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Computergrafik

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<strong>Computergrafik</strong><br />

Advanced OpenGL oder wie schummle ich richtig<br />

Shader: Hochsprachen<br />

Heute gibt es einige Hochsprachen für Shader:<br />

● cg (C for Graphics) von Nvidia<br />

● sh<br />

● RenderMan (Pixar)<br />

● Stanford Real-Time Shading Language<br />

● HLSL (Microsoft DX9)<br />

● GLSL (OpenGL Shading Language)<br />

ab 1.5 als ARB-Extension, ab 2.0 als Kernfunktion<br />

Leider unterstüzt Mesa GLSL (noch?) nicht, Mesa implementiert<br />

OpenGL 1.5.<br />

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