2er / 4er CRW 2010
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FAI / IPC Wettbewerbsregeln für das Fallschirmformationsspringen <strong>2010</strong> Seite 1 von 11<br />
Fédération Aéronautique Internationale / International Parachuting Commission<br />
Wettbewerbsregeln für das Fallschirm - Formationsspringen <strong>2010</strong><br />
Gültig ab 1. März <strong>2010</strong><br />
1. FAI AUTORITÄT<br />
Der Wettbewerb wird unter der FAI gewährten Zuständigkeit durchgeführt, in Übereinstimmung mit<br />
den Bestimmungen des FAI-SPORTING CODE, dem allgemeinen Teil und Sektion 5, wie von der<br />
IPC anerkannt und von der FAI für gültig erklärt, sowie diesen Regeln.<br />
2. DEFINITIONEN<br />
2.1 Formation: besteht aus 2 oder mehr Springern und Schirmen, die durch Griffe verbunden sind, egal<br />
ob korrekt oder nicht.<br />
2.2. Griff: besteht aus einem Halt oder Einhaken an den „A“-Leinen oder an den vorderen<br />
Haupttragegurten, so dass eine Formation in Übereinstimmung mit den Diagrammen gebildet wird.<br />
2.3. Konfigurationen:<br />
2.3.1. Stack: die Schulter des oberen Springers muss über der oberen Fläche des unteren Schirmes<br />
sein. Ein Griff muss an einer „A“ Leine der Mittelzelle sein.<br />
2.3.2. Stair/step: die Schulter des oberen Springers muss über der oberen Fläche des unteren<br />
Schirmes sein. Ein Griff muss an der äusseren „A“-Leine der Endzelle sein. Der Griff muss<br />
mit dem inneren Bein oder Fuss gemacht sein; dies kann einen zusätzlichen Handgriff<br />
einschliessen, wenn gewünscht.<br />
2.3.3. Plane: Der Kopf des oberen Springers muss unterhalb der unteren Fläche des unteren<br />
Schirmes sein. Ein Griff muss an den vorderen Haupttragegurten oder an einer „A“ Leine der<br />
Mittelzelle sein.<br />
2.3.4. Plane/stack: Plane/Stack oder jede Position an einem Haupttragegurt oder einer „A“ Leine<br />
der Mittelzelle zwischen diesen Konfigurationen. Ein korrekter Griff muss beibehalten werden<br />
Die o.a. Konfigurationen gelten nur für komplette Formationen.<br />
2.4. Inter: die Phase zwischen zwei Formationen. Eine Intermediate-Formation muss mit den korrekten<br />
Verbindungen und intakt bleibend geflogen werden.<br />
2.5. Sequenz: Eine Serie von Formationen und Intermediates.<br />
2.6. Arbeitszeit: Die Arbeitszeit beginnt im Moment des Lösen des ersten Griffs der ersten Formation,<br />
egal ob korrekt oder nicht, oder 30 Sek. nachdem das erste Teammitglied einschließlich des<br />
Videographer abgesprungen ist, je nachdem was zuerst eintritt.<br />
2.7. NV: Formationen, Inter oder totale Separationen, die nicht auf dem Bildschirm sichtbar sind aus<br />
meteorologischen Bedingungen (wie Regen, Wolken, Sonne, etc.) oder aus Gründen in Verbindung<br />
mit der Videographer - Ausrüstung, die nicht zu kontrollieren sind.<br />
2.8. Auslassen: Ein Fehlen einer Formation oder eines Inter aus der ausgelosten Sequenz oder keine<br />
klare Absicht ist zu erkennen, die korrekte Formation oder das Inter zu bilden und eine andere<br />
Formation oder Inter wird präsentiert.<br />
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3. DIE WETTBEWERBE<br />
3.1 Der Wettbewerb hat folgende Disziplinen:<br />
3.1.1 2-er Sequenz – 8 Runden<br />
3.1.2 4-er Sequenz – 8 Runden<br />
