Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
Dokumentation zum Massive Multiplayer Online Game - Universität ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
4. Schiffe und Missionen<br />
31<br />
4. Schiffe und Missionen<br />
Mitglieder<br />
• Christian Heiden<br />
• Alexander Löhr<br />
• Isaak Mitschke<br />
Aufgaben<br />
Aufgabe dieser Gruppe ist der Entwurf und die Implementation einer Menge von zu bauenden Schiffen, die in<br />
einem Gebäude Werft o.Ä. gebaut werden können. Sobald Schiffe vorhanden sind sollen diese auf Missionen<br />
geschickt werden. Es muss ein Hintergrundprozess umgesetzt werden, welcher in Bewegung befindliche Flotten<br />
bei Ankunft verarbeitet. Weiterhin müssen die unterschiedlichen Missionstypen wie "Raubzug", "Handel" etc.<br />
umgesetzt werden.<br />
Inhalt<br />
• Datenbankschema und Models<br />
• Missionen<br />
• Kampfmechanismus<br />
• Schiffsbau<br />
• Reports<br />
• Schiffe<br />
• Fazit<br />
4.1 Datenbankschema und Models<br />
Kurze Erklärung der Datenbank<br />
Ship:<br />
Enthält die derzeit 10 verschiedenen Schifftypen.<br />
Fleet:<br />
Eine Flotte ist eine Einheit, welche Schiffe enthalten kann. Jeder Planet eines Users hat eine Heimatflotte.<br />
Wenn Schiffe der Flotte wegfliegen, wird eine neue Flotte gebildet, welche diese Schiffe enthält und geeignete<br />
Attribute für Abflug-/Ankunfts -zeit/-planeten hat. Der am Planeten verbliebenen (eventuell "leere") Flotte wird<br />
natürlich die Anzahl der verschiedenen Schiffe abgezogen.