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Evaluators – Beispiel Bézierkurve<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br />
//zuerst Bildschirm löschen<br />
glMap1f(<br />
GL_MAP1_VERTEX_3,<br />
//Für Abbildung <strong>de</strong>s Objekts (Kurve)<br />
//über <strong>de</strong>n Erzeugungsmodus wird angezeigt, dass eine Kurve<br />
mithilfe von 3D-Eckpunkten(Vertices) gebil<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n soll,<br />
→ Bézier-Eckpunktefeld wird berechnet (approximiert)<br />
0.0, // Anfangswert von Parameter u, Startwert <strong>de</strong>r Kurve<br />
1.0, // Endwert von Parameter u. Bestimmt Feinheit <strong>de</strong>r Kurve, Anzahl <strong>de</strong>r<br />
Punkte die er beim Approximieren erzeugt - Anzahl kann selbst bestimmt<br />
wer<strong>de</strong>n für Feinheit <strong>de</strong>r Kurve<br />
3 // Distanz zwischen <strong>de</strong>n Kontrollpunkten<br />
nNumPoints,<br />
// Anzahl <strong>de</strong>r Kontrollpunkte<br />
&ctrlpoints[0][0]);<br />
// Array <strong>de</strong>r Kontrollpunkte, Zeiger <strong>auf</strong> Puffer welcher<br />
Kontrollpunkte die die Kurve <strong>de</strong>finieren beinhaltet<br />
12/21/09 C:\Dokumente und Einstellungen\wurzel\Desktop\og\og.odp page 12