3.1.3 4-er Rotation – 8 Runden<br />
3.2 Mindestens eine Runde muss komplettiert sein um Gewinner in einer Disziplin zu bestimmen.<br />
3.3 Ziel des Wettbewerbes: Das addierte Gesamtergebnis aus allen komplettierten Runden wird zur<br />
Bestimmung der Endplatzierung der Teams und für die Bestimmung der Gewinner genommen.<br />
3.4 Darstellungserfordernisse:<br />
3.4.1 2-er-Sequenz: Jede Runde besteht aus einer wiederholbaren aus dem Formations-Pool<br />
gelosten Sequenz.<br />
3.4.2 4-er Sequenz: Jede Runde besteht aus wiederholbaren Sequenzen, die aus dem<br />
Formationspool gelost wurden.<br />
3.4.3 4-er-Rotation: Jede Runde besteht aus aufeinander folgenden 4-er Plane/Stack-Formationen,<br />
die durch Rotation gemacht werden. Rotationen müssen vom obersten Wettbewerber in der<br />
kompletten Formation durch Lösen der Griffe, Fliegen zum unteren Formationsteil und Bildung<br />
einer weiteren 4-er Plane/Stack-Formation gemacht werden. Das Inter ist die verbleibende<br />
korrekt komplettierte 3-er-Plane/Stack-Formation.<br />
3.5 Definition der Gewinner:<br />
3.5.1 wenn nur eine Runde komplettiert ist, das Team das die beste Bewertung für diese Runde hat,<br />
oder<br />
3.5.2 wenn mehr als eine Runde komplettiert ist, das Team das die beste Wertung hat nach<br />
Streichen der schlechtesten Runde (Disqualifikations- oder Strafwertungen dürfen nicht<br />
gestrichen werden) in den vollendeten Runden, nach folgender Kalkulation:<br />
3.5.2.1 Höchste Anzahl an Formationen in den komplettierten Runden<br />
3.5.2.2 Haben 2 oder mehr Teams die gleiche Formationsanzahl, werden die ersten 3 Plätze<br />
entschieden durch die höchste Punktzahl in einer komplettierten Einzelrunde für jedes<br />
Team.<br />
3.5.2.3 Ist danach noch immer keine Trennung gegeben, ist das Team mit der schnellsten Zeit in<br />
den Runden mit der höchsten Punktzahl der Gewinner.<br />
3.5.2.4 Teams nach dem dritten Platz bleiben auf der gleichen Platzierung.<br />
4. ALLGEMEINE REGELN<br />
4.1 Ausrüstung:<br />
4.1.1 Fallschirm-Formationsspringen darf nicht mit dem Gebrauch des Reserveschirms ausgeführt<br />
werden.<br />
4.1.2 Teilnehmer müssen folgende Ausrüstung mit sich tragen.<br />
4.1.2.1 Jedes Teammitglied muss ein Kappentrennmesser für den Notfall mit sich führen.<br />
4.1.2.2 Jedes Teammitglied eines Teams muss ein funktionierendes Höhenmessgerät mit sich<br />
führen.<br />
4.2 Wetterbedingungen<br />
4.2.1 Sind Turbulenzen vorhanden oder beeinträchtigen Wolken in niedriger Höhe die Sicht, kann<br />
der Wettbewerbsleiter die Absetzhöhe erhöhen. Der Wettbewerbsleiter muss alle Springer<br />
über die Entscheidung informieren. Diese Entscheidung ist kein Protestgrund.<br />
4.2.2 Teams dürfen sich weigern bei Regen oder turbulenten Bedingungen zu springen.<br />
Wettbewerbsleiter, FAI-Controller und Chef-Schiedsrichter können durch einstimmigen<br />
Beschluss die Disziplin weiter durchführen. Wenn ein Team wegen des gleichen Grundes ein<br />
zweites Mal von einem Sprung zurücktritt, springt dieses Team diese Runde nicht und muss<br />
die Mindest- oder Maximalwertung erhalten, je nachdem was schlechter ist.<br />
4.2.3 Regen während eines Sprungs ist kein Protestgrund.<br />
