Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
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3. Technologien<br />
30<br />
3.5 Fazit<br />
gemeinsames Fazit, Ronja Uder & Jonas Rothe<br />
Da unsere Technologien in sehr vielen verschiedenen Bereichen unseres MMOGs "rumgefuscht" haben, haben<br />
wir sehr früh festgestellt, dass es schwierig werden könnte, mit den anderen Gruppen abgestimmt zu bleiben.<br />
Das größte Problem war, insbesondere am Anfang, dass wir alle unterschiedlich weit bei der Implementierung<br />
bestimmter Funktionalitäten waren. Um dieses Problem mit möglichst wenig Komplikationen und ohne lange<br />
Merkzettel zu umgehen haben wir schon im Schema die Tabelle UserSettings eingeführt. So war es für uns<br />
einfach, jeder Gruppe die für sie relevanten Daten bereitzustellen und jedem die Möglichkeit zu geben bestimmte<br />
User spezifische Einstellungen "abzuspeichern".<br />
Wir hatten durch unsere relativ lange Planungsphase, in der wir uns umfassen Gedanken <strong>zum</strong> Technologiebaum,<br />
dem Schema und allen eventuell benötigten Methoden gemacht hatten, von Anfang an das Gefühl zügig und<br />
ohne große Umwege voranzukommen. Dadurch hatten wir zwischenzeitlich sogar die Möglichkeit ein paar<br />
Funktionalitäten, die anfangs weniger umfangreich geplant waren zu erweitern. (Beispiel: Der Technologiebaum<br />
war mit etwas weniger Verzweigungen angedacht, ebenso die sich gegenseitig beeinflussenden Forschungen<br />
waren als Ideen angedacht, aber wir hatten sie erstmal beiseitegelassen um die Grundfunktionalitäten<br />
implementieren zu können.) Ebenso der Fortschrittsbalken, war zuerst nur als Idee gedacht, die wir erst dann<br />
implementieren wollten, wenn alles andere fertig war.