HANDBUCH
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Rückzug<br />
Wenn sich eine Niederlage abzeichnet, können sich Raumschiffe zurückziehen. Dies gilt allerdings nicht für Bodeneinheiten<br />
und Verteidigungseinrichtungen. Um einen Rückzug zu befehlen, wählst du eine Gruppe aus und<br />
verwendest die Schaltfläche „Rückzug”. Die Gruppe wird sich dann in Richtung eines der Rückzugsportale auf<br />
einer Seite des Kampfgebietes bewegen. Ein solches Portal kann nur jeweils ein Raumschiff passieren. Wenn du<br />
also eine große Flotte hast, solltest du rechtzeitig den Befehl zum Rückzug geben und den Rücken deiner Flotte<br />
schützen. Um einen Rückzugsbefehl zu widerrufen, befehligst du eine Gruppen einfach an einen anderen Ort.<br />
Beachte, dass es nicht möglich ist, sich in einer frühen Phase des Gefechts zurückzuziehen.<br />
Nach dem Kampf nehmen die Raumschiffe auf dem Rückzug Kurs auf die nächstgelegene befreundete Kolonie<br />
und bewegen sich um einen Sektor in diese Richtung.<br />
Bodenkämpfe<br />
Zu Beginn eines Kampfes werden alle in der Kolonie stationierten Verteidigungseinheiten in Position gebracht,<br />
während die Angreifer sich noch in den Raumschiffen befinden. Um die Angriffstruppen auf einem Planeten landen<br />
zu lassen, wählst du ein Angriffsraumschiff aus und verwendest die Schaltfläche „Start“. Die Landefähren legen<br />
dann von den Angriffsraumschiffen ab und fliegen in Richtung Planetenoberfläche. Wenn sie die Oberfläche<br />
erreichen, werden sie durch Bodeneinheiten ersetzt. Nur in Angriffsraumschiffen transportiere Bodeneinheiten<br />
können auf diese Weise landen, normale Transporter sind dazu nicht geeignet. Wenn der Verteidiger über Bodeneinheiten<br />
verfügt, die in Angriffsraumschiffen der Kolonie stationiert sind, können diese auf die gleiche Weise auf<br />
der Planetenoberfläche landen.<br />
Nach der Landung können diese Bodeneinheiten nicht wieder in die Raumschiffe zurückkehren.<br />
Wenn keine Partei als Sieger aus dieser Schlacht hervorgeht, kehren die Bodeneinheiten der Angreifer zurück in<br />
ihre Angriffsraumschiffe. Wenn diese Einheiten allerdings geflohen sind oder vernichtet wurden, werden auch<br />
ihre Raumschiffe zerstört.<br />
Ganz allgemein können Bodeneinheiten auf gleiche Weise ausgewählt und für Bewegungen und Kämpfe befehligt<br />
werden wie Raumschiffe.<br />
Spezialeinheiten<br />
Asteroiden<br />
Für jeden Roid-Schlepper im Besitz eines Angreifers werden Asteroiden-Fluggeschosse erstellt. Diese Asteroiden können<br />
wie normale Raumschiffe bewegt, aber auch auf Kollisionskurs mit Planeten gebracht werden. Sie verursachen<br />
eine massive Explosion, die alle Raumschiffe, Bodeneinheiten und Verteidigungssysteme in der Nähe vernichtet.<br />
Auch diesen Angriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Jeder Asteroid zielt auf das nächstliegende Verteidigungssystem.<br />
Infektoren und Pestilentoren<br />
Diese Art Raumschiffe können Planetenoberflächen überfliegen und den Planeten dabei mit Seuchen oder<br />
Nano-Kampfstoffen angreifen. Einen Kontaminationsangriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Dabei<br />
überfliegen die Raumschiffe das Zentrum des Planeten im automatischen Tiefflug. Versuche vor diesem Angriff,<br />
die feindlichen Verteidigungssysteme und Raumschiffe nach Möglichkeit auszuschalten.<br />
Jedes dieser Raumschiffe kann nur einen Kontaminationsangriff pro Schlacht ausführen. Wenn die betroffene<br />
Kolonie nicht für die Infektionstechnologien anfällig ist, sollte von diesen Angriffen Abstand genommen werden.<br />
Riesensporen<br />
Riesensporen bieten eine andere Möglichkeit, einen Planeten zu infizieren. Sie fliegen in Richtung des Planeten<br />
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