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Rückzug<br />

Wenn sich eine Niederlage abzeichnet, können sich Raumschiffe zurückziehen. Dies gilt allerdings nicht für Bodeneinheiten<br />

und Verteidigungseinrichtungen. Um einen Rückzug zu befehlen, wählst du eine Gruppe aus und<br />

verwendest die Schaltfläche „Rückzug”. Die Gruppe wird sich dann in Richtung eines der Rückzugsportale auf<br />

einer Seite des Kampfgebietes bewegen. Ein solches Portal kann nur jeweils ein Raumschiff passieren. Wenn du<br />

also eine große Flotte hast, solltest du rechtzeitig den Befehl zum Rückzug geben und den Rücken deiner Flotte<br />

schützen. Um einen Rückzugsbefehl zu widerrufen, befehligst du eine Gruppen einfach an einen anderen Ort.<br />

Beachte, dass es nicht möglich ist, sich in einer frühen Phase des Gefechts zurückzuziehen.<br />

Nach dem Kampf nehmen die Raumschiffe auf dem Rückzug Kurs auf die nächstgelegene befreundete Kolonie<br />

und bewegen sich um einen Sektor in diese Richtung.<br />

Bodenkämpfe<br />

Zu Beginn eines Kampfes werden alle in der Kolonie stationierten Verteidigungseinheiten in Position gebracht,<br />

während die Angreifer sich noch in den Raumschiffen befinden. Um die Angriffstruppen auf einem Planeten landen<br />

zu lassen, wählst du ein Angriffsraumschiff aus und verwendest die Schaltfläche „Start“. Die Landefähren legen<br />

dann von den Angriffsraumschiffen ab und fliegen in Richtung Planetenoberfläche. Wenn sie die Oberfläche<br />

erreichen, werden sie durch Bodeneinheiten ersetzt. Nur in Angriffsraumschiffen transportiere Bodeneinheiten<br />

können auf diese Weise landen, normale Transporter sind dazu nicht geeignet. Wenn der Verteidiger über Bodeneinheiten<br />

verfügt, die in Angriffsraumschiffen der Kolonie stationiert sind, können diese auf die gleiche Weise auf<br />

der Planetenoberfläche landen.<br />

Nach der Landung können diese Bodeneinheiten nicht wieder in die Raumschiffe zurückkehren.<br />

Wenn keine Partei als Sieger aus dieser Schlacht hervorgeht, kehren die Bodeneinheiten der Angreifer zurück in<br />

ihre Angriffsraumschiffe. Wenn diese Einheiten allerdings geflohen sind oder vernichtet wurden, werden auch<br />

ihre Raumschiffe zerstört.<br />

Ganz allgemein können Bodeneinheiten auf gleiche Weise ausgewählt und für Bewegungen und Kämpfe befehligt<br />

werden wie Raumschiffe.<br />

Spezialeinheiten<br />

Asteroiden<br />

Für jeden Roid-Schlepper im Besitz eines Angreifers werden Asteroiden-Fluggeschosse erstellt. Diese Asteroiden können<br />

wie normale Raumschiffe bewegt, aber auch auf Kollisionskurs mit Planeten gebracht werden. Sie verursachen<br />

eine massive Explosion, die alle Raumschiffe, Bodeneinheiten und Verteidigungssysteme in der Nähe vernichtet.<br />

Auch diesen Angriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Jeder Asteroid zielt auf das nächstliegende Verteidigungssystem.<br />

Infektoren und Pestilentoren<br />

Diese Art Raumschiffe können Planetenoberflächen überfliegen und den Planeten dabei mit Seuchen oder<br />

Nano-Kampfstoffen angreifen. Einen Kontaminationsangriff befehligst du über die Schaltfläche „Start“. Dabei<br />

überfliegen die Raumschiffe das Zentrum des Planeten im automatischen Tiefflug. Versuche vor diesem Angriff,<br />

die feindlichen Verteidigungssysteme und Raumschiffe nach Möglichkeit auszuschalten.<br />

Jedes dieser Raumschiffe kann nur einen Kontaminationsangriff pro Schlacht ausführen. Wenn die betroffene<br />

Kolonie nicht für die Infektionstechnologien anfällig ist, sollte von diesen Angriffen Abstand genommen werden.<br />

Riesensporen<br />

Riesensporen bieten eine andere Möglichkeit, einen Planeten zu infizieren. Sie fliegen in Richtung des Planeten<br />

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