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Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.

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Diese Pflanze besaß 6 Fangarme <strong>der</strong>en Dicke, Stärke und Länge<br />

sich schätzungsweise nach dem Alter <strong>der</strong> Pflanze richten.<br />

Genau so viele wie ihre Blütenblätter, mit <strong>den</strong>en sie ihre Opfer<br />

<strong>in</strong> ihren schlauchförmigen Körper drängt. Dieser ist etwa zwei<br />

Schritte lang und liegt auf dem Bo<strong>den</strong> während sich die Pflanze<br />

mit dem Blütenende aufrichtet.<br />

Me<strong>in</strong> Kamerad berichtete uns später er sei <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Art Trance<br />

gefallen, als er sich wie e<strong>in</strong> Untoter auf die Blüte zu bewegte.<br />

Die Greifarme schoben und zerrten dabei heftig an ihm und die<br />

mit kle<strong>in</strong>en scharfen Kanten bedeckten Blütenblätter versuchten<br />

sich um ihn zu legen und ihn <strong>in</strong> <strong>den</strong> voll Flüssigkeit glänzen<strong>den</strong><br />

Kelch zu treiben. Wir wehrten uns heftigst und hackten<br />

zwei Triebe ab. Doch diese große Pflanze verletzte immer wie<strong>der</strong><br />

die kampfunerprobten Scholare, so daß wir uns zurückzogen<br />

und darauf verzichteten dieses Exemplar zu töten und zu<br />

untersuchen. Alle erlitten leichte Verätzungen wo uns die<br />

Pflanze traf und deswegen gehen wir davon aus, daß sie an ihren<br />

Trieben e<strong>in</strong> Gift abson<strong>der</strong>n kann. Wenn ihr euch <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Nähe von großen Blüten bewegt, welche <strong>in</strong> kräftigen Farben<br />

von Gelb über Rot bis h<strong>in</strong> zu Blau leuchten, haltet Abstand,<br />

<strong>den</strong>n ihre Triebe lauern manchmal unter <strong>der</strong> Erde, so daß e<strong>in</strong><br />

Opfer schon aus mehreren Schritt großem Abstand gefangen<br />

wer<strong>den</strong> kann.”<br />

Kommentar<br />

Die Liridias ist e<strong>in</strong>e Pflanze, welche e<strong>in</strong>e magische Kraft besitzt,<br />

um e<strong>in</strong>e Person o<strong>der</strong> e<strong>in</strong> Tier zu bannen. Dies kann nur geschehen,<br />

wenn die Person <strong>in</strong> <strong>den</strong> Radius des Blütenduftes gelangt.<br />

Der Spielleiter legt für die Pflanze e<strong>in</strong>e Bannprobe gegen<br />

die Magische Wi<strong>der</strong>standskraft ab und bei e<strong>in</strong>em Erfolg ist das<br />

Wesen für e<strong>in</strong>e Anzahl von Run<strong>den</strong> gebannt, die dem Ergebnis<br />

<strong>der</strong> Probe entspricht, welches über <strong>der</strong> Wi<strong>der</strong>standskraft liegt.<br />

Die Pflanze legt e<strong>in</strong>e Bannprobe für <strong>den</strong> Hel<strong>den</strong> Jeriv ab. Se<strong>in</strong>e Magische<br />

Wi<strong>der</strong>standskraft liegt bei 12. Bei <strong>der</strong> Probe erzielt <strong>der</strong> Spiellleiter<br />

e<strong>in</strong> Ergebnis von 16 und hat Jeriv damit für 4 Run<strong>den</strong> gebannt<br />

(16-12=4).<br />

Diese Pflanzen wachsen stetig weiter, was dazu führt, daß sich<br />

ihre Triebe ausbreiten, die gesamte Pflanze stärker wird und<br />

sich ihre spieltechnischen Werte verän<strong>der</strong>n. Der Charismawert<br />

steigt beson<strong>der</strong>s schnell an, was darauf zurückzuführen ist, daß<br />

diese Pflanze <strong>den</strong> biologischen S<strong>in</strong>n verfolgt, möglichst anziehend<br />

zu se<strong>in</strong> und mit ihren starken Signalfarben die Wesen <strong>in</strong><br />

<strong>den</strong> Aktionsradius von e<strong>in</strong>er Anzahl von Schritten gleich dem<br />

