zum<br />

Bezugstier passen. Dazu muss es zur selben Gruppe gehören<br />

und den regelgerechten Anfangsbuchstaben haben, oder ein<br />

Teil des Namens muss mit dem des Bezugstiers übereinstimmen.<br />

Man kann auch ein erfundenes Tier ablegen, erwischt<br />

werden bringt neue Karten.<br />

Kartenlegespiel um Tiernamen <strong>für</strong> 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />

Zufall<br />

Taktik<br />

Strategie<br />

Kreativität<br />

Wissen<br />

Gedächtnis<br />

Identik<br />

Verlag: Asmodee<br />

Ein Zeichenspiel, <strong>für</strong> alle die nicht zeichnen können! Ein<br />

<strong>Spiele</strong>r als Meister zieht eine Karte und beschreibt innerhalb<br />

des Zeitlimits von 30 Sekunden möglichst detailliert, was er<br />

auf der Karte sieht. Die anderen <strong>Spiele</strong>r fertigen nach seinen<br />

Angaben eine Kopie des Bildes an. Dann werden die Werke<br />

an den linken Nachbarn weitergereicht, der das Bild nun<br />

kritisiert. Dazu liest der Meister 10 Bewertungskriterien vor,<br />

die dem Bild und damit dem <strong>Spiele</strong>r Punkte bringen. Oder<br />

auch nicht. Dann wird der nächste <strong>Spiele</strong>r Meister. Am Ende<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />

Kreativspiel <strong>für</strong> 3 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel<br />

Autor: Matt Leacock<br />

Verlag: Pegasus <strong>Spiele</strong><br />

Erschaffen Sie in Windeseile ihre eigene blühende Zivilisation<br />

der Bronzezeit! Man würfelt und erwirbt mit dem Ergebnis<br />

Waren und Nahrung, versorgt Städte und übersteht Katastrophen.<br />

Dann kann man Städte und/oder Monumente<br />

errichten oder eine Errungenschaft kaufen und zuletzt Waren<br />

abgeben. All dies wird am eigenen Steckbrett markiert. Die<br />

Anzahl der eigenen Städte bestimmt, wie viele Würfel man<br />

wirft. Die 5. Errungenschaft eines <strong>Spiele</strong>rs oder einmalige<br />

Vollendung aller Monumente beendet das Spiel. Wer die<br />

höchste Summe aus Boni <strong>für</strong> Errungenschaften und Monumenten<br />

minus Katastrophen erzielt, gewinnt.<br />

Taktisches Würfelspiel <strong>für</strong> 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Inca Empire<br />

Autor: Alan D. Ernstein<br />

Verlag: White Goblin Games<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r ist Führer einer Region und muss seinen Status<br />

in den Augen des obersten Inca erhöhen, indem er das<br />

Reich erweitert und verbessert. Man baut Straßen, erobert<br />

benachbarte Regionen und erhöht dadurch Bevölkerung und<br />

Ressourcen. Man punktet auch <strong>für</strong> Terrassen, Garnisonen,<br />

Städte, Tempel und die Anbindung des eigenen Straßensystems.<br />

Jede Runde besteht aus 4 Phasen: Inca, man bekommt<br />

Plättchen - Sonne, man spielt Ereigniskarten – Volk, man hat<br />

zwei Bauaktionen <strong>für</strong> Straße oder Gebäude – Sapa Inca, Plättchenanpassung<br />

und Siegpunkte. Wer bei Pizzaros Ankunft in<br />

Führung liegt, gewinnt.<br />

Aufbauspiel <strong>für</strong> 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Kommunikation<br />

Interaktion<br />

GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />

Geschicklichkeit<br />

Aktion

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