726 Spiele für Spieler - Österreichisches Spiele Museum
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2011<br />
Hüttengaudi<br />
Konzeption: Nandi Piatnik<br />
Verlag: Piatnik<br />
Eine Sammlung von 20 Après Ski <strong>Spiele</strong>n, die Palette reicht<br />
von Kommunikationsspielen über Kartenspiele zu Würfelspielen<br />
und Gruppenspielen. Wer einen Gaudipunkt kassiert<br />
und ins Gesicht gemalt bekommt, muss diesen abarbeiten.<br />
Die Form des Abarbeitens wird von den <strong>Spiele</strong>rn gemeinsam<br />
vorher festgelegt, da sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />
Hüttengaudi bietet im passenden Ambiente <strong>für</strong> kleine<br />
und <strong>für</strong> große Gruppen eine gelungene Auswahl an witzigen,<br />
manchmal sogar anspruchsvollen <strong>Spiele</strong>n.<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung <strong>für</strong> 3-30 <strong>Spiele</strong>r ab 16 Jahren<br />
Im Bann der Mumie<br />
Autor: Henning Poehl<br />
Verlag: Sphinx <strong>Spiele</strong>verlag<br />
Verloren im Tal des toten Pharao jagt man nach Schätzen<br />
des auf ewig Verfluchten. Noch nie ist jemand dem Bann<br />
der tödlichen Mumie entkommen. Getrieben von Gier und<br />
Habsucht liegen die, die es versucht haben, vergessen in den<br />
Tiefen dieser Hölle. Unaussprechliche Schrecken lauern im<br />
Sand verborgen. Schon ist der Bann der Mumie zu fühlen!<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r verkörpert die Mumie, die anderen versuchen,<br />
möglichst viele Schätze der Mumie zu plündern. Vorsicht!<br />
Das Spiel enthält Gewalt, Raub, Betrug, Schwarze Magie, aber<br />
auch ehrbare Arbeit und eine gutmütige Freundin!<br />
„Schwarzes“ Spiel <strong>für</strong> 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 16 Jahren<br />
Imperial 2030<br />
Autor: Mac Gerdts<br />
Verlag: PD-Verlag<br />
Die Welt im Jahr 2030. Die <strong>Spiele</strong>r verkörpern gleichzeitig<br />
Diplomaten, Regierungschefs und Investoren und sollen die<br />
Kontrolle über die Großmächte USA, Russland, Europa, China,<br />
Indien und Brasilien erreichen. Wirtschaftliches Kalkül und<br />
militärisches Geschick verbinden zu einem einzigartigen<br />
Strategiespiel auf der Basis von Imperial. Allerdings ist die<br />
Situation auf der neuen Karte durch neutrale Regionen und<br />
Kontrolle über Kanäle eine ganz andere, und es wurden auch<br />
die Regeln optimiert und die Bonuszahlungen vereinfacht.<br />
Als eigenständiges Spiel oder als Ausbausatz <strong>für</strong> Imperial<br />
erhältlich.<br />
Aufbau- und Entwicklungsspiel <strong>für</strong> 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Zielgruppe (Farbbalken des Titels)<br />
Für Kinder + Lernspiele<br />
Für Familien<br />
Mit Freunden<br />
Für Experten<br />
i9n<br />
Autor: Dirk Strothmann<br />
Verlag: Strothmann <strong>Spiele</strong><br />
i9n steht <strong>für</strong> Information. Man soll mit 2 Forschern Informationen<br />
zu Ölquellen finden, deren Anzahl sich in jeder der<br />
6 Phasen halbiert, Positionen muss man mit Bohrungen<br />
herausfinden. Die Bohrungen muss man mit Aktienhandel<br />
finanzieren. Die Lochkarten tragen auf der Rückseite Informationen.<br />
In jeder Phase wird eine Karte unter die Platte geschoben,<br />
und das halbiert so die Anzahl verfügbarer Quellen. Man<br />
würfelt, zieht den Forscher, handelt mit Aktion und bohrt am<br />
Forscherstandort nach Öl. Kommt man zum Prozessorboden<br />
durch, hat man eine Quelle gefunden. Am Ende gewinnt man<br />
mit den meisten Punkten aus Ölquellen und Aktien.<br />
Positions- und Deduktionsspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Im Jahr des Drachen<br />
Autor: Stefan Feld<br />
Verlag: Ravensburger alea<br />
Die <strong>Spiele</strong>r kämpfen als chinesische Provinz<strong>für</strong>sten um Wohlstand,<br />
Ansehen und gegen Heimsuchungen ihrer Provinz.<br />
Die Spielauslage wird vorbereitet, dann folgen Runden mit<br />
den Phasen Aktion, Person, Ereignis und Wertung. Aktionen<br />
sind Steuer, Bau, Ernte, Feuerwerk, Heerschau, Studium oder<br />
Privileg. Die Phase Person wickelt personelle Veränderungen<br />
