Computergrafik
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<strong>Computergrafik</strong><br />
Raytracing - das andere Rendern<br />
Sekundär Strahlen:<br />
Von dem Schnittpunkt aus können rekursiv neue Strahlen generiert<br />
werden:<br />
● Schattenfühler<br />
● Spiegelungen<br />
● Brechungen<br />
Mit Raytracing bekommt man (scharfe) Schatten (zu Punktlichtern)<br />
(fast) geschenkt. Flächige Lichtquellen lassen sich durch viele<br />
Schattenfühler sampeln.<br />
Korrekte (mehrfach) Spiegelungen an beliebigen Oberflächen sind<br />
kein Problem.<br />
Mit Raytracing lassen sich auch Freiformflächen (Bezier, B-Splines,<br />
Nurbs,...) ohne Triangulierung rendern.