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A. Anzeigeregler zur Zuweisung<br />

allgemeiner<br />

Forschungspunkte<br />

B. Aktuell ausgewählter<br />

Gegenstand für diesen<br />

Bereich<br />

C. Gesamtpunkte für diesen<br />

Bereich<br />

D. Potenzieller Forschungsgegenstand<br />

E. Innovationsforschung<br />

abbrechen<br />

F. Alle Forschungsgegenstände<br />

anzeigen<br />

Das Innovations-Forschungslabor<br />

Neben den 7 Forschungsbereichen, gibt es auch noch das „Innovationslabor“. Hier arbeiten die besten, wenngleich<br />

etwas eigenwilligen Wissenschaftler an ihren eigenen Forschungen. Die Forschungen im Innovations-Forschungslabor<br />

verlaufen 50 % schneller als in normalen Laboren, aber die Forscher lassen sich nicht beeinflussen und wählen<br />

selbstständig einen Forschungsgegenstand aus einem der Forschungsgebiete. Wenn die Forschung zur Hälfte<br />

vorangeschritten ist, geben sie preis, woran sie gerade arbeiten. In diesem Fall kannst du ihnen erlauben, daran<br />

weiterzuforschen, oder sie anweisen, die Forschung abzubrechen und mit etwas Neuem zu beginnen.<br />

Um das Innovationslabor nutzen zu können, muss mindestens eines der Forschungslabore zu einem Innovations-<br />

Forschungslabor ausgebaut werden. Du kannst auch weitere Forschungslabore bauen und sie genauso wie die<br />

Speziallabore der anderen Forschungsgebiete per Spezialisierung zu Zentren oder Nexus-Laboren aufrüsten.<br />

Scanner und Tarntechniken<br />

Informationen über feindliche Raumschiffbewegungen sind der Schlüssel zum militärischen Erfolg. Raumschiffe<br />

der anderen Spieler kannst du nur orten, wenn sie in der Nähe deiner eigenen Raumschiffe oder deiner<br />

Scanner sind. Mit der Schaltfläche über der Mini-Karte kannst du die Scan-Anzeige für den Bereich ein- und<br />

ausschalten. Der blaue Bereich zeigt den Scan-Bereich. Je intensiver die Farbe, desto besser ist die Abdeckung.<br />

Mithilfe bestimmter Technologien kannst du Langstrecken-Scanner bauen, aber genauso gibt es Technologien,<br />

mit deren Hilfe die Raumschiffe schwerer zu orten (oder gar vollständig unsichtbar) sind.<br />

Mit Scannern lassen sich auch Wurmlöcher orten. Wenn du über die Technologie verfügst, bestimmte Arten<br />

Wurmlöcher zu orten, werden sie automatisch angezeigt, wenn sie sich in deiner Scanner-Reichweite befinden.<br />

Handel<br />

Einführung<br />

Waren von Stern zu Stern transportieren ist ein äußerst kostspieliges Unterfangen und hoch entwickelte<br />

Zivilisationen können nahezu jegliches Bedarfsgut direkt vor Ort herstellen. Deshalb ist der interstellare Handel<br />

auf Produkte beschränkt, die entweder besonders wertvoll oder selten sind. Im Laufe deiner Erkundung des<br />

Weltalls wirst du Sternsysteme entdecken, die über Güter verfügen, die die hohen Transportkosten rechtfertigen.<br />

Dazu gehören wertvolle Edelsteine, seltene Mineralien, Alien-Artefakte sowie Antimaterie.<br />

Nachdem du die benötigte Infrastruktur errichtet hast, wird der Handel automatisch abgewickelt. Zum<br />

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