Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
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3. Technologien<br />
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steigen oder der Spieler zu viel Spacecash einnimmt, sodass noch einige Anpassungen nötig sind. Da wir<br />
dieses Verhalten allerdings auch bei den Baukosten für Gebäuden entdecken konnten, scheint der Spieler in<br />
der momentanen Implementation noch zuviel Geld über einen zu kurzen Zeitraum zu bekommen. Wir werden<br />
weiterhin, in Absprache mit den anderen Gruppen, mit verschiedenen Werten testen um ein möglichst gutes<br />
"Balancing" zu erzielen.<br />
Jede Technologie benötigt neben ihren Kosten auch eine gewisse Zeit, bis sie erforscht worden ist. Auch hier<br />
steigt die Dauer an, desto höher die Stufe der zu erforschenden Technologie ist. Anders als bei den Kosten,<br />
gibt es bei der Dauer allerdings noch einen zweiten Faktor, der sie beeinflussen kann. Die Forschung „verkürzte<br />
Forschung“. Diese Forschung liefert uns je nach Höhe ihrer Stufe einen Faktor, f_kurz, der die Dauer jeder<br />
Forschung verkürzt.<br />
Die Dauer der Erforschung setzt sich wie folgt zusammen:<br />
(1,3 lvl x Grunddauer)/ f_kurz<br />
3.2 Technologie-Baum<br />
Ronja Uder<br />
Unsere Aufgabenstellung beinhielt auch das erstellen eines eigenen Technologie-Baumes. Anfänglich waren<br />
wir uns nicht sicher, wie umfangreich wir diesen gestalten wollten. Einerseits, hatten wir den Anspruch ihn nicht<br />
zu einfach zu machen, andererseits sollte auch der Spieler nicht erst rätseln müssen, wie sich die Technologien<br />
aufeinander aufbauen. Schlussendlich haben wir uns, ausgehend von den allgemeinen Regeln für Technologien,<br />
für folgenden Baum entschieden: