Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
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5. Spieler, Allianzen und Nachrichten<br />
62<br />
Controller<br />
Zuerst muss immer ein Spieler authentifiziert werden:<br />
before_filter :authenticate_user!<br />
Der Spieler darf keine Nachrichten an sich selbst oder nicht existierende Spieler schicken. Das wird in der<br />
create Methode abgefangen:<br />
if @recipient!=nil and current_user!=@recipient and @message.save<br />
@message.recipients