2er / 4er CRW 2010
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FAI / IPC Wettbewerbsregeln für das Fallschirmformationsspringen <strong>2010</strong> Seite 4 von 11<br />
Controller. Die vom Video-Betrachtungs-Gremium getroffenen Entscheidungen sind endgültig<br />
und kein Gegenstand eines Protestes oder einer Jury-Anhörung.<br />
4.9.8 Wenn das Video-Betrachtungs-Gremium festlegt, dass an der Freifall-Video-Ausrüstung<br />
vorsätzlich manipuliert wurde, erhält das Team keine Punkte in allen Wettbewerbsrunden, die<br />
von dieser Manipulation betroffen sind.<br />
Diese Runde darf nicht als Streichergebnis genommen werden.<br />
4.10 Wiederholungssprünge<br />
4.10.1 Im Fall eines NV wird das Video-Review-Panel (VRP) die dem Vorkommnis zugrunde<br />
liegenden Umstände und Bedingungen untersuchen und kann einen Wiederholungssprung<br />
gewähren. Sollte das VRP feststellen, dass ein absichtlicher Missbrauch der Regeln durch das<br />
Team oder dessen Videographer zugunsten des Teams vorliegt, wird kein<br />
Wiederholungssprung gewährt und es gibt für diese Runde 0 Punkte für diesen Sprung.<br />
4.10.2 Probleme mit der Ausrüstung des Teams sind kein Grund für einen Wiederholungssprung, mit<br />
Ausnahme von einer NV-Situation.<br />
4.10.3 Kontakt oder andere Beeinträchtigungen zwischen einem Team und seinem Videographer<br />
sind kein Grund für das Team, einen Wiederholungssprung zu fordern.<br />
4.11 Bewertung<br />
4.11.1 Alle Formationen und Intermediate Vorgaben müssen so komplettiert und aufgezeichnet<br />
werden, dass die Schiedsrichter bestimmen können, dass die erforderlichen Darbietungen<br />
erbracht wurden. Es liegt in der Verantwortung des Teams, dies für Schiedszwecke auf Video<br />
zu bringen.<br />
4.11.2 Wird ein Wettbewerber oder ein Team von einem Sprung disqualifiziert, erhalten sie null<br />
Punkte, diese Disqualifikationswertung darf nicht als Streichrunde genutzt werden.<br />
5. SPEZIELLE WETTBEWERBSREGELN<br />
5.1 2-er Sequenz Wettbewerb<br />
5.1.1 Absetzhöhe ist 1850 m (6.000 Fuss) über Grund mit einer Arbeitszeit von 60 Sekunden.<br />
5.1.2 Auslosung der Sequenz: Jede Runde besteht aus 5 Punkten, die aus dem Formations-Pool<br />
von 12 Formationen (je 2) ausgelost werden. Nach der Ziehung einer Runde werden diese<br />
sofort wieder in den Formationspool zurückgegeben, sodass man sie erneut ziehen kann.<br />
5.1.3 Bewertung: Teams bekommen für die erste korrekte Formation und jede Folgeformation, der<br />
eine totale Separation in der Arbeitszeit vorausgeht, einen Punkt. Für falsche Formationen<br />
bekommt das Team keine Punkte. Es gibt keine Strafpunkte.<br />
5.1.4 Auslassen: Auslassen einer Formation beendet die Bewertung bei dieser Formation. Die<br />
nächste Formation, die bewertet wird, ist die zweite korrekt ausgeführte, die auf das letzte<br />
Auslassen folgt. Die Bewertung setzt auch wieder ein, wenn das Team zurückgeht, um die<br />
ausgelassene Formation oder die inkorrekte Formation wieder korrekt zu komplettieren.<br />
5.1.5 Jede Formation muss in Übereinstimmung mit den Illustrationen in der gelosten Sequenz<br />
dargestellt werden. Die Springer-Position für jede freie Formation wird durch die Auslosung<br />
vorgegeben, d.h. die Position des dunklen Schirms in der ersten gebildeten Formation der<br />
Runde muss in allen Folgeformationen dieser Runde immer in der Position des dunklen<br />
Schirms verbleiben. Zwischen jeder Formation muss ein komplettes Lösen aller Griffe da sein.<br />
Keine Spiegelbild-Formationen sind erlaubt. Alle Formationen sind so darzubringen wie im<br />
Formations-Pool gezeigt, Betrachtung von der Rückseite.<br />
5.2 4-er Sequenz Wettbewerb<br />
5.2.1 Absetzhöhe ist 2500m (~8.200 Fuss) über Grund mit einer Arbeitszeit von 120 Sekunden.<br />
5.2.2 Auslosung der Sequenzen: Alle Block Sequenzen und die freien Formationen des Pools<br />
werden nur einmal für jeden Wettbewerb gezogen. Alle Runden bestehen aus vier oder fünf<br />
zählenden Formationen, je nachdem, was zuerst kommt.<br />
5.2.3 Bewertung: Teams bekommen für die erste Formation und jede Folgeformation oder<br />
Formationen, denen ein korrekt komplettiertes Inter in der Arbeitszeit vorausgeht, einen Punkt.<br />
Für falsche Formationen bekommt das Team keine Punkte. Es gibt keine Strafpunkte.<br />
5.2.4 Auslassen: Auslassen einer Formation beendet die Bewertung bei dieser Formation. Die<br />
nächste Formation, die bewertet wird, ist die zweite korrekt ausgeführte Formation, die auf das<br />
Herausgeber: Bundesschiedsrichter - Fallschirmsport - http://www.dfv.aero