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Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...

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3. Technologien<br />

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steigen oder der Spieler zu viel Spacecash einnimmt, sodass noch einige Anpassungen nötig sind. Da wir<br />

dieses Verhalten allerdings auch bei den Baukosten für Gebäuden entdecken konnten, scheint der Spieler in<br />

der momentanen Implementation noch zuviel Geld über einen zu kurzen Zeitraum zu bekommen. Wir werden<br />

weiterhin, in Absprache mit den anderen Gruppen, mit verschiedenen Werten testen um ein möglichst gutes<br />

"Balancing" zu erzielen.<br />

Jede Technologie benötigt neben ihren Kosten auch eine gewisse Zeit, bis sie erforscht worden ist. Auch hier<br />

steigt die Dauer an, desto höher die Stufe der zu erforschenden Technologie ist. Anders als bei den Kosten,<br />

gibt es bei der Dauer allerdings noch einen zweiten Faktor, der sie beeinflussen kann. Die Forschung „verkürzte<br />

Forschung“. Diese Forschung liefert uns je nach Höhe ihrer Stufe einen Faktor, f_kurz, der die Dauer jeder<br />

Forschung verkürzt.<br />

Die Dauer der Erforschung setzt sich wie folgt zusammen:<br />

(1,3 lvl x Grunddauer)/ f_kurz<br />

3.2 Technologie-Baum<br />

Ronja Uder<br />

Unsere Aufgabenstellung beinhielt auch das erstellen eines eigenen Technologie-Baumes. Anfänglich waren<br />

wir uns nicht sicher, wie umfangreich wir diesen gestalten wollten. Einerseits, hatten wir den Anspruch ihn nicht<br />

zu einfach zu machen, andererseits sollte auch der Spieler nicht erst rätseln müssen, wie sich die Technologien<br />

aufeinander aufbauen. Schlussendlich haben wir uns, ausgehend von den allgemeinen Regeln für Technologien,<br />

für folgenden Baum entschieden:

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