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4.3 Jegliche Art von Fallschirm-Formationsspringen muss bei 750 m (~ 2500 Fuss) aufhören. Der FAI<br />
Controller ist autorisiert, ein Team, das diese Regel bricht, für diese Runde oder für den kompletten<br />
Wettbewerb zu disqualifizieren.<br />
4.4 Wenn die Arbeitszeit vorüber ist, darf nur die für diese Runde ausgeloste Sequenz gezeigt werden.<br />
Wird irgendeine andere Sequenz gezeigt, erhält das Team die niedrigste oder höchste Punktzahl, je<br />
nachdem was schlechter ist.<br />
4.5 Die Auslosung<br />
Die Auslosung der Sequenzen und der Sprungreihenfolge wird vom Chefschiedsrichter beaufsichtigt<br />
und Teams werden mindestens zwei Stunden vor Wettbewerbsbeginn vom Ergebnis der Auslosung<br />
in Kenntnis gesetzt.<br />
4.6 Trainings Sprünge<br />
Trainingssprünge können nur gemacht werden vor der Auslosung. Wenn die Zeit es erlaubt, können<br />
diese Sprünge von den Schiedsrichtern bewertet und, wenn bewertet, muss das Ergebnis<br />
veröffentlicht werden.<br />
4.7 Sprungreihenfolge<br />
Die ausgeloste Sprungreihenfolge wird für jede Runde beibehalten. Wenn es die Zeit erlaubt, kann<br />
die umgekehrte Reihenfolge zur Platzierung nach Maßgabe des Wettbewerbsleiters für die letzten 2<br />
Finalrunden angewendet werden.<br />
4.8 Exit-Verfahren<br />
4.8.1 Es gibt keine Einschränkungen beim Exit bis auf diejenigen, die der Chef-Pilot aus<br />
Sicherheitsgründen aufstellt. Der Pilot muss die Höhe und die Achse beibehalten, bis das<br />
Flugzeug von den Springern genügend entfernt ist.<br />
4.8.2 Die Teams sind für ihren Exit selbst verantwortlich, sobald das Flugzeug den Anflug begonnen<br />
hat und die Teams die Exitfreigabe bekommen haben.<br />
4.8.3 Der Exit des ersten Teammitglieds muss klar auf dem Teamvideo gezeigt sein.<br />
4.8.4 Der Hilfsschirm darf nicht aus der Ausrüstung gelöst werden bis der Teamspringer sich vom<br />
Flugzeug entfernt hat.<br />
4.9 Videoaufnahme und Überspielung:<br />
4.9.1 Jedes Team soll den Video-Beweis liefern, der erforderlich ist, um jede Runde zu bewerten.<br />
Jeder Freifall Videographer muss ein Video-Übertragungs-System benutzen wenn es vom<br />
Organisator bereitgestellt wird.<br />
4.9.2 Für diese Regelungen besteht eine "Freifall-Video-Ausrüstung" aus dem/n kompletten Video-<br />
System/en, das/die zur Aufnahme des Video-Beweises der Team-Freifall-Darbietung<br />
verwendet wird/werden, einschließlich Kamera(s), Aufzeichnungs-Medium u. Batterie(n). Alle<br />
"Video-Ausrüstungen" müssen in der Lage sein, ein digitales PAL Signal durch eine<br />
kompatible Video-Verbindung, die vom Video-Controller genehmigt ist, zu liefern.<br />
4.9.3 Baldmöglichst nach Beendigung eines jeden Sprungs muss der Freifall-Videograph die<br />
Freifall-Video-Ausrüstung (inklusive der für die Aufzeichnung dieses Sprungs verwendeten<br />
Videos) an die vorbestimmte Überspielstation liefern. Der Videobeweis muss verfügbar<br />
bleiben fürs Betrachten oder Aufzeichnen bis alle Ergebnisse als endgültig publiziert sind.<br />
4.9.4 Nur ein Videoband wird überspielt und geschiedst. Ein zweiter Videobeweis darf nur im Fall<br />
einer NV-Situation verwendet werden.<br />
4.9.5 Die Überspielstation ist so nah wie möglich an die Landezone zu platzieren.<br />
4.9.6 Ein Video-Kontrolleur wird vom Chefschiedsrichter vor dem Beginn der Schiedsrichter-<br />
