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Regelwerk - PBportal.de

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Millennium Series<br />

<strong>Regelwerk</strong> Deutsch<br />

basierend auf Version 04/2006<br />

I. Allgemeine Informationen<br />

Die Millennium Series Internetseite www.millennium-series.com ist die aktuellste<br />

Informationsquelle je<strong>de</strong>s Millennium Series Paintball Events. Informationen über die<br />

letzten Millennium Series Paintball Regeln, Startgebühr, Preis Pakete und natürlich je<strong>de</strong>s<br />

Event ist auf dieser Internetseite zu fin<strong>de</strong>n.<br />

Die Millennium Series veröffentlicht folgen<strong>de</strong> Informationen über je<strong>de</strong>s Turnier min. 30<br />

Tage vor je<strong>de</strong>m Turnier:<br />

• <strong>de</strong>r Veranstaltungsort inklusive einer Wegbeschreibung<br />

• ein Anmel<strong>de</strong>formular<br />

• eine Verzichtserklärung<br />

• Information über Unterkünfte.<br />

Eine Marshallbesprechung fin<strong>de</strong>t am Abend vor <strong>de</strong>m Turnier statt. Ort und Zeit dieser<br />

Sitzung wird min<strong>de</strong>stens eine Woche vor <strong>de</strong>m Turnier auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r<br />

Turnierserie (Liga) veröffentlicht. Diese Besprechung gibt <strong>de</strong>n offiziellen Mitarbeitern die<br />

Möglichkeit Terminpläne, Regeln und <strong>de</strong>n Arbeitseinsatz auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu prüfen.<br />

Eine obligatorische Kapitänsbesprechung fin<strong>de</strong>t am Abend vor <strong>de</strong>m Turnier statt. Ort und<br />

Zeit dieser Sitzung wird min<strong>de</strong>stens eine Woche vor <strong>de</strong>m Turnier auf <strong>de</strong>n Internetseiten<br />

<strong>de</strong>r Turnierserie (Liga) veröffentlicht. Diese Versammlung gibt <strong>de</strong>n Kapitänen <strong>de</strong>r<br />

jeweiligen Teams (Mannschaften) die nötigen Informationen über die Organisation,<br />

generelle Anordnungen und wichtige Regeln, die ihre Teilnahme an <strong>de</strong>m Turnier<br />

beherrschen.<br />

Ein kompletter Terminplan für die einleiten<strong>de</strong> Spielrun<strong>de</strong>, bestehend aus <strong>de</strong>n Gegnern<br />

eines je<strong>de</strong>n Teams, <strong>de</strong>m Spielfeld wo das Turnier statt fin<strong>de</strong>t und einem Zeitplan <strong>de</strong>r<br />

Spiele, wird auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r Turnierserie (Liga) veröffentlicht und je<strong>de</strong>m Team<br />

bei <strong>de</strong>r Anmeldung am Tag vor <strong>de</strong>m Turnier ausgeteilt. Des Weiteren fin<strong>de</strong>t man diese<br />

Informationen an <strong>de</strong>r Anzeigetafel auf <strong>de</strong>m Spielfeld.


Die Spielfel<strong>de</strong>r stehen zur Nachprüfung eines je<strong>de</strong>n teilnehmen<strong>de</strong>n Teams an <strong>de</strong>m Event<br />

min<strong>de</strong>stens 24 Stun<strong>de</strong>n vor <strong>de</strong>m Beginn <strong>de</strong>s ersten Spieles zur Verfügung.<br />

Nur angesehenen Personen ist es gestattet die Spiele zu fotografieren o<strong>de</strong>r in irgen<strong>de</strong>iner<br />

Form aufzuzeichnen. Das Pressepersonal muss sich vor je<strong>de</strong>m Event am Anmel<strong>de</strong>stand<br />

vorstellen wo ihnen nach Anerkennung die Millennium Series einen Presseausweis<br />

aushändigt. Fotografen o<strong>de</strong>r Pressepersonal dürfen sich nicht innerhalb <strong>de</strong>r markierten<br />

Grenzen auf <strong>de</strong>m Spielfeld während eines Spieles aufhalten. Des Weiteren müssen sie<br />

ihrer Arbeit in Zusammenarbeit mit <strong>de</strong>n Marshalls o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rem Turnierseriepersonal<br />

nachgehen, hauptsächlich wenn sie durch ihre Arbeit <strong>de</strong>n Spielverlauf beeinflussen<br />

wür<strong>de</strong>n. Fotografen und an<strong>de</strong>res Pressepersonal ist es erlaubt sich im Bereich <strong>de</strong>r Arena<br />

aufzuhalten, solange keine Einschränkungen von Seiten <strong>de</strong>r Millennium Series<br />

vorgegeben wer<strong>de</strong>n.<br />

1. Feldgröße und Bedingungen<br />

1.01 Das Spielfeld sollte ein flaches und ebenes Gebiet, eine Fläche frei von allem was<br />

ein unnötiges Risiko für die Spieler darstellt und komplett von Netzen umgeben sein, die<br />

von <strong>de</strong>r Turnierserie genehmigt sind um die Sicherheit zu garantieren.<br />

