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Einführung in die Simulation Dr. Christoph ... - Fakultät Informatik

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Generierung von Zufallszahlen<br />

Gute Zufallszahlen s<strong>in</strong>d für <strong>die</strong> diskrete <strong>Simulation</strong> sehr wichtig<br />

Def<strong>in</strong>ition:<br />

E<strong>in</strong> Bitfolge ist „zufällig”, wenn sie nicht mit weniger Bits, als <strong>die</strong><br />

Folge selbst hat, beschrieben werden kann<br />

• 01010000001010011011... vs. 01010101010101...<br />

„Bibel”:<br />

Donald E. Knuth:<br />

The Art of Computer Programm<strong>in</strong>g, Vol. 2, Sem<strong>in</strong>umerical Algorithms<br />

Alle Entwicklungsumgebungen für <strong>Simulation</strong> haben e<strong>in</strong>gebaute<br />

Zufallszahlengeneratoren<br />

Zufallszahlen werden gleichverteilt zwischen 0 und 1<br />

generiert und <strong>in</strong> <strong>die</strong> gewünschte Verteilung transformiert<br />

<strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> <strong>Simulation</strong> Folie Nr. 19

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