Konferenz ernannt. Der Video-Kontrolleur kann die Ausrüstung eines Teams inspizieren, um<br />
zu verifizieren, dass sie den Anforderungen genügt. Inspektionen können während des<br />
Wettbewerbs zu jeder Zeit durchgeführt werden, sofern der Wettbewerb des Teams nach<br />
Ansicht des Haupt-Schiedsrichters nicht beeinträchtigt wird. Falls eine Freifall-Video-<br />
Ausrüstung die Darbietungskriterien nach Ansicht des Video-Kontrolleurs nicht aufweist, so<br />
wird diese Ausrüstung für den Wettbewerb als unbrauchbar deklariert.<br />
4.9.7 Ein Video-Betrachtungs-Gremium wird vor Beginn der offiziellen Trainingssprünge<br />
eingerichtet, bestehend aus dem Chef-Schiedsrichter, dem Jury-Präsidenten und dem FAI-<br />
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Controller. Die vom Video-Betrachtungs-Gremium getroffenen Entscheidungen sind endgültig<br />
und kein Gegenstand eines Protestes oder einer Jury-Anhörung.<br />
4.9.8 Wenn das Video-Betrachtungs-Gremium festlegt, dass an der Freifall-Video-Ausrüstung<br />
vorsätzlich manipuliert wurde, erhält das Team keine Punkte in allen Wettbewerbsrunden, die<br />
von dieser Manipulation betroffen sind.<br />
Diese Runde darf nicht als Streichergebnis genommen werden.<br />
4.10 Wiederholungssprünge<br />
4.10.1 Im Fall eines NV wird das Video-Review-Panel (VRP) die dem Vorkommnis zugrunde<br />
liegenden Umstände und Bedingungen untersuchen und kann einen Wiederholungssprung<br />
gewähren. Sollte das VRP feststellen, dass ein absichtlicher Missbrauch der Regeln durch das<br />
Team oder dessen Videographer zugunsten des Teams vorliegt, wird kein<br />
Wiederholungssprung gewährt und es gibt für diese Runde 0 Punkte für diesen Sprung.<br />
4.10.2 Probleme mit der Ausrüstung des Teams sind kein Grund für einen Wiederholungssprung, mit<br />
Ausnahme von einer NV-Situation.<br />
4.10.3 Kontakt oder andere Beeinträchtigungen zwischen einem Team und seinem Videographer<br />
sind kein Grund für das Team, einen Wiederholungssprung zu fordern.<br />
4.11 Bewertung<br />
4.11.1 Alle Formationen und Intermediate Vorgaben müssen so komplettiert und aufgezeichnet<br />
werden, dass die Schiedsrichter bestimmen können, dass die erforderlichen Darbietungen<br />
erbracht wurden. Es liegt in der Verantwortung des Teams, dies für Schiedszwecke auf Video<br />
zu bringen.<br />
4.11.2 Wird ein Wettbewerber oder ein Team von einem Sprung disqualifiziert, erhalten sie null<br />
Punkte, diese Disqualifikationswertung darf nicht als Streichrunde genutzt werden.<br />
5. SPEZIELLE WETTBEWERBSREGELN<br />
5.1 2-er Sequenz Wettbewerb<br />
5.1.1 Absetzhöhe ist 1850 m (6.000 Fuss) über Grund mit einer Arbeitszeit von 60 Sekunden.<br />
5.1.2 Auslosung der Sequenz: Jede Runde besteht aus 5 Punkten, die aus dem Formations-Pool<br />
von 12 Formationen (je 2) ausgelost werden. Nach der Ziehung einer Runde werden diese<br />
sofort wieder in den Formationspool zurückgegeben, sodass man sie erneut ziehen kann.<br />
5.1.3 Bewertung: Teams bekommen für die erste korrekte Formation und jede Folgeformation, der<br />
eine totale Separation in der Arbeitszeit vorausgeht, einen Punkt. Für falsche Formationen<br />
bekommt das Team keine Punkte. Es gibt keine Strafpunkte.<br />