M7 : 46x38 Meter, min<strong>de</strong>stens 35 Hin<strong>de</strong>rnisse<br />

D7 : 55x33 Meter, min<strong>de</strong>stens 35 Hin<strong>de</strong>rnisse<br />

M5 : 55x20 Meter, min<strong>de</strong>stens 25 Hin<strong>de</strong>rnisse.<br />

Die Hin<strong>de</strong>rnisse wer<strong>de</strong>n min. 1,5 Meter von <strong>de</strong>n Grenzen entfernt aufgestellt. Die<br />

Spielfeldgrenzen sollten klar und <strong>de</strong>utlich sichtbar sein und min. 1,5 Meter von <strong>de</strong>n<br />

Netzen entfernt sein.<br />

1.02 Eine Flaggenstation ist min. 2 Meter breit und in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>r hinteren Grenze <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s platziert.<br />

1.03 Kein Team o<strong>de</strong>r ein Mitglied davon sollte in egal zu welchem Zeitpunkt o<strong>de</strong>r durch<br />

egal welchem Grund das Spielfeld abän<strong>de</strong>rn.<br />

2. 2006 Startgebühren<br />

2.01 Die Startgebühren für je<strong>de</strong> Saison wer<strong>de</strong>n auf <strong>de</strong>r Internetseite <strong>de</strong>r Turnierserie<br />

veröffentlicht.<br />

2.02 Die Startgebühren müssen im Voraus an die Millennium Series bezahlt wer<strong>de</strong>n,<br />

dies in Übereinstimmung mit <strong>de</strong>r veröffentlichten Teilnahmefrist. Wird diese nicht<br />

eingehalten (o<strong>de</strong>r die gefor<strong>de</strong>rten Papiere nicht komplett ausgefüllt o<strong>de</strong>r die gefor<strong>de</strong>rten<br />

Informationen nicht geliefert), wird die Teilnahme <strong>de</strong>s Teams abgelehnt o<strong>de</strong>r verworfen<br />

o<strong>de</strong>r ein Bußgeld auferlegt.


3. Spieler – Ausweis und Klassifizierung<br />

3.01 Die Spieler müssen einen gültigen Spieler-Ausweis vorweisen um an <strong>de</strong>m Event<br />

teilnehmen zu können. Die Spieler müssen ihren Spieler-Ausweis immer auf <strong>de</strong>m<br />

Turnierfeld vorzeigen können. Keinem Spieler ist es erlaubt am Turnier teilzunehmen<br />

wenn er vor <strong>de</strong>m Spiel seinen Spieler-Ausweis nicht vorzeigen konnte. Nur <strong>de</strong>n Spielern<br />

die im Besitz eines gültigen Spieler-Ausweises und einer ordnungsgemäßen Legitimation<br />

sind, wird es erlaubt die „Athlete Restricted Area“ zu betreten.<br />

3.02 Die Ausweise können online auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r Turnierserie angefor<strong>de</strong>rt<br />

wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r vor Ort zum Zeitpunkt <strong>de</strong>s Events. Der Preis <strong>de</strong>r Ausweise wird auf <strong>de</strong>r<br />

Internetseite <strong>de</strong>r Turnierserie veröffentlicht.<br />

3.03 Die Ausweise sind während eines Kalen<strong>de</strong>r-Jahres gültig.<br />

3.04 Der Teamname auf <strong>de</strong>n Ausweisen muss mit <strong>de</strong>m Teamnamen übereinstimmen,<br />

<strong>de</strong>r sich auf <strong>de</strong>r Liste befin<strong>de</strong>t auf <strong>de</strong>r sich die Spieler vor <strong>de</strong>m Event eingetragen haben.<br />

3.05 Die Spieler können ihr Team während einer Saison nicht wechseln. Sind sie einmal<br />

in einem Team eingetragen, dürfen sie im selben Kalen<strong>de</strong>rjahr nicht für ein an<strong>de</strong>res<br />

Team spielen. Ausnahme: Spieler können in ein an<strong>de</strong>res Team in einer höheren Division<br />

wechseln, aber nur wenn alle an<strong>de</strong>ren Einschränkungen am Spieler hängen bleiben und<br />

das Einverständnis <strong>de</strong>r Kapitäne bei<strong>de</strong>r Teams und <strong>de</strong>r Millennium Series<br />