ab. Als Monatsereignis kann Ruhe, Kaisertribut, Drachenfest,<br />
Mongolensturm, Krankheit oder Verfall auftreten. Bei<br />
Wertung gibt es Siegpunkte <strong>für</strong> eigene Paläste, Drachen,<br />
Hofdamen und Privilegien, am Ende auch <strong>für</strong> Personen,<br />
Mönche und Restgeld.<br />
Aufbauspiel <strong>für</strong> 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Impossum<br />
Autoren: Otmar Bettscheider, Karin Herrmann<br />
Verlag: BiWo <strong>Spiele</strong><br />
In diesem Kartenspiel um echte und erfundene Tiernamen<br />
muss man die eigenen Karten so schnell wie möglich zu vorgegebenen<br />
Tiernamen abgelegen. Ein Bezugstier wird gezogen,<br />
genannt und abgelegt. Wer dran ist, kann Tiere passend<br />
ablegen oder eine Karte ziehen. Um abzulegen nennt man<br />
einen Tiernamen und legt die Karte ab, das Tier muss zum<br />
Bezugstier passen. Dazu muss es zur selben Gruppe gehören<br />
und den regelgerechten Anfangsbuchstaben haben, oder ein<br />
Teil des Namens muss mit dem des Bezugstiers übereinstimmen.<br />
Man kann auch ein erfundenes Tier ablegen, erwischt<br />
werden bringt neue Karten.<br />
Kartenlegespiel um Tiernamen <strong>für</strong> 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Farbcodes <strong>für</strong> Vorlieben (Skala in der Bewertung)<br />
Zufall<br />
Taktik<br />
Strategie<br />
Kreativität<br />
Wissen<br />
Gedächtnis<br />
Identik<br />
Verlag: Asmodee<br />
Ein Zeichenspiel, <strong>für</strong> alle die nicht zeichnen können! Ein<br />
<strong>Spiele</strong>r als Meister zieht eine Karte und beschreibt innerhalb<br />
des Zeitlimits von 30 Sekunden möglichst detailliert, was er<br />
auf der Karte sieht. Die anderen <strong>Spiele</strong>r fertigen nach seinen<br />
Angaben eine Kopie des Bildes an. Dann werden die Werke<br />
an den linken Nachbarn weitergereicht, der das Bild nun<br />
kritisiert. Dazu liest der Meister 10 Bewertungskriterien vor,<br />
die dem Bild und damit dem <strong>Spiele</strong>r Punkte bringen. Oder<br />
auch nicht. Dann wird der nächste <strong>Spiele</strong>r Meister. Am Ende<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten.<br />
Kreativspiel <strong>für</strong> 3 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel<br />
Autor: Matt Leacock<br />
Verlag: Pegasus <strong>Spiele</strong><br />
Erschaffen Sie in Windeseile ihre eigene blühende Zivilisation<br />
der Bronzezeit! Man würfelt und erwirbt mit dem Ergebnis<br />
Waren und Nahrung, versorgt Städte und übersteht Katastrophen.<br />
Dann kann man Städte und/oder Monumente<br />
errichten oder eine Errungenschaft kaufen und zuletzt Waren<br />
abgeben. All dies wird am eigenen Steckbrett markiert. Die<br />
Anzahl der eigenen Städte bestimmt, wie viele Würfel man<br />
wirft. Die 5. Errungenschaft eines <strong>Spiele</strong>rs oder einmalige<br />
Vollendung aller Monumente beendet das Spiel. Wer die<br />
höchste Summe aus Boni <strong>für</strong> Errungenschaften und Monumenten<br />
minus Katastrophen erzielt, gewinnt.<br />
Taktisches Würfelspiel <strong>für</strong> 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Inca Empire<br />
Autor: Alan D. Ernstein<br />
Verlag: White Goblin Games<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r ist Führer einer Region und muss seinen Status<br />
in den Augen des obersten Inca erhöhen, indem er das<br />
Reich erweitert und verbessert. Man baut Straßen, erobert<br />
benachbarte Regionen und erhöht dadurch Bevölkerung und<br />
Ressourcen. Man punktet auch <strong>für</strong> Terrassen, Garnisonen,<br />
Städte, Tempel und die Anbindung des eigenen Straßensystems.<br />
Jede Runde besteht aus 4 Phasen: Inca, man bekommt<br />
Plättchen - Sonne, man spielt Ereigniskarten – Volk, man hat<br />
zwei Bauaktionen <strong>für</strong> Straße oder Gebäude – Sapa Inca, Plättchenanpassung<br />
und Siegpunkte. Wer bei Pizzaros Ankunft in<br />
Führung liegt, gewinnt.<br />
Aufbauspiel <strong>für</strong> 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Kommunikation<br />
Interaktion<br />
GABIS wird auf Seite 3 erklärt<br />
Geschicklichkeit<br />
Aktion