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tion automatisch festgelegt. Gleichzeitig kannst du jedoch eine politische<br />
Gesamtausrichtung für die Kolonie und spezifische Anweisungen für die Produktion festlegen.<br />
Steuern und Wirtschaft<br />
Um neue Gebäude zu bauen, benötigst du Geld. Geld erhältst du aus Steuerzahlungen, Minenerträgen und dem<br />
Warenhandel. Die Minenerträge stammen aus den von dir eingerichteten Minen und das Handelseinkommen aus<br />
Handelsmissionen, die mittels diplomatischer Verhandlungen gegründet werden können. Die Höhe der Steuererträge<br />
verhält sich proportional zur Bevölkerungsgröße und der festgelegten Steuerrate. Für die Steuerrate stehen<br />
drei Einstellungen zur Verfügung, die du mittels der Anzeige unten rechts im Kolonie-Register festlegen kannst.<br />
Eine niedrige Einstellung begünstigt das Bevölkerungswachstum und mindert die Gefahr von Unruhen. Eine hohe<br />
Einstellung beschert dir viel Vermögen, mindert aber das Wachstum und birgt die Gefahr von Unruhen. Durch eine<br />
hohe Einstellung über einen längeren Zeitraum steigt die Gefahr von Unruhen noch weiter an.<br />
Unruhen<br />
Im Verlauf des Spiels können unter Umständen Unruhen in deinen Kolonien ausbrechen. Dadurch können Erträge<br />
und Produktion gemindert und Gebäude bei Aufständen beschädigt oder vernichtet werden. Selbst eine offene<br />
Rebellion ist möglich. Unruhen entstehen bei Überbevölkerung, zu hohen Steuerraten, schlechten Umweltbedingungen<br />
und einem zu hohen Maß an Bürokratie. Achte gut auf die Nachrichten bezüglich Unruhen und schaue<br />
auch in der Kolonie-Liste nach, wie es um deine Beliebtheit steht. Unbeliebt zu sein, ist grundsätzlich kein Problem.<br />
Allerdings könnte dies ein Vorzeichen für dramatische Entwicklungen sein.Auftauchende Probleme kannst du<br />
kurzfristig durch die Senkung von Steuern, die Erhöhung der Sicherheit durch Bodeneinheiten (nicht Milizen) und<br />
die Stationierung von Raumschiffen mit hohen Bodenangriffskapazitäten auf diesem Planeten lösen. Je größer<br />
die Bevölkerung, desto mehr Truppen benötigst du zu ihrer Kontrolle. Zudem kannst du auch „Sicherheitszentren“<br />
bauen. Allerdings sind diese bezüglich Bau und Unterhalt recht teuer.<br />
Längerfristig kannst du die Probleme lösen, indem du deine Beliebtheit steigerst. Dazu kannst du die Überbevölkerung<br />
(durch Emigration von Teilen der Bevölkerung) mindern, die Umweltbedingungen mit geeigneten Gebäuden<br />
verbessern oder Unterhaltungszentren bauen, um der Bevölkerung etwas Abwechslung zukommen zu lassen. Die<br />
letztgenannten Gebäude sind zwar etwas teurer zu bauen als Sicherheitszentren, dafür aber günstiger im Unterhalt.<br />
Bedenke, dass die Siegpunkte bei vielen Völkern abhängig von der Zufriedenheit der Bevölkerung sind. Über<br />
das Register „Details“ erfährst du mehr über die Gründe von Unruhen.Mit wachsender Größe deines Reiches wächst<br />
auch die Bürokratie, wodurch Erträge sinken und die Unzufriedenheit zunimmt. Dies ist ein unumstößliches Gesetz<br />
der Galaxie und du kannst dabei nichts anderes tun als mit den Konsequenzen umzugehen.<br />
Register „Details“<br />
Hier findest du detaillierte Informationen über die Wirtschaft und das politische System der Kolonie. Dabei<br />
werden Erträge und Ausgaben, Faktoren mit Einfluss auf das Bevölkerungswachstum und Angaben zur Bevölkerungszufriedenheit<br />
angezeigt. Zudem werden Faktoren mit Einfluss auf deine Beliebtheit angeführt und welche<br />
Sicherheitsmaßnahmen gegen Unruhen ergriffen werden können.<br />
Infektionen<br />
Mitunter können Kolonien mit Seuchen oder Nano-Kampfstoffen infiziert werden. Die Seuchen töten die Bevölkerung,<br />
während die Nano-Kampfstoffe maßgeblich Gebäude und Verteidigungssysteme (und einige bestimmte<br />
Völker) befallen. Zur Bekämpfung musst du Dekontaminationszentren bauen. Die Ausbreitungsrate dieser Infektionen<br />
ist abhängig von der Anzahl dieser Art Gebäude in der Kolonie und deiner Technologie. Ohne Gegenmaßnahmen<br />
können Seuchen und Infektionen ganze Kolonien auslöschen.<br />
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