Kreaturen der Wildnis - in den Hallen der Freiheit.
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Diese Pflanze besaß 6 Fangarme <strong>der</strong>en Dicke, Stärke und Länge<br />
sich schätzungsweise nach dem Alter <strong>der</strong> Pflanze richten.<br />
Genau so viele wie ihre Blütenblätter, mit <strong>den</strong>en sie ihre Opfer<br />
<strong>in</strong> ihren schlauchförmigen Körper drängt. Dieser ist etwa zwei<br />
Schritte lang und liegt auf dem Bo<strong>den</strong> während sich die Pflanze<br />
mit dem Blütenende aufrichtet.<br />
Me<strong>in</strong> Kamerad berichtete uns später er sei <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Art Trance<br />
gefallen, als er sich wie e<strong>in</strong> Untoter auf die Blüte zu bewegte.<br />
Die Greifarme schoben und zerrten dabei heftig an ihm und die<br />
mit kle<strong>in</strong>en scharfen Kanten bedeckten Blütenblätter versuchten<br />
sich um ihn zu legen und ihn <strong>in</strong> <strong>den</strong> voll Flüssigkeit glänzen<strong>den</strong><br />
Kelch zu treiben. Wir wehrten uns heftigst und hackten<br />
zwei Triebe ab. Doch diese große Pflanze verletzte immer wie<strong>der</strong><br />
die kampfunerprobten Scholare, so daß wir uns zurückzogen<br />
und darauf verzichteten dieses Exemplar zu töten und zu<br />
untersuchen. Alle erlitten leichte Verätzungen wo uns die<br />
Pflanze traf und deswegen gehen wir davon aus, daß sie an ihren<br />
Trieben e<strong>in</strong> Gift abson<strong>der</strong>n kann. Wenn ihr euch <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />
Nähe von großen Blüten bewegt, welche <strong>in</strong> kräftigen Farben<br />
von Gelb über Rot bis h<strong>in</strong> zu Blau leuchten, haltet Abstand,<br />
<strong>den</strong>n ihre Triebe lauern manchmal unter <strong>der</strong> Erde, so daß e<strong>in</strong><br />
Opfer schon aus mehreren Schritt großem Abstand gefangen<br />
wer<strong>den</strong> kann.”<br />
Kommentar<br />
Die Liridias ist e<strong>in</strong>e Pflanze, welche e<strong>in</strong>e magische Kraft besitzt,<br />
um e<strong>in</strong>e Person o<strong>der</strong> e<strong>in</strong> Tier zu bannen. Dies kann nur geschehen,<br />
wenn die Person <strong>in</strong> <strong>den</strong> Radius des Blütenduftes gelangt.<br />
Der Spielleiter legt für die Pflanze e<strong>in</strong>e Bannprobe gegen<br />
die Magische Wi<strong>der</strong>standskraft ab und bei e<strong>in</strong>em Erfolg ist das<br />
Wesen für e<strong>in</strong>e Anzahl von Run<strong>den</strong> gebannt, die dem Ergebnis<br />
<strong>der</strong> Probe entspricht, welches über <strong>der</strong> Wi<strong>der</strong>standskraft liegt.<br />
Die Pflanze legt e<strong>in</strong>e Bannprobe für <strong>den</strong> Hel<strong>den</strong> Jeriv ab. Se<strong>in</strong>e Magische<br />
Wi<strong>der</strong>standskraft liegt bei 12. Bei <strong>der</strong> Probe erzielt <strong>der</strong> Spiellleiter<br />
e<strong>in</strong> Ergebnis von 16 und hat Jeriv damit für 4 Run<strong>den</strong> gebannt<br />
(16-12=4).<br />
Diese Pflanzen wachsen stetig weiter, was dazu führt, daß sich<br />
ihre Triebe ausbreiten, die gesamte Pflanze stärker wird und<br />
sich ihre spieltechnischen Werte verän<strong>der</strong>n. Der Charismawert<br />
steigt beson<strong>der</strong>s schnell an, was darauf zurückzuführen ist, daß<br />
diese Pflanze <strong>den</strong> biologischen S<strong>in</strong>n verfolgt, möglichst anziehend<br />
zu se<strong>in</strong> und mit ihren starken Signalfarben die Wesen <strong>in</strong><br />
<strong>den</strong> Aktionsradius von e<strong>in</strong>er Anzahl von Schritten gleich dem<br />