5.1.4 Auslassen: Auslassen einer Formation beendet die Bewertung bei dieser Formation. Die<br />
nächste Formation, die bewertet wird, ist die zweite korrekt ausgeführte, die auf das letzte<br />
Auslassen folgt. Die Bewertung setzt auch wieder ein, wenn das Team zurückgeht, um die<br />
ausgelassene Formation oder die inkorrekte Formation wieder korrekt zu komplettieren.<br />
5.1.5 Jede Formation muss in Übereinstimmung mit den Illustrationen in der gelosten Sequenz<br />
dargestellt werden. Die Springer-Position für jede freie Formation wird durch die Auslosung<br />
vorgegeben, d.h. die Position des dunklen Schirms in der ersten gebildeten Formation der<br />
Runde muss in allen Folgeformationen dieser Runde immer in der Position des dunklen<br />
Schirms verbleiben. Zwischen jeder Formation muss ein komplettes Lösen aller Griffe da sein.<br />
Keine Spiegelbild-Formationen sind erlaubt. Alle Formationen sind so darzubringen wie im<br />
Formations-Pool gezeigt, Betrachtung von der Rückseite.<br />
5.2 4-er Sequenz Wettbewerb<br />
5.2.1 Absetzhöhe ist 2500m (~8.200 Fuss) über Grund mit einer Arbeitszeit von 120 Sekunden.<br />
5.2.2 Auslosung der Sequenzen: Alle Block Sequenzen und die freien Formationen des Pools<br />
werden nur einmal für jeden Wettbewerb gezogen. Alle Runden bestehen aus vier oder fünf<br />
zählenden Formationen, je nachdem, was zuerst kommt.<br />
5.2.3 Bewertung: Teams bekommen für die erste Formation und jede Folgeformation oder<br />
Formationen, denen ein korrekt komplettiertes Inter in der Arbeitszeit vorausgeht, einen Punkt.<br />
Für falsche Formationen bekommt das Team keine Punkte. Es gibt keine Strafpunkte.<br />
5.2.4 Auslassen: Auslassen einer Formation beendet die Bewertung bei dieser Formation. Die<br />
nächste Formation, die bewertet wird, ist die zweite korrekt ausgeführte Formation, die auf das<br />
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letzte Auslassen folgt. Die Bewertung setzt auch wieder ein, wenn das Team zurückgeht,<br />
um die ausgelassene Formation, die inkorrekte Formation oder die Formation vor dem<br />
inkorrekten Inter wieder korrekt zu komplettieren. Ein Versuch eine Formation zu vollenden, ob<br />
falsch oder nicht vollständig, von mindestens 3 mit Griffen verbundenen Fallschirmen<br />
demonstriert, und in der Formierung wie sie die Auslosung verlangt, wird als inkorrekte<br />
Formation und nicht als Auslassen gewertet.<br />
5.2.5 Jede Formation und jedes Inter muss in Übereinstimmung mit den Illustrationen in der<br />
gelosten Sequenz dargestellt werden. Sind keine Inter-Vorgaben da, muss ein komplettes<br />
Lösen aller Griffe zwischen allen Fallschirme zu gleicher Zeit gezeigt werden. Spiegelbildliche<br />
Formationen sind für komplette Sequenzen und freie Formationen erlaubt. Formationen<br />
brauchen nicht symmetrisch zu sein. Am Ende einer Sequenz muss eine komplette Trennung<br />
aller Griffe da sein, bevor die geloste Sequenz wieder gestartet wird.<br />
5.3 4-er Rotation Wettbewerb<br />
5.3.1 Absetzhöhe ist 2150 m (7.000ft) mit einer Arbeitszeit von 90 Sekunden,<br />
5.3.2 Bewertung: Teams erhalten einen Punkt für die este korrekt komplettierte Formation und jede<br />
korrekt komplettierte 4-way Plane/Stack Formation innerhalb der Arbeitzeit, sofern<br />
