12.01.2014 Aufrufe

Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...

Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...

Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

4. Schiffe und Missionen<br />

31<br />

4. Schiffe und Missionen<br />

Mitglieder<br />

• Christian Heiden<br />

• Alexander Löhr<br />

• Isaak Mitschke<br />

Aufgaben<br />

Aufgabe dieser Gruppe ist der Entwurf und die Implementation einer Menge von zu bauenden Schiffen, die in<br />

einem Gebäude Werft o.Ä. gebaut werden können. Sobald Schiffe vorhanden sind sollen diese auf Missionen<br />

geschickt werden. Es muss ein Hintergrundprozess umgesetzt werden, welcher in Bewegung befindliche Flotten<br />

bei Ankunft verarbeitet. Weiterhin müssen die unterschiedlichen Missionstypen wie "Raubzug", "Handel" etc.<br />

umgesetzt werden.<br />

Inhalt<br />

• Datenbankschema und Models<br />

• Missionen<br />

• Kampfmechanismus<br />

• Schiffsbau<br />

• Reports<br />

• Schiffe<br />

• Fazit<br />

4.1 Datenbankschema und Models<br />

Kurze Erklärung der Datenbank<br />

Ship:<br />

Enthält die derzeit 10 verschiedenen Schifftypen.<br />

Fleet:<br />

Eine Flotte ist eine Einheit, welche Schiffe enthalten kann. Jeder Planet eines Users hat eine Heimatflotte.<br />

Wenn Schiffe der Flotte wegfliegen, wird eine neue Flotte gebildet, welche diese Schiffe enthält und geeignete<br />

Attribute für Abflug-/Ankunfts -zeit/-planeten hat. Der am Planeten verbliebenen (eventuell "leere") Flotte wird<br />

natürlich die Anzahl der verschiedenen Schiffe abgezogen.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!