Bevollmächtigten garantiert ist. Nur in <strong>de</strong>r Saison 2006, dürfen die Spieler mit <strong>de</strong>m<br />

Millennium Series Regel-Bevollmächtigten für einen Wechsel in <strong>de</strong>rselben Division o<strong>de</strong>r in<br />

eine untere Divison verhan<strong>de</strong>ln, aber nur bis spätestens zum dritten Event (Madrid).<br />

3.06 Die Millennium Series ermutigt die Teams mehr als nur eine Gruppe in <strong>de</strong>n<br />

Wettkampf mir einzubringen. Diese Gruppen müssen <strong>de</strong>nselben Teamnamen haben sowie<br />

eine unverwechselbare Verlängerung und sie müssen ihre gemeinsame Teamstruktur <strong>de</strong>r<br />

Millennium Series bevor das erste Turnier beginn mitteilen.<br />

3.07 In geschlossenen Divisionen, wie die Champions League 2006, kann nur eine<br />

Gruppe pro Team spielen. Eine zweite Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams wird nicht in eine<br />

geschlossene Division aufsteigen, auch dann nicht wenn sie sich dafür qualifiziert. Diese<br />

Regel kann man zu keinem Zeitpunkt umgehen, auch nicht in<strong>de</strong>m man das Team<br />

umbenennt.<br />

3.08 Spieler einer an<strong>de</strong>ren Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams die in einer unteren Division<br />

eingeschrieben sind, können einmal in einer Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams in einer höheren<br />

Division spielen, in<strong>de</strong>m sie einen freien Platz auf ihrer Liste für diese Saison benutzen.<br />

Wenn ein solcher Spieler zum zweiten Mal in einer höheren Division spielt, wird er zum<br />

regulären Mitglied in diesem Team und kann für diesen Saison nicht wie<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r<br />

unteren Gruppe spielen. Wichtig: Solch ein Spieler kann mit seinem Team in einer<br />

höheren Division spielen, auch nach<strong>de</strong>m die Listen geschlossen sind.<br />

3.09 Nach <strong>de</strong>m 3. Millennium Series Event eines Teams, sind die Listen <strong>de</strong>r Champions<br />

League, 1 und 2 Division, geschlossen. Wenn solch ein Team einen Spieler in die Liste<br />

einschreiben will, <strong>de</strong>r nicht an einem <strong>de</strong>r letzten drei Events teilgenommen hat, muss das<br />

Team <strong>de</strong>n Namen und Geburtsdatum <strong>de</strong>s Spielers einreichen bevor <strong>de</strong> Liste geschlossen<br />

wird. Solch ein Spieler kann seinen Ausweis dann später abholen, insofern sein Team ihn<br />

rechtzeitig eingeschrieben hat.


3.10 Spieler die sich unter falschem Namen registriert haben o<strong>de</strong>r an <strong>de</strong>n Start gehen,<br />

wer<strong>de</strong>n für min<strong>de</strong>stens 5 Millennium Series Turniere ausgeschlossen.<br />

4. Listen<br />

4.01 Während einer Saison dürfen die Teams bis zu 15 Spieler auf ihrer Liste haben.<br />

Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3, 7 Spieler auf <strong>de</strong>m Feld, Teams in M5, 5 Spieler auf <strong>de</strong>m<br />

Feld. Teams in M7 Champions League dürfen bis zu 15 Spieler auf ihrer saisonalen Liste,<br />

bis zu 9 Spieler auf ihrer Turnier Liste, bis zu 7 Spieler auf ihrer Spiel Liste und 5 Spieler<br />

auf <strong>de</strong>m Feld pro Match.<br />

4.02 Kein Spieler darf mehr als einmal auf <strong>de</strong>r Liste eines Teams vorkommen.<br />

4.03 Allen Spielern muss auf legaler Weise erlaubt sein in <strong>de</strong>r Stadt wo das Turnier<br />

statt fin<strong>de</strong>t zu spielen.<br />

4.04 Die Teamlisten wer<strong>de</strong>n nur angenommen, nach<strong>de</strong>m alle Gebühren vollständig<br />

bezahlt wur<strong>de</strong>n.<br />

4.05 Alle Teams müssen eine komplett ausgefüllte Liste an <strong>de</strong>r Registrierung abgeben.<br />

Die Liste eines Teams kann nach Beginn <strong>de</strong>s Turniers nicht mehr geän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n.<br />