übereinstimmend mit den Darbietungskriterien,<br />
6. BEWERTUNG DER DARBIETUNG<br />
6.1 Die Schiedsrichter können ein elektronisches Bewertungssystem zur Aufzeichnung ihrer Bewertung<br />
verwenden<br />
6.2 Die Schiedsrichter betrachten jede Darbietung einmal in normaler Geschwindigkeit. Auf Anfrage<br />
jedes wertenden Schiedsrichters wird eine zweite Betrachtung mit normaler Geschwindigkeit<br />
durchgeführt. Wenn, nachdem die zweite Betrachtung stattgefunden hat und eine klare<br />
Entscheidung nicht getroffen wurde, wann die Arbeitszeit anfängt, kann der Event Schiedsrichter die<br />
Gruppe von Schiedsrichtern anleiten, wann sie ihre Chronometer zu starten haben. Eine dritte<br />
Betrachtung mit normaler Geschwindigkeit kann nur erfolgen, wenn sie durch den<br />
Hauptschiedsrichter autorisiert wird. Die Schiedsrichter starten ihre Zeitmessung, wenn das erste<br />
Teammitglied (inklusive Videographer) das Flugzeug verlässt. Am Ende der Arbeitszeit wird ein<br />
Standbild auf dem Bildschirm festgehalten.<br />
6.3 Jede Darbietung muss von einem Panel, aus 5 Schiedsrichtern bestehend, bewertet werden.<br />
6.4 Eine Mehrheit der Schiedsrichter müssen in ihrer Bewertung übereinstimmen, um<br />
□ für eine Formation Kredit (Punkt) zu geben oder<br />
□ ein Auslassen zuzuordnen oder<br />
□ eine NV-Situation zu bestimmen oder<br />
6.5 Verwenden die Schiedsrichter ein Auswerteblatt zur Aufzeichnung ihrer Auswertungen, betätigen sie<br />
ihre eigenen Stoppuhren und verwenden die unten aufgeführten Zeichen für ihre Zuordnung. Die<br />
Auswerteblätter aller Schiedsrichter müssen unmittelbar nach Beendigung der Sprungbewertung von<br />
den Schiedsrichtern zur Kontrolle durch den Haupt- oder Chef-Schiedsrichter eingesammelt werden.<br />
Ein Standbild ist nicht erforderlich.<br />
Situation:<br />
· Korrekte zählende Formation.................................................... Ö<br />
· Inkorrekte oder inkomplette Formation oder Inter ..................... O<br />
· Auslassen.................................................................................. X<br />
· NV-Situation .............................................................................. NV<br />
· Ende der Arbeitszeit .................................................................. //<br />
6.6 Alle Schiedsrichterergebnisse werden veröffentlicht.<br />
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7. SPEZIELLE WETTBEWERBSREGELN<br />
7.1 Titel des Wettbewerbes: XIV. Welt-Fallschirm-Meisterschaften im Fallschirm-Formationsspringen<br />
7.2 Ziele der XIV. Welt-Fallschirm-Meisterschaften<br />
7.2.1 Ermittlung der Gewinner im Fallschirm-Formationsspringen in folgenden Disziplinen:<br />
2-er Sequenz Wettbewerb<br />
4-er Sequenz Wettbewerb<br />
4-er Rotation Wettbewerb<br />
7.2.2 Ermittlung der Weltrangliste unter den teilnehmenden Teams<br />
7.2.3 Aufstellung von Weltrekorden im Fallschirm-Formationsspringen.<br />
7.2.4 Promotion und Entwicklung des Fallschirm-Formation-Wettbewerbs<br />
7.2.5 Austausch von Ideen und Stärkung von Freundschaften zwischen Fallschirmspringern aller<br />
Nationen<br />
7.2.6 Ermöglichen des Austauschs von Erfahrungen, Kenntnissen und Informationen zwischen den<br />
Teilnehmern<br />
