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Evaluators – Beispiel Bézierkurve<br />

Beispiel einer kubischen Bézierkurve basierend <strong>auf</strong> 4<br />

Kontrollpunkten<br />

1. Als erstes müssen die Kontrollpunkte für die Kurve global <strong>de</strong>finiert wer<strong>de</strong>n<br />

Je<strong>de</strong>r Eckpunkt besteht aus 3 floating- point Werten (x,y,z) → Value 3<br />

GLint nNumPoints = 4;<br />

GLfloat ctrlPoints[4][3] =<br />

//Anzahl <strong>de</strong>r Kontrollpunkte<br />

//Parameter u, x,y,z<br />

{{ -4.0, -4.0, 0.0}, //Endpunkt<br />

{ -2.0, 4.0, 0.0}, //Kontrollpunkt 1<br />

{ 2.0, -4.0, 0.0}, //Kontrollpunkt 2<br />

{ 4.0, 4.0, 0.0}} //Endpunkt<br />

12/21/09 C:\Dokumente und Einstellungen\wurzel\Desktop\og\og.odp page 10

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