4.06 Einem Spieler wird es verboten in einem Team zu spielen, wenn sein Name bereits<br />

auf <strong>de</strong>r Liste eines an<strong>de</strong>ren Teams steht, wenn er von Turnier suspendiert wur<strong>de</strong>n, o<strong>de</strong>r<br />

durch einen verbotenen Divisionswechsel, o<strong>de</strong>r alle Spiele von diesem Team gelten als<br />

verloren.<br />

5. Rangordnung und Platzierung<br />

5.01 Rangordnungspunkte für Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 und M5 wer<strong>de</strong>n wie folgt<br />

verteilt:<br />

R = (Position <strong>de</strong>s Teams : Anzahl <strong>de</strong>r Teams)<br />

[(1-R) x 200] + 5 = Punkte<br />

Die Teams erhalten Rangordnungspunkte in <strong>de</strong>r aktuellen Saison gleich zu <strong>de</strong>r Summe<br />

<strong>de</strong>r verdienten Punkte erhalten in <strong>de</strong>n Turnieren in <strong>de</strong>nen die Teams teilgenommen<br />

haben.<br />

Rangordnungspunkte für die Teams in geschlossenen Divisionen (wie M7 Champions<br />

League) wer<strong>de</strong>n nach dieser Tabelle verteilt: (siehe Millennium Series Internetseite)<br />

5.02 Die Teams wer<strong>de</strong>n platziert vom 1 bis zum letzen ihrer Kategorie (Champions<br />

League, Division I, II & III). Für das erste Turnier <strong>de</strong>r Saison, wer<strong>de</strong>n die Teams nach<br />

ihren Rangordnungspunkten die sie in <strong>de</strong>r vorherigen Saison in ihrer obersten Liga erzielt<br />

haben platziert. Im Falle wo die Teams keine Rangordnungspunkte aus <strong>de</strong>r vorherigen<br />

Saison haben, wer<strong>de</strong>n sie in alphabetischer Reihenfolge platziert, wobei die Stadt, <strong>de</strong>r<br />

Staat, das Land o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Rechtsprechungen die einen Teil <strong>de</strong>s Namens und / o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<br />

Wortes „Das“ und „Team“ nicht berücksichtig wer<strong>de</strong>n.


5.03 Schiedsrichter Teams erhalten bis zu 200 Punkte. Diese Punkte wer<strong>de</strong>n so<br />

vergeben, wie die Teams ihre Verpflichtungen und Anfor<strong>de</strong>rungen vor, während und nach<br />

ihrem Einsatz als ein Schiedsrichter Team erfüllen.<br />

6. Spiele<br />

6.01 M7: Die Teams in <strong>de</strong>r Champions League spielen 3 vorläufige Spiele. Für<br />

zusätzliche Informationen über das M7 Format siehe www.millennium-series.com.<br />

Divisionen 1-3: Die Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 spielen 8 vorläufige Spiele.<br />

M5: Die Teams in M5 spielen 12 vorläufige Spiele. Für zusätzliche Informationen über das<br />

M5 Format siehe www.millennium-series.com.<br />

6.02 Die Spielzeit dauert 7 Minuten in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 und 5 Minuten in M5.<br />

6.03 Divisionsspiel :<br />

Die Teams <strong>de</strong>r Champions League spielen nur gegen an<strong>de</strong>re Champions League Teams.<br />

Die Teams <strong>de</strong>r 1 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 1 und 2 Division.<br />

Die Teams <strong>de</strong>r 2 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 1, 2 und 3 Division.<br />

Die Teams <strong>de</strong>r 3 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 2 und 3 Division.<br />

Die Teams <strong>de</strong>r M5 spielen nur gegen an<strong>de</strong>re M5 Teams.<br />

6.04 Die Teams wer<strong>de</strong>n sich folgen<strong>de</strong>rmaßen für die Viertelfinalrun<strong>de</strong> qualifizieren:<br />

Für das Qualifizierungsmodus <strong>de</strong>s M7 und M5 Formates siehe www.millenniumseries.com.<br />

In <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 qualifizieren sich die Teams für die Viertelfinale<br />

folgen<strong>de</strong>rmaßen:<br />

• wenn weniger als 8 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wird es keine Viertel Final Run<strong>de</strong><br />

geben und dir Top 4 Teams wer<strong>de</strong>n sich sofort für die Halbfinalrun<strong>de</strong> qualifizieren<br />

• wenn 8 bis 20 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wer<strong>de</strong>n sich die Top 12 qualifizieren<br />

und die Viertelfinalrun<strong>de</strong> spielen<br />

• wenn mehr als 30 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wer<strong>de</strong>n sich die Top 16 qualifizieren<br />

und die Viertel Final Run<strong>de</strong> spielen<br />

• die Top 2 Teams in je<strong>de</strong>r Division in einer zwei Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n sich<br />

qualifizieren und spielen die Halbfinalrun<strong>de</strong><br />

• das Top 1 Team in je<strong>de</strong>r Division von <strong>de</strong>r drei Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> und das Team<br />

mit <strong>de</strong>m höchsten Spielergebnis aller Teams, das <strong>de</strong>n zweiten Platz in seiner Division<br />

belegt hat, qualifiziert sich und spielt die Halbfinalrun<strong>de</strong>.<br />

• das Top 1 Team in je<strong>de</strong>r Division von <strong>de</strong>r vierten Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> qualifiziert<br />

sich und spielt die Halbfinalrun<strong>de</strong>.


