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Computergrafik

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<strong>Computergrafik</strong><br />

Advanced OpenGL oder wie schummle ich richtig<br />

Buffer<br />

Neben dem schon bekannten Color- und Depthbuffer gibt es noch<br />

weitere Buffer:<br />

Accumulationbuffer<br />

Stencilbuffer<br />

Accumulationbuffer:<br />

dient zum aufaddieren von Bildern<br />

höher aufgelöst als der Colorbuffer, kann negative Werte speichern<br />

glAccum( GLenum op, GLfloat value );<br />

GL_LOAD<br />

GL_ACCUM<br />

GL_ADD<br />

GL_MULT<br />

GL_RETURN<br />

kopiert Colorbuffer * value nach AB<br />

addiert Colorbuffer * value zum AB<br />

addiert value zu jedem Wert im AB<br />

multipliziert jeden Wert im AB mit value<br />

kopiert AB * value in den Colorbuffer

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