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BYTE<br />

NR.<br />

0 0 0 0 0 Befeh I TC 6<br />

2 0 0 0 0 0 0 0 X H<br />

} XA<br />

3 X X X X X X X XL POSI TION DES<br />

4 0 0 0 0 0 0 0 Y H<br />

5 Y Y Y Y Y Y Y Y L<br />

} YA<br />

AUSGANGSPUNKTES<br />

6 0 0 K FR F G<br />

F s<br />

Farbcode des 1.Vektors<br />

7 - 9 1 - - K :: 1 : An Kreuzungspunkten<br />

Informati on mi schen<br />

(oder bereits Daten<br />

K:: 0: alte Information<br />

s. unten) überschreiben<br />

Datenfeld:<br />

'---Füllzeichen<br />

o 0 0 0 0 0 0 X H<br />

X X X X X X X XL<br />

}xz<br />

ZIELPOSITION<br />

DES<br />

o 0 0 0 0 0 0 Y H<br />

Y Y Y Y Y Y Y Y L<br />

} Yz<br />

VEKTORS<br />

11100000<br />

Ende zei chen<br />

Zwischen 2 Zielpositionen können Farbsteuerzeichen<br />

oder Füllzeichen eingeschoben sein.<br />

X Z3<br />

I Y Z3<br />

_--\------jr- Kr e u zu n g s punk t<br />

X Z2 ,Y Z2<br />

BILD 18: AUFBAU DER INFORMATIONSEINHEITEN BEI<br />

VEKTORDARSTELLUNG

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