• die Platzierungen <strong>de</strong>r Teams am En<strong>de</strong> einer Spielrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n durch die<br />

Gesamtpunktzahl <strong>de</strong>r erspielten Punkt eines je<strong>de</strong>n Teams in einer solchen Run<strong>de</strong><br />

festgelegt.<br />

6.05 Nach <strong>de</strong>n Viertelfinalen spielt das erst platzierte Team gegen das viert platzierte<br />

Team, während das zweit platzierte Team gegen das dritt platzierte Team in einem<br />

Halbfinale spielt. Im Finale spielt dann <strong>de</strong>r Gewinner <strong>de</strong>s ersten und vierten gegen <strong>de</strong>n<br />

Gewinner <strong>de</strong>s zweiten und dritten um <strong>de</strong>n ersten und zweiten Platz während die Verlierer<br />

Teams um <strong>de</strong>n dritten und vierten Platz kämpfen.<br />

6.06 Die Positionen <strong>de</strong>r Teams am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n an hand <strong>de</strong>r<br />

Gesamtpunktzahl die sich die Teams in je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> erspielt haben festgelegt, mit<br />

inbegriffen sind die Unentschie<strong>de</strong>n Bestimmungen.<br />

7. Marshalls<br />

7.01 Je<strong>de</strong>s Feld sollte min<strong>de</strong>stens 8 Feldmarshalls und einem Head Marshall haben. Alle<br />

Feldmarshalls und Head Marschalls stehen unter direkter Kontrolle <strong>de</strong>s Marshall<br />

Managers.<br />

7.02 Die Marshalls tragen schwarz-weiß vertikal gestreifte Jerseys, die sie somit von<br />

<strong>de</strong>n Spielern unterschie<strong>de</strong>n.<br />

7.03 Nur mit <strong>de</strong>r Erlaubnis <strong>de</strong>s Head Marshalls dürfen die Marshalls Ausrufe auf <strong>de</strong>m<br />

Feld tätigen.<br />

7.04 Alle Marshalls sollten mit <strong>de</strong>n Regeln und Vorschriften vertraut sein und ihr<br />

Bestes geben um ihren Pflichten als Marshalls gerecht zu wer<strong>de</strong>n. Alle Schiedsrichter<br />

sollten ihren Pflichten nachkommen und ihre Entscheidungen völlig unbefangen treffen.<br />

Fällt ein Marshall auf, <strong>de</strong>r sich in seiner Aktivität als Marshall nicht unbefangen verhält,<br />

sei es nun für o<strong>de</strong>r gegen ein Team, wird von Marshallpersonal für <strong>de</strong>n Rest <strong>de</strong>s Turniers<br />

abgesetzt. Je<strong>de</strong>r Zwischenfall dieser Art wird <strong>de</strong>m Millennium Series Marshall Manager<br />

gemel<strong>de</strong>t.<br />

7.05 Marshalls versorgen die Teams während eines Spiels nicht mit Informationen,<br />

son<strong>de</strong>rn bringen ihnen nur mit Respekt Sicherheitsangelegenheiten, Warnungen,<br />

Neutralität und Eliminierungen bei.<br />

7.06 Marshalls dürfen die Standorte o<strong>de</strong>r die Aktionen <strong>de</strong>r Spieler während eines<br />

Spieles nicht absichtlich durch eine Geste o<strong>de</strong>r durch eine Tatenlosigkeit enthüllen o<strong>de</strong>r<br />

verbergen. Marshalls dürfen <strong>de</strong>n Verlauf eines Spiels nicht verhin<strong>de</strong>rn.<br />

7.07 Je<strong>de</strong>s Team das sich weigert die Pflichten eines Marshalls zu erfüllen so wie in<br />

diesem Abschnitt angegeben wird bestraft. Der Millennium Series Marshall Manager wird<br />

diese Maßnahmen auferlegen. Er ist ermächtig, die Marshall Serienpunkte auf 0 zu<br />

reduzieren.<br />

7.08 Je<strong>de</strong> Ausrufe und Beurteilungen auf <strong>de</strong>m Feld sind Grund für eine Nachprüfung<br />

vom Head Marshall auf diesem Feld. Je<strong>de</strong> Ausrufe und Beurteilungen die vom Head<br />

Marshall genehmigt o<strong>de</strong>r selbst gemacht wer<strong>de</strong>n sind endgültig und kein Thema für<br />

weitere Nachprüfung und wer<strong>de</strong>n nicht verän<strong>de</strong>rt, außer von ihm selbst. In <strong>de</strong>r<br />

Millennium Series befin<strong>de</strong>t sich kein ultimativer Wettkampf Marshall.


