Einführung in die Simulation Dr. Christoph ... - Fakultät Informatik
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Generierung von Zufallszahlen<br />
Gute Zufallszahlen s<strong>in</strong>d für <strong>die</strong> diskrete <strong>Simulation</strong> sehr wichtig<br />
Def<strong>in</strong>ition:<br />
E<strong>in</strong> Bitfolge ist „zufällig”, wenn sie nicht mit weniger Bits, als <strong>die</strong><br />
Folge selbst hat, beschrieben werden kann<br />
• 01010000001010011011... vs. 01010101010101...<br />
„Bibel”:<br />
Donald E. Knuth:<br />
The Art of Computer Programm<strong>in</strong>g, Vol. 2, Sem<strong>in</strong>umerical Algorithms<br />
Alle Entwicklungsumgebungen für <strong>Simulation</strong> haben e<strong>in</strong>gebaute<br />
Zufallszahlengeneratoren<br />
Zufallszahlen werden gleichverteilt zwischen 0 und 1<br />
generiert und <strong>in</strong> <strong>die</strong> gewünschte Verteilung transformiert<br />
<strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> <strong>Simulation</strong> Folie Nr. 19