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Computergrafik

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<strong>Computergrafik</strong><br />

Advanced OpenGL oder wie schummle ich richtig<br />

Schatten<br />

Warum gibt es kein glEnable(GL_SHADOW)?<br />

Schatten sind ein globales Phänomen, jedes Polygon könnte jedes<br />

andere beschatten. Aber in der OpenGL Pipline laufen die Vertices<br />

einzeln durch die Pipeline.<br />

Globale Effekte sind damit nicht machbar.<br />

Es gibt verschiedene Methoden um Schatten darzustellen:<br />

● grauer Fleck unter der Spielfigur<br />

● Projektionen<br />

● vorberechnete Schatten<br />

● Shadow maps<br />

● Shadow Volumes

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