8. Handzeichen <strong>de</strong>r Schiedsrichter<br />

8.01 Ausgeschie<strong>de</strong>n – Der Marshall legt eine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf und zeigt auf <strong>de</strong>n<br />

Spieler <strong>de</strong>r ausschei<strong>de</strong>n muss. Der Marshall wird dann das Armband <strong>de</strong>s Spielers<br />

zerreißen insofern er eines getragen hat. Der Marshall darf keinen Spieler <strong>de</strong>n er zuvor<br />

durch Handzeichen eliminiert hat wie<strong>de</strong>r ins Spiel setzen.<br />

8.02 Sicher / sauber – Der Marshall lässt eine Hand o<strong>de</strong>r ein Tuch in kreisen<strong>de</strong>r<br />

Bewegung in <strong>de</strong>r Luft schwingen und signalisiert somit, dass ein Spieler sauber ist von<br />

jeglichen ordnungsgemäß gültigen Treffern und dass er nicht ausgeschie<strong>de</strong>n ist.<br />

8.03 Neutral – Ein Spieler gilt als neutral, wenn ein Marshall ihn berührt, „neutral“<br />

schreit, eine Hand über <strong>de</strong>n Kopf hebt und mit <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren <strong>de</strong>m gegnerischen Team eine<br />

„Stop“ Geste zeigt. Der Schiedsrichter überprüft <strong>de</strong>n Spieler und führt einen Sicherheitso<strong>de</strong>r<br />

einen Ausgeschie<strong>de</strong>nausruf durch. Neutralausrufe wer<strong>de</strong>n nur in extremen Fällen<br />

getätigt wo es schwierig ist einen Spieler auf Treffer zu untersuchen.<br />

8.04 „One-for-one, two-for-one“ o<strong>de</strong>r „three-for-one“ Strafsignal – Ein Marshall wird als<br />

erstes das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers signalisieren (siehe 8.01) <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß<br />

verschul<strong>de</strong>t hat. Dann wird er <strong>de</strong>m o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r zusätzlichen Spieler die Strafe signalisieren<br />

in<strong>de</strong>m er mit doppelter Faust eine hoch und runter Bewegung mit bei<strong>de</strong>n Armen<br />

gegenüber seinem / ihren Körper macht, und das Strafzeichen für je<strong>de</strong>n zusätzlichen<br />

Spieler <strong>de</strong>r als ausgeschie<strong>de</strong>n gilt durch diesen Verstoß wie<strong>de</strong>rholen. Der Marshall wird<br />

die Strafe auch verbal verkün<strong>de</strong>n.


II. Ausrüstung<br />

9. Kleidung<br />

9.01 Je<strong>de</strong>r Spieler darf nur zwei Lagen Kleidung tragen, außer eine Temperatur von<br />

unter 10°C ist öffentlich verkün<strong>de</strong>t wor<strong>de</strong>n. In diesem Fall sind drei Lagen erlaubt. Diese<br />

Kleidung besteht aus einem Paar Unterhosen (o<strong>de</strong>r, zusätzlich einem Paar lange<br />

Unterhosen bei niedriger Temperatur) und einem kurzarm (o<strong>de</strong>r zwei bei niedriger<br />

Temperatur) o<strong>de</strong>r langarm T-Shirt. Die Spieler müssen lange Hosen tragen, keine Shorts,<br />

und langarm Rollkragenpullis als äußere Kleidungsschicht.<br />

9.02 Die Kleidung <strong>de</strong>r Spieler darf nicht orange sein o<strong>de</strong>r die Farbe Orange beinhalten.<br />

Weiße Kleidung muss angemessen sauber sein. Ist dies nicht <strong>de</strong>r Fall und die Kleidung ist<br />

zu befleckt, kann <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spieler bitten <strong>de</strong>n Teil seiner Kleidung zu wechseln.<br />

9.03 Die Kleidung <strong>de</strong>r Spieler, inklusive Hosen und Pullover dürfen nicht zerrissen o<strong>de</strong>r<br />

zerfetzt sein, <strong>de</strong>s Weiteren müssen sie eng am Körper anliegen und dürfen nicht zu weit<br />

sein. Die Spieler dürfen keine Hosen o<strong>de</strong>r Pullover tragen die aus einem hoch<br />

absorbieren<strong>de</strong>n Material, wie Fell o<strong>de</strong>r Fleece, o<strong>de</strong>r auch nicht aus sehr glattem Material<br />

wie Nylon o<strong>de</strong>r Gummi bestehen.<br />

9.04 Gesteppte Kleidung sind zwei Lagen Kleidung die übereinan<strong>de</strong>r genäht sind.<br />

Solche Kleidung gilt als doppelte Lage in <strong>de</strong>n Bereichen wo sie zusammen gesteppt sind.<br />