Wahrnehmungsattribut zu locken.<br />

Das Gift ist <strong>in</strong> Wahrheit e<strong>in</strong> Sekret, welches die Pflanze abson<strong>der</strong>t,<br />

um se<strong>in</strong> Ziel im Kelch zu verdauen und außerhalb<br />

möglichst vor Schmerz das Bewußtse<strong>in</strong> verlieren läßt.<br />

Es wirkt bei ungeschützter Haut, d.h. bei durch Rüstung geschützten<br />

Wesen bei e<strong>in</strong>em Direkttreffer mit e<strong>in</strong>er Stufenzahl<br />

von 5 pro Runde.<br />

Die Pflanze vermehrt sich, <strong>in</strong>dem ihre Triebe knollenähnliche<br />

Verdickungen bil<strong>den</strong> und bei Reife <strong>der</strong> Samen diese durch<br />

Aufplatzen <strong>der</strong> Kapsel verteilen. Innerhalb von 6 Wochen errreicht<br />

die Pflanze die Grundwerte und beg<strong>in</strong>nt mit <strong>der</strong> Jagd.<br />

Je<strong>der</strong> Trieb mit dem die Pflanze zuschlägt kann, bei e<strong>in</strong>em<br />

Scha<strong>den</strong> <strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Wunde verursacht, abgetrennt wer<strong>den</strong>.<br />

GES 2 +1/Jahr Max: 14<br />

STÄ 2 +1/Jahr Max: 18<br />

ZÄH 2 +1/18 Monate Max: 16<br />

WAH 3 +1/18 Monate Max: 15<br />

WIL 1+1/2 Jahre Max: 1<br />

CHA 3 +1/6 Monate Max: 15<br />

Aufgrund <strong>der</strong> unterschiedlichen Größe <strong>der</strong> Pflanze kann man<br />

ke<strong>in</strong>e festen Werte angeben.<br />

Initiative: GES<br />

Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: GES +4<br />

Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: WAH+1<br />

Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: NA<br />

Angriffsanzahl: 1+1 je zwei Triebe (maximal) 6<br />

Angriff: GES +2<br />

Scha<strong>den</strong>: STÄ +2<br />

Rüstung: ZÄH+2<br />

Mystische Rüstung: WIL<br />

Anzahl <strong>der</strong> Zauber: 1<br />

Nie<strong>der</strong>schlag: NA<br />

Spruchzauberei: WAH+2 Erholungsproben: 1 pro Woche<br />

Wirkung: siehe Kräfte<br />

Todesschwelle: ZÄH x 7 Normale Laufleistung: NA<br />

Verwundungsschwelle: Zäh Laufleistung Kampf: NA<br />

Bewußtlosigkeitsschwelle: NA Ausrüstung: ke<strong>in</strong>e<br />

Beute: ke<strong>in</strong>e<br />

Legen<strong>den</strong>punkte: lei<strong>der</strong> nicht angebbar<br />

Rollen<strong>der</strong> Busch<br />

Lebensraum: ganzjährig trockene Gebiete, Wüsten<br />

Vorkommen: Südliches Barsaive, beson<strong>der</strong>s bei <strong>den</strong> Brachen.<br />

Beschreibung e<strong>in</strong>er seltsamen Ausprägung barsaivischer Flora zusammengestellt<br />

aus Tagebuche<strong>in</strong>trägen von Borsagg dem Jüngeren<br />

im Anschluß an se<strong>in</strong>e legendäre Suche nach dem sagenumwobenen<br />

Rub<strong>in</strong>reif des Hammerfest <strong>in</strong> dem unwirtlichen Gebiet das als die Brachen<br />

bekannt ist.<br />

“Schon früh auf unserer Reise begegneten wir diesen losgerisssenen<br />

Sträuchern, die dürr und braun über die Dünen trieben.<br />

Zuerst hielten wir sie für eben dies, Stücke trockenen Holzes,<br />

zu kle<strong>in</strong> und zu selten um sich die Mühe zu machen sie für das<br />

Lagerfeuer zu sammeln.<br />

Dann kamen wir zu <strong>den</strong> Überresten e<strong>in</strong>er Karawane, verstreut<br />

über e<strong>in</strong> paar hun<strong>der</strong>t Meter, teilweise unter dem Sand<br />

<strong>der</strong> wan<strong>der</strong>n<strong>den</strong> Dünen begraben, und auf <strong>den</strong> Körpern <strong>der</strong> toten<br />

Lasttiere saßen e<strong>in</strong>ige <strong>der</strong> Büsche. Sie hatten ihre Wurzeln<br />

<strong>in</strong> die Körper <strong>der</strong> Tiere geschlagen und schienen diesen sämtli-<br />

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