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Computergrafik

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<strong>Computergrafik</strong><br />

Raytracing - das andere Rendern<br />

Sekundär Strahlen:<br />

Von dem Schnittpunkt aus können rekursiv neue Strahlen generiert<br />

werden:<br />

● Schattenfühler<br />

● Spiegelungen<br />

● Brechungen<br />

Mit Raytracing bekommt man (scharfe) Schatten (zu Punktlichtern)<br />

(fast) geschenkt. Flächige Lichtquellen lassen sich durch viele<br />

Schattenfühler sampeln.<br />

Korrekte (mehrfach) Spiegelungen an beliebigen Oberflächen sind<br />

kein Problem.<br />

Mit Raytracing lassen sich auch Freiformflächen (Bezier, B-Splines,<br />

Nurbs,...) ohne Triangulierung rendern.

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