9.05 Spieler dürfen we<strong>de</strong>r Stollen- noch Spikeschuhe tragen.<br />

9.06 Rollkragenpullis und Oberteile müssen komplett in <strong>de</strong>s Spielers Hose o<strong>de</strong>r<br />

Hosenträgergurts gesteckt sein.<br />

9.07 Spieler dürfen ein Paar gepolsterte (Pads zum Schutz <strong>de</strong>r Hän<strong>de</strong>) Handschuhe<br />

tragen.<br />

9.08 Spieler sollten eine Kopfbe<strong>de</strong>ckung tragen die sich aber nicht über 2cm unterhalb<br />

<strong>de</strong>r Schultern aus<strong>de</strong>hnen darf.<br />

9.09 Schweißbän<strong>de</strong>r sind nur als Kopfschweißbän<strong>de</strong>r erlaubt, und nur wenn sie nicht<br />

breiter als 5cm und nicht dicker als 1cm sind.<br />

9.10 Trägt ein Spieler während <strong>de</strong>s Spiels unerlaubte Kleidung, schei<strong>de</strong>t er sofort aus.<br />

9.11 Klebebil<strong>de</strong>r sind auf <strong>de</strong>r Kleidung nicht erlaubt.<br />

10. Schutzmontur<br />

10.01 Die Sicherheitsbrillen die von <strong>de</strong>n Spielern benutzt wer<strong>de</strong>n und von allen an<strong>de</strong>ren<br />

in <strong>de</strong>n Bereichen wo ihre Anwendung Vorschrift ist, müssen speziell für Paintball<br />

Verwendungszwecke hergestellt, in gutem Zustand und unbeschädigt sein. Diese<br />

Sicherheitsbrillen müssen <strong>de</strong>n ASTM Standards entsprechen und diese nicht<br />

überschreiten. Sicherheitsbrillenhersteller müssen individuelle Labortestresultate<br />

min<strong>de</strong>stens 10 Tage vor <strong>de</strong>m Start eines Turniers einreichen um zu beweisen, dass ihre<br />

Sicherheitsbrillen-Systeme genau <strong>de</strong>n Standards von ASTM entsprechen und diese nicht


überschreiten, insofern sie wollen, dass ihre Ware während <strong>de</strong>s Turniers benutzt wird.<br />

Die Schutzbrillen müssen je<strong>de</strong>r Zeit in <strong>de</strong>n Bereichen wo Markierer abgefeuert wer<strong>de</strong>n<br />

dürfen getragen wer<strong>de</strong>n:<br />

• Spielfeld<br />

• Chronystand<br />

• Schießbereiche<br />

Aus <strong>de</strong>r Nichteinhaltung <strong>de</strong>r Regeln in diesen Bereichen erfolgt eine offizielle Warnung an<br />

<strong>de</strong>n Kapitän <strong>de</strong>s Teams <strong>de</strong>s Spielers beim ersten Verstoß. Beim zweiten Verstoß, wird <strong>de</strong>r<br />

Spieler vom Turnier ausgeschlossen.<br />

10.02 Spieler, Offizielle Mitarbeiter und alle auf <strong>de</strong>m Spielfeld müssen eine<br />

Sicherheitsbrille und einen Gesichtsschutz tragen, so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r<br />

Hersteller in ihrer originalen Form erhalten. Die Original Form <strong>de</strong>s Gesichts- und<br />

Ohrenschutzes darf in keiner Weise verän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n, zu keinem Zeitpunkt und an<br />

keinem Ort an <strong>de</strong>m das Tragen von solchen Pflicht st.<br />

10.03 Die Spieler müssen jeweils Unterarm- und Ellbogenschoner / -schutz tragen,<br />

insofern die Polsterung nicht verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r<br />

Hersteller in ihrer originalen Form erhalten. Solche Schoner wer<strong>de</strong>n unter o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r<br />

Kleidung getragen.<br />

10.04 Die Spieler müssen jeweils Schienbein- und Knieschoner tragen, insofern die<br />

Polsterung nicht verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r Hersteller in ihrer<br />

originalen Form erhalten. Solche Schoner wer<strong>de</strong>n unter o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r Kleidung getragen.<br />

