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3 2 o<br />
S<br />
I<br />
{1<br />
0 I IST<br />
IST<br />
FARBCODE DES PUNKTES<br />
STEUERZEICHEN:<br />
o 0 0 0<br />
o 0 0 1<br />
o 0 1 0<br />
o 0 1 1<br />
o 1 0 0<br />
o 1 0 1<br />
o 1 1 0<br />
o 1 1 1<br />
SCHWARZ<br />
BLAU<br />
GRÜN<br />
CYAN<br />
ROT<br />
MAGENTA<br />
GELB<br />
WEISS<br />
IN 1 BYTE LASSEN SICH<br />
2 BILDPUNKTE UNTERBRINGEN<br />
o 0 0<br />
o 0 1<br />
NEW LI NE<br />
ENDE-HALBBYTE ~<br />
ENDE<br />
DATEN SATZ<br />
1 0 1 0 }<br />
X X X X<br />
SPRINGE:<br />
X X X X = 0 I N DIE GLEICHE SPALTE<br />
DER NÄCHSTEN ZEILE<br />
XXXX > 0 ÜBERSPRINGE DIE IN<br />
XXXX ANGEGEBENE ANZAHL<br />
PUNKTE<br />
1 0 WIEDERHOLUNGSFAKTOR 3<br />
'1 1 WIEDERHOLUNGSFAKTOR 7<br />
BEISPIEL: 1 WEISSE LINIE MLT 7 PUNKTEN SOLL SICH NACH<br />
EINER UNTERBRECHUNG VON 12 PUNKTEN AN<br />
EINE ROTE LINIE MIT 15 PUNKTEN ANSCHLIESSEN:<br />
0100,1111,1111<br />
,1010 ,<br />
11 0 0<br />
01 1 1<br />
11 10<br />
1001<br />
1r. P. 7 r. P. 7 r. P.<br />
<strong>Sp</strong>r.<br />
12<br />
1w,P.<br />
6w,P'<br />
Endezeichen<br />
Datenblocklänge : 4<br />
Bytes<br />
BILD 14 : AUFBAU DER INFORMATIONSEINHEITEN IM<br />
DATEN BLOCK FÜR GM