Wahrnehmungsattribut zu locken.<br />
Das Gift ist <strong>in</strong> Wahrheit e<strong>in</strong> Sekret, welches die Pflanze abson<strong>der</strong>t,<br />
um se<strong>in</strong> Ziel im Kelch zu verdauen und außerhalb<br />
möglichst vor Schmerz das Bewußtse<strong>in</strong> verlieren läßt.<br />
Es wirkt bei ungeschützter Haut, d.h. bei durch Rüstung geschützten<br />
Wesen bei e<strong>in</strong>em Direkttreffer mit e<strong>in</strong>er Stufenzahl<br />
von 5 pro Runde.<br />
Die Pflanze vermehrt sich, <strong>in</strong>dem ihre Triebe knollenähnliche<br />
Verdickungen bil<strong>den</strong> und bei Reife <strong>der</strong> Samen diese durch<br />
Aufplatzen <strong>der</strong> Kapsel verteilen. Innerhalb von 6 Wochen errreicht<br />
die Pflanze die Grundwerte und beg<strong>in</strong>nt mit <strong>der</strong> Jagd.<br />
Je<strong>der</strong> Trieb mit dem die Pflanze zuschlägt kann, bei e<strong>in</strong>em<br />
Scha<strong>den</strong> <strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Wunde verursacht, abgetrennt wer<strong>den</strong>.<br />
GES 2 +1/Jahr Max: 14<br />
STÄ 2 +1/Jahr Max: 18<br />
ZÄH 2 +1/18 Monate Max: 16<br />
WAH 3 +1/18 Monate Max: 15<br />
WIL 1+1/2 Jahre Max: 1<br />
CHA 3 +1/6 Monate Max: 15<br />
Aufgrund <strong>der</strong> unterschiedlichen Größe <strong>der</strong> Pflanze kann man<br />
ke<strong>in</strong>e festen Werte angeben.<br />
Initiative: GES<br />
Körperliche Wi<strong>der</strong>standskraft: GES +4<br />
Magische Wi<strong>der</strong>standskraft: WAH+1<br />
Soziale Wi<strong>der</strong>standskraft: NA<br />
Angriffsanzahl: 1+1 je zwei Triebe (maximal) 6<br />
Angriff: GES +2<br />
Scha<strong>den</strong>: STÄ +2<br />
Rüstung: ZÄH+2<br />
Mystische Rüstung: WIL<br />
Anzahl <strong>der</strong> Zauber: 1<br />
Nie<strong>der</strong>schlag: NA<br />
Spruchzauberei: WAH+2 Erholungsproben: 1 pro Woche<br />
Wirkung: siehe Kräfte<br />
Todesschwelle: ZÄH x 7 Normale Laufleistung: NA<br />
Verwundungsschwelle: Zäh Laufleistung Kampf: NA<br />
Bewußtlosigkeitsschwelle: NA Ausrüstung: ke<strong>in</strong>e<br />
Beute: ke<strong>in</strong>e<br />
Legen<strong>den</strong>punkte: lei<strong>der</strong> nicht angebbar<br />
Rollen<strong>der</strong> Busch<br />
Lebensraum: ganzjährig trockene Gebiete, Wüsten<br />
Vorkommen: Südliches Barsaive, beson<strong>der</strong>s bei <strong>den</strong> Brachen.<br />
Beschreibung e<strong>in</strong>er seltsamen Ausprägung barsaivischer Flora zusammengestellt<br />
aus Tagebuche<strong>in</strong>trägen von Borsagg dem Jüngeren<br />
im Anschluß an se<strong>in</strong>e legendäre Suche nach dem sagenumwobenen<br />
Rub<strong>in</strong>reif des Hammerfest <strong>in</strong> dem unwirtlichen Gebiet das als die Brachen<br />
bekannt ist.<br />
“Schon früh auf unserer Reise begegneten wir diesen losgerisssenen<br />
Sträuchern, die dürr und braun über die Dünen trieben.<br />
Zuerst hielten wir sie für eben dies, Stücke trockenen Holzes,<br />
zu kle<strong>in</strong> und zu selten um sich die Mühe zu machen sie für das<br />
Lagerfeuer zu sammeln.<br />
Dann kamen wir zu <strong>den</strong> Überresten e<strong>in</strong>er Karawane, verstreut<br />
über e<strong>in</strong> paar hun<strong>der</strong>t Meter, teilweise unter dem Sand<br />
<strong>der</strong> wan<strong>der</strong>n<strong>den</strong> Dünen begraben, und auf <strong>den</strong> Körpern <strong>der</strong> toten<br />
Lasttiere saßen e<strong>in</strong>ige <strong>der</strong> Büsche. Sie hatten ihre Wurzeln<br />
<strong>in</strong> die Körper <strong>der</strong> Tiere geschlagen und schienen diesen sämtli-<br />
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