7.2.7 Verbesserung von Schiedsmethoden und Schiedsverfahren.<br />
7.3 Zusammensetzung der Delegationen<br />
7.3.1 Jede Delegation kann bestehen aus:<br />
□ Ein (1) Delegationsleiter<br />
□ Ein (1) Team Manager<br />
7.3.2 Bei einer Weltmeisterschaft oder Kontinentalmeisterschaft:<br />
□ Zwei 2-er Teams bestehend aus bis zu 4 Mitgliedern, von den jeder der Videographer sein<br />
kann<br />
□ Ein 4-er Sequenz Team, bestehend aus bis zu 6 Teammitgliedern, von denen jeder der<br />
Videographer sein kann.<br />
□ Ein 4-er Rotation Team, bestehend aus bis zu 6 Teammitgliedern, von denen jeder der<br />
Videographer sein kann<br />
7.3.3 Bei einem Weltcup: Jede Anzahl (maximal 4) Mannschaften je Disziplin (Zusammensetzung<br />
den WM-Konditionen entsprechend) nach Entscheidung des Ausrichters<br />
7.3.4 Videographer müssen für jedes Team als Teil der Delegation gemeldet werden. Der<br />
Bewertungsprozess für den Videobeweis ist für jeden Videographer gleich. Videographer<br />
können eines des folgenden sein:<br />
a) Eines der Teammitglieder, alle Anforderungen erfüllend, die nötig sind, um Teammitglied<br />
zu sein und so für Medaillen und Auszeichnungen zu bekommen oder<br />
b) Jede andere Person. Dieser Videographer kann keine Auszeichnungen und Medaillen<br />
erhalten. In diesem Fall kann ein Team aus nicht mehr als drei (3) Wettbewerbern im <strong>2er</strong>,<br />
nicht mehr als fünf (5) Wettbewerbern im <strong>4er</strong> bestehen. Diese Videographer dürfen nur als<br />
Videographer springen und unterliegen den gleichen Regeln wie jeder andere<br />
Wettbewerber des Teams. Ein Videographer kann jederzeit während des Wettbewerbs<br />
ersetzt werden (Mit der Zustimmung des Wettbewerbsleiters) in diesem Falle erhält der<br />
Ersatz-Videographer jedoch keine Urkunden und Medaillen.<br />
7.3.5 Jedem Wettbewerber und Videographer ist es nur erlaubt in einem Team je Disziplin<br />
teilzunehmen.<br />
7.4 Protestgeld: Eine Gebühr von 50 € müssen mit jedem Protest eingereicht werden<br />
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8. FORMATIONS POOL:<br />
8.1 Definitionen, die in den Formationsdiagrammen benutzt werden:<br />
8.1.2 Fallschirm Identifikation:<br />
8.1.3 Block-Sequenz-Nummern: 1 2 3 4<br />
8.1.4 Freie Formationen: A B C D<br />
8.1.5 Intermediate Erfordernis INTER<br />
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8.2 4-er Block Sequenzen:<br />
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FAI / IPC Wettbewerbsregeln für das Fallschirmformationsspringen <strong>2010</strong> Seite 9 von 11<br />
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8.3 4-er Random Formationen:<br />
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8.4 <strong>2er</strong> Random Formationen:<br />
Bemerkung: In Zweifelsfällen gilt die englische Originalfassung bei www.fai.org<br />
Änderungen <strong>2010</strong> übersetzt und eingearbeitet durch: Dr. Rainer EXI Hoenle - DFV-Präsident<br />
Überarbeitet am: 22.02.<strong>2010</strong><br />
letzte Ergänzung am: (Absatz- und Seitenformatierung)<br />
letzte Ergänzung am: (Absatz- und Seitenformatierung)<br />
Die blauen Balken am Rand zeigen an, dass sich hier Änderungen ergeben haben.<br />
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