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Computergrafik

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<strong>Computergrafik</strong><br />

Ein minimales OpenGL Programm<br />

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Matrix auswählen<br />

glLoadIdentity(); //Matrix initialisieren<br />

gluPerspective(90.0f, 1.0f,0.1f,1000.0f);<br />

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />

glLoadIdentity();<br />

glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //Hintergrundsetzen<br />

glEnable(GL_DEPTH_TEST); //Tiefentest einschalten<br />

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />

gluLookAt(0.0f,0.0f, 3.0f, //Betrachterposition<br />

0.0f,0.0f,-1.0f,//Point of Interest<br />

0.0f,1.0f,0.0f);//Wo ist Oben<br />

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />

glBegin(GL_TRIANGLES);<br />

glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f);<br />

glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);<br />

glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);<br />

glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);<br />

glEnd();<br />

SDL_GL_SwapBuffers();

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