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Märchen-Kartei - Gemeinsam lernen

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MÄRCHEN<br />

1<br />

1. Nimm die Puzzleteile und setz die Bilder zusammen!<br />

2. Finde heraus, zu welchen <strong>Märchen</strong> die Bilder gehören!<br />

3. Wenn du eines nicht kennst, lies im <strong>Märchen</strong>buch nach!<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 1


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2<br />

Kennst du noch andere <strong>Märchen</strong>?<br />

Schreib die Titel in dein Heft!<br />

3<br />

1. Nimm die Tabelle „<strong>Märchen</strong>“ und die dazugehörenden<br />

Kärtchen!<br />

2. Ordne die Kärtchen den <strong>Märchen</strong> zu!<br />

3. Lege sie in der Reihenfolge auf, wie sie im <strong>Märchen</strong><br />

vorkommen!<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 2


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Tabelle „<strong>Märchen</strong>“ (DIN A4):<br />

Schneewittchen<br />

Der Wolf und die<br />

7 Geißlein<br />

Hänsel und Gretel<br />

Das tapfere<br />

Schneiderlein<br />

Lösung (ergibt die 28 Wortkärtchen):<br />

Der Wolf und die<br />

Schneewittchen<br />

7 Geißlein<br />

Hänsel und Gretel<br />

Das tapfere<br />

Schneiderlein<br />

Haar wie Ebenholz 7 Geißlein Stiefmutter 7 auf einen Streich<br />

Spieglein an der Wand Mehl Kieselsteine Fliegen<br />

7 Berge Tiefe Stimme Vögel Riese<br />

Jäger Kreide knusper knäuschen Käse<br />

7 Zwerge Uhrkasten Hexe Einhorn<br />

Tellerchen Wackersteine Backofen Wildschwein<br />

Glassarg Nadel und Zwirn Ente König<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 3


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4<br />

Es war einmal<br />

Lies folgenden <strong>Märchen</strong>beginn aufmerksam durch!<br />

Es war einmal ein alter Spielmann. Der reiste jahraus, jahrein in der<br />

weiten Welt umher, geigte und sang dazu überall, wo er hinkam,<br />

brachte sich mühselig mit den Kreuzern fort, die ihm die Leute<br />

schenkten, denen er aufspielte ...<br />

Merke:<br />

<strong>Märchen</strong> spielen nicht in einer bestimmten Zeit,<br />

sondern irgendwann in der Vergangenheit.<br />

Deswegen beginnen <strong>Märchen</strong> so:<br />

Es war einmal ...<br />

Vor langer, langer Zeit ...<br />

5<br />

7 – eine wichtige Zahl<br />

Merke:<br />

In vielen <strong>Märchen</strong> spielen die Zahlen 7 und 3<br />

eine wichtige Rolle!<br />

Schreib jene <strong>Märchen</strong> in dein Heft, in denen die Zahl 7 vorkommt!<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 4


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6<br />

In der weiten Welt …<br />

Merke:<br />

<strong>Märchen</strong> spielen nicht an einem bestimmten geografischen Ort,<br />

sondern irgendwo in der weiten Welt.<br />

Beispiele: ... hinter den 7 Bergen, ... in einem großen, dunklen Wald,<br />

... in einer Mühle, ... an einem Königshof, ... irgendwo in der weiten Welt<br />

7<br />

Die gute Fee – der böse Zauberer<br />

Merke:<br />

Viele <strong>Märchen</strong> handeln vom Kampf des Bösen gegen das Gute.<br />

Am Ende siegt immer das Gute.<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 5


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8<br />

1. Schreib Personen aus den <strong>Märchen</strong> „Schneewittchen“ und „Hänsel<br />

und Gretel“ in dein Heft!<br />

2. Unterstreiche die Personen, die gut sind, rot<br />

und die Personen, die böse sind, blau!<br />

9<br />

... und die böse Hexe musste elendiglich<br />

verbrennen.<br />

Merke:<br />

Das Böse wird bestraft.<br />

Die Strafe ist oft hart und grausam.<br />

Wie endet die böse Stiefmutter von Schneewittchen?<br />

Welchen Tod erleidet die Hexe in „Hänsel und Gretel“?<br />

Was geschieht mit dem Wolf in „Der Wolf und die 7 Geißlein“?<br />

Schreib die Antworten ins Freiarbeitsheft!<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 6


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10<br />

Tiere sprechen<br />

Tiere im <strong>Märchen</strong> können sprechen!<br />

Schreib in die Sprechblasen, was der Wolf und das Geißlein sagen!<br />

Wolf:<br />

Geißlein:<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 7


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11<br />

Ende gut – alles gut<br />

Merke:<br />

Im <strong>Märchen</strong> siegt immer das Gute!<br />

Wie ergeht es<br />

Schneewittchen<br />

den 7 Geißlein<br />

dem tapferen Schneiderlein<br />

Hänsel und Gretel<br />

am Ende des <strong>Märchen</strong>s?<br />

Schreib die Antworten in dein Heft!<br />

12<br />

Erinnere dich!<br />

<strong>Märchen</strong> haben folgende Merkmale:<br />

1. Sie beginnen meist mit: „Es war einmal …“ (Karte 4)<br />

2. Die Zahlen 7 und 3 spielen eine wichtige Rolle. (Karte 5)<br />

3. Sie spielen „irgendwo in der weiten Welt“. (Karte 6)<br />

4. Das Gute wird belohnt, das Böse wird bestraft. (Karte 7)<br />

5. Tiere können sprechen. (Karte 10)<br />

6. <strong>Märchen</strong> gehen immer gut aus. (Karte 11)<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 8


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13<br />

Schreib drauf los!<br />

1. Erfinde selbst ein <strong>Märchen</strong>!<br />

2. Schreib es in dein Heft!<br />

Beachte: Alle 6 Merkmale des <strong>Märchen</strong>s sollen in deinem <strong>Märchen</strong> vorkommen!<br />

3. Lass deiner Lehrerin das <strong>Märchen</strong> lesen!<br />

14<br />

Vorhang auf!<br />

Du hast jetzt ein tolles <strong>Märchen</strong> geschrieben!<br />

Wenn du Lust hast, kannst du uns dein <strong>Märchen</strong> mit deinen Wunschschauspielerinnen und<br />

Wunschschauspielern vorspielen!<br />

Überlege dir dazu die Kostüme und das Bühnenbild!<br />

Du kannst es uns auch vorlesen oder erzählen!<br />

Toi, toi, toi!<br />

Annemarie Hagenhofer: <strong>Märchen</strong>, Lernkartei 9

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