2er / 4er CRW 2010
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FAI / IPC Wettbewerbsregeln für das Fallschirmformationsspringen <strong>2010</strong> Seite 2 von 11<br />
3. DIE WETTBEWERBE<br />
3.1 Der Wettbewerb hat folgende Disziplinen:<br />
3.1.1 2-er Sequenz – 8 Runden<br />
3.1.2 4-er Sequenz – 8 Runden<br />
3.1.3 4-er Rotation – 8 Runden<br />
3.2 Mindestens eine Runde muss komplettiert sein um Gewinner in einer Disziplin zu bestimmen.<br />
3.3 Ziel des Wettbewerbes: Das addierte Gesamtergebnis aus allen komplettierten Runden wird zur<br />
Bestimmung der Endplatzierung der Teams und für die Bestimmung der Gewinner genommen.<br />
3.4 Darstellungserfordernisse:<br />
3.4.1 2-er-Sequenz: Jede Runde besteht aus einer wiederholbaren aus dem Formations-Pool<br />
gelosten Sequenz.<br />
3.4.2 4-er Sequenz: Jede Runde besteht aus wiederholbaren Sequenzen, die aus dem<br />
Formationspool gelost wurden.<br />
3.4.3 4-er-Rotation: Jede Runde besteht aus aufeinander folgenden 4-er Plane/Stack-Formationen,<br />
die durch Rotation gemacht werden. Rotationen müssen vom obersten Wettbewerber in der<br />
kompletten Formation durch Lösen der Griffe, Fliegen zum unteren Formationsteil und Bildung<br />
einer weiteren 4-er Plane/Stack-Formation gemacht werden. Das Inter ist die verbleibende<br />
korrekt komplettierte 3-er-Plane/Stack-Formation.<br />
3.5 Definition der Gewinner:<br />
3.5.1 wenn nur eine Runde komplettiert ist, das Team das die beste Bewertung für diese Runde hat,<br />
oder<br />
3.5.2 wenn mehr als eine Runde komplettiert ist, das Team das die beste Wertung hat nach<br />
Streichen der schlechtesten Runde (Disqualifikations- oder Strafwertungen dürfen nicht<br />
gestrichen werden) in den vollendeten Runden, nach folgender Kalkulation:<br />
3.5.2.1 Höchste Anzahl an Formationen in den komplettierten Runden<br />
3.5.2.2 Haben 2 oder mehr Teams die gleiche Formationsanzahl, werden die ersten 3 Plätze<br />
entschieden durch die höchste Punktzahl in einer komplettierten Einzelrunde für jedes<br />
Team.<br />
3.5.2.3 Ist danach noch immer keine Trennung gegeben, ist das Team mit der schnellsten Zeit in<br />
den Runden mit der höchsten Punktzahl der Gewinner.<br />
3.5.2.4 Teams nach dem dritten Platz bleiben auf der gleichen Platzierung.<br />
4. ALLGEMEINE REGELN<br />
4.1 Ausrüstung:<br />
4.1.1 Fallschirm-Formationsspringen darf nicht mit dem Gebrauch des Reserveschirms ausgeführt<br />
werden.<br />
4.1.2 Teilnehmer müssen folgende Ausrüstung mit sich tragen.<br />
4.1.2.1 Jedes Teammitglied muss ein Kappentrennmesser für den Notfall mit sich führen.<br />
4.1.2.2 Jedes Teammitglied eines Teams muss ein funktionierendes Höhenmessgerät mit sich<br />
führen.<br />
4.2 Wetterbedingungen<br />
4.2.1 Sind Turbulenzen vorhanden oder beeinträchtigen Wolken in niedriger Höhe die Sicht, kann<br />
der Wettbewerbsleiter die Absetzhöhe erhöhen. Der Wettbewerbsleiter muss alle Springer<br />
über die Entscheidung informieren. Diese Entscheidung ist kein Protestgrund.<br />
4.2.2 Teams dürfen sich weigern bei Regen oder turbulenten Bedingungen zu springen.<br />
Wettbewerbsleiter, FAI-Controller und Chef-Schiedsrichter können durch einstimmigen<br />
Beschluss die Disziplin weiter durchführen. Wenn ein Team wegen des gleichen Grundes ein<br />
zweites Mal von einem Sprung zurücktritt, springt dieses Team diese Runde nicht und muss<br />
die Mindest- oder Maximalwertung erhalten, je nachdem was schlechter ist.<br />
4.2.3 Regen während eines Sprungs ist kein Protestgrund.<br />
Herausgeber: Bundesschiedsrichter - Fallschirmsport - http://www.dfv.aero