{A1[]Sp - Bibliothek
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farbe des Zeichens oder Symbols. Der Wiederholungsfaktor liegt<br />
zwischen 2 und 63, dadurch ist es möglich, Bit 0 und Bit 1 für<br />
Steuerfunktionen zu verwenden.<br />
Mit dem Funktionscode 10 und dem Parameter 1 (10000001) ist es<br />
z. B. möglich, innerhalb einer Zeile durch Angabe der <strong>Sp</strong>alte<br />
im nächsten Byte unmittelbar in diese das nächste Zeichen oder<br />
Symbol abzubilden.<br />
Jeder Datenblock besteht aus einer Reihe dieser Informationseinheiten,<br />
die in der Reihenfolge Steuerzeichen, Colorcontrol, Zeichen'<br />
o. Symbol, Anzahl der Wiederholungen, aufgebaut ist. Der Datenblock<br />
für SM wird durch das Endebyte 'CO'H' abgeschlossen,<br />
(Bild 15).<br />
14. Aufbau der Informationseinheiten im Datenblock für GM<br />
Den Auf<br />
Hier ist die kleinste Informationseinheit das Halb~Byte.<br />
bau zeigt Bild 14.<br />
Je nach Zustand des Bit's 3 sind die Informationsbits 0-2 als Farbcode<br />
des Punktes, Endezeichen, Steuerzeichen oder Wiederholungsfaktor<br />
zu interpretieren. Der Datenblock wird mit der Kennung 1001<br />
abgeschlossen. Der Wiederholungsfaktor liegt zwischen 3 und 7. Ein<br />
Uberspringen innerhalb einer der 288 Bildzeilen ist möglich, wobei<br />
mit einem Kommando max. 15 Bildpunkte (entsprechend 4 Bits) übersprungen<br />
werden können. Für die Erzeugung einer Vertikalen steht<br />
ein weiterer Steuerbefehl zur Verfügung, der entsprechend oft gegeben<br />
werden muß. Ein erläuterndes Beispiel sowie die Farbeode<br />
Tabelle sind ebenfalls in Bild 14 dargestellt.<br />
Dem Aufbau der Steuerinformation, die dem Datenblock voranzustellen<br />
ist und 9 Bytes umfaßt, zeigt das Bild 17. Mit den Bytes 2-9 wird