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Deutsche Anleitung - PBportal.de

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Schritt 6. PAINTBALLS LADEN: Setzen sie <strong>de</strong>n Hopper (nicht im Lieferumfang enthalten) in <strong>de</strong>n<br />

Vertical Feed (2). Füllen sie <strong>de</strong>n Hopper mit Paintballs. Überfüllen sie diesen jedoch nicht,<br />

da sonst die kontinuierliche Zuführung von Paintballs möglicherweise nicht gegeben ist. Es ist<br />

dringend notwendig nur sachgemäß behan<strong>de</strong>lte und gelagerte Paintballs zu verwen<strong>de</strong>n. Siehe Punkt<br />

-> ‚Auswahl und richtige Lagerung von Paintballs’ für weitere Details.<br />

Schritt 7. PAINTBALLMASKE AUFSETZEN: Stellen sie sicher, dass sowohl sie, als auch alle<br />

an<strong>de</strong>ren Personen in <strong>de</strong>r Nähe ein geeignete Maske zum Schutz <strong>de</strong>r Augen, <strong>de</strong>s Gesichts und <strong>de</strong>r<br />

Ohren tragen.<br />

Schritt 8. MARKIERER ENTSICHERN: Entfernen die <strong>de</strong>n Laufstopfen (16) und drücken sie <strong>de</strong>n<br />

Sicherungsbolzen (58) von rechts nach links, sodass man <strong>de</strong>n roten Ring sehen kann.<br />

Schritt 9. ÜBERPRÜFUNG DER BALLGESCHWINDIGKEIT: Stellen sie sicher, dass die<br />

Ballgeschwindigkeit je nach Spielfeld bei 300 fps o<strong>de</strong>r darunter liegt. Die Ballgeschwindigkeit<br />

sollte mit einem speziellen Messgerät bestimmt wer<strong>de</strong>n. Eine entsprechen<strong>de</strong> Einstellschraube<br />

(31) dient ggf. zur Verän<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>r Mündungsgeschwindigkeit. Mit Hilfe <strong>de</strong>s im Lieferumfang<br />

enthaltenen Inbusschlüssels können sie die Mündungsgeschwindigkeit erhöhen in<strong>de</strong>m sie die<br />

Schraube im Uhrzeigersinn drehen und verringern in<strong>de</strong>m sie die Schraube gegen <strong>de</strong>n Uhrzeigersinn<br />

drehen.<br />

Schritt 10. FEUER: Ihr Markierer ist nun entsprechend vorbereitet. Los geht’s :-) Wenn sie <strong>de</strong>n<br />

elektronischen Timer aktivieren wollen, lesen sie bitte unter Abschnitt ‚Bedienung <strong>de</strong>r<br />

Excellerator-Elektronik’ nach.<br />

Schritt 11. MARKIERER ENTLADEN: Wenn sie das Spiel been<strong>de</strong>t haben bzw. <strong>de</strong>n Markierer für<br />

Reinigungs- o<strong>de</strong>r Reparaturarbeiten zerlegen möchten, beginnen sie mit <strong>de</strong>r Entleerung <strong>de</strong>s<br />

Hoppers. Anschließend entfernen sie <strong>de</strong>n Hopper und alle noch im Vertical Feed (2) befindlichen<br />

Paintballs. Wenn sie <strong>de</strong>n Lauf Richtung Bo<strong>de</strong>n richten, sollten alle noch im Markierer<br />

befindlichen Balls aus <strong>de</strong>m Lauf rollen. Wenn sie sicher sind, dass sich keine Paintballs mehr<br />

im Markierer befin<strong>de</strong>n, schrauben sie das CO2- bzw. HP-System vom Markierer ab und drücken sie<br />

<strong>de</strong>n Trigger so oft, bis sich kein Treibmittel mehr im Markierer befin<strong>de</strong>t (Lauf ist nicht auf<br />

Personen o<strong>de</strong>r Gegenstän<strong>de</strong> gerichtet). Sichern sie <strong>de</strong>n Markierer mit Hilfe <strong>de</strong>s<br />

Sicherungsbolzens (58) und <strong>de</strong>s Laufstopfens (16). Dieser wird übrigens in <strong>de</strong>r Fachsprache als<br />

Barrel Plug bezeichnet.<br />

Bedienung <strong>de</strong>r Excellerator–Elektronik:<br />

1. Aktivierung <strong>de</strong>s elektronischen Triggers:<br />

Nach<strong>de</strong>m sie <strong>de</strong>n Barrel Plug (16) entfernt, und <strong>de</strong>n Markierer durch drücken <strong>de</strong>s<br />

Sicherungsknopfes (58) entsichert haben, können sie mit diesem Schüsse abgeben. Keine <strong>de</strong>r<br />

elektronischen Features wie Stoppuhr, Ballzähler, usw. müssen aktiviert wer<strong>de</strong>n um mit <strong>de</strong>m<br />

Markierer feuern zu können. Der Zustand <strong>de</strong>r Batterie kann durch drücken <strong>de</strong>s Mo<strong>de</strong> 1 Knopfes (M-<br />

1) welcher sich auf <strong>de</strong>r Rückseite <strong>de</strong>s Markierer-Griffes (42) befin<strong>de</strong>t bzw. auf <strong>de</strong>m ‚Level-<br />

Indikator’, abgelesen wer<strong>de</strong>n. 4 Balken be<strong>de</strong>uten, dass die Batterie voll ist. Sollte <strong>de</strong>r<br />

Markierer nach drücken <strong>de</strong>s Triggers keinen Schuss abgeben, muss die Batterie getauscht wer<strong>de</strong>n.<br />

2. Features <strong>de</strong>s EIC (Electronic Information Center):<br />

CONTROL BUTTONS: ACHTUNG! Bevor sie die Excellerator-Elektronik aktivieren, sichern sie <strong>de</strong>n<br />

Markierer durch drücken <strong>de</strong>s Sicherungsbolzens (58) und einstecken <strong>de</strong>s Barrel Plug (16) in <strong>de</strong>n<br />

Lauf (14). Es gibt drei Knöpfe (M-1, M-2 und M-3) auf <strong>de</strong>r Rückseite <strong>de</strong>s Markierer-Griffes (42)<br />

mit welchen das EIC gesteuert und programmiert wer<strong>de</strong>n kann. Durch kurzes drücken von einem <strong>de</strong>r<br />

drei Knöpfe (kürzer als 1 Sekun<strong>de</strong>) bzw. langes drücken (2-3 Sekun<strong>de</strong>n), können verschie<strong>de</strong>ne<br />

Displays aufgerufen und Einstellungen vorgenommen wer<strong>de</strong>n.

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