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Evaluators – Beispiel Bézierkurve<br />

3. Ausführen <strong>de</strong>s Evaluators um Punkte entlang <strong>de</strong>r Kurve zu produzieren<br />

Aufruf in init()<br />

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);<br />

GlEnable() ermöglicht Ausführung <strong>de</strong>s eindimensionalen Evaluators für<br />

dreidimensionale Eckpunkte<br />

4. Kurve Zeichnen in <strong>de</strong>r Routine display() zwischen glBegin() und glEnd()<br />

Aufruf in display()<br />

glBegin(GL_LINE_STRIP);<br />

// o<strong>de</strong>r GL_POINTS<br />

for (i = 0; i

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