10.05 Die Spieler müssen eng anliegen<strong>de</strong> Hosen tragen, insofern die Polsterung nicht<br />

verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r Hersteller in ihrer originalen Form<br />

erhalten.<br />

10.06 Männliche Spieler müssen einen Ho<strong>de</strong>nschutz und Frauen einen Brustschutz<br />

tragen, die speziell vom Hersteller für die Verwendung im Paintball angefertigt wer<strong>de</strong>n,<br />

da die Farbmunition mit voller Kraft auf <strong>de</strong>n Körper aufprallt.<br />

10.07 Die Spieler sind gebeten einen Nackenschutz bestehend aus einem engen Neopren<br />

rund um <strong>de</strong>n Hals zu tragen <strong>de</strong>ssen Dicke 2cm nicht überschreiten darf. Schale, Tücher<br />

o<strong>de</strong>r sonstige ähnliche Kleidung ist verboten.<br />

10.08 Die Spieler sind gebeten einen Kopfschutz von maximal 1cm Dicke zu tragen um<br />

<strong>de</strong>n kranial Bereich zu schützen.<br />

10.09 Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n Schutzbrillen sind nicht erlaubt.<br />

11. Markierer<br />

11.01 Die Spieler dürfen einen einfachen .68 Kaliber Farbmunitions-Markierer benutzen,<br />

<strong>de</strong>r aus einem einfachen Lauf und einem Abzugsystem besteht. Zweifachabzüge sind<br />

verboten. Die Markierer sind auf 15 Kugeln pro Sekun<strong>de</strong> limitiert und so <strong>de</strong>finiert dass<br />

nicht zwei aufeinan<strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong> Schüsse zeitlich kürzer sind als 65ms. Der Abzug kann<br />

auf 100ms gespeichert sein nach <strong>de</strong>m Abzug <strong>de</strong>s Auslösers muss aber wie<strong>de</strong>r beim


nächsten Abzug gelöscht wer<strong>de</strong>n (dies ist um <strong>de</strong>n Waffen zu erlauben, mit 15bps in Halb-<br />

Automatik Modus zu schießen). Aufrichten<strong>de</strong> Schüsse sind nur erlaubt wenn 7.5bps<br />

erreicht sind und dann muss <strong>de</strong>r Markierer aufsteigen auf 15bps aber nur wenn die<br />

7.5bps kontinuierlich gehalten wer<strong>de</strong>n. Sobald <strong>de</strong>r Abzug ausgelöst wor<strong>de</strong>n ist, darf<br />

danach nur ein einziger zusätzlicher Schuss abgela<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n.<br />

11.02 Die Definition <strong>de</strong>s Auslösers ist <strong>de</strong>r bewegliche Hebel o<strong>de</strong>r die Schaltfläche (Knopf)<br />

<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r die mit <strong>de</strong>m Finger in Kontakt kommt. Die Kontakte <strong>de</strong>r Schalter sind nicht die<br />

Auslöser. Der Durchlauf <strong>de</strong>s Auslösers verlangt eine Kraftausübung <strong>de</strong>s Fingers auf <strong>de</strong>m<br />

Auslöser und ein Entlasten <strong>de</strong>r Kraft <strong>de</strong>s Fingers auf <strong>de</strong>m Auslöser für je<strong>de</strong>n Durchlauf<br />

<strong>de</strong>s Auslösers.<br />

11.03 Markierer mit elektronischem Abschuss System muss im Turnier Modus gesichert<br />

sein (siehe Regel 11.01). Der Spieler darf nicht in <strong>de</strong>r Lage sein die Verweilzeit<br />

anzupassen, zu entprellen o<strong>de</strong>r Schieß-Modus während er sich auf <strong>de</strong>m Feld befin<strong>de</strong>t. Ein<br />

Farbmunitions-Markierer <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r Lage ist abzuschiessen in einem an<strong>de</strong>ren als im<br />

legalen Turnier Modus, sollte unfähig gemacht wer<strong>de</strong>n in einem solchen Modus zu<br />

schießen in <strong>de</strong>r Art und Weise die das Benutzen von externen Werkzeugen o<strong>de</strong>r<br />

substantielle Demontage <strong>de</strong>s Markierers verlangt.<br />

11.04 Alle Markierer mit jeglichen Formen von externen Geschwindigkeitseinstellvorrichtungen<br />

müssen so verän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n, dass die Geschwindigkeitseinstellvorrichtungen<br />

nicht prompt erreichbar sind während <strong>de</strong>s Spiels. Alle Regler erfor<strong>de</strong>rn<br />

Turnierhauben die nicht ohne Werkzeug angepasst wer<strong>de</strong>n können.<br />

11.05 Läufe dürfen mit einer Öffnung, mit Schlitzen und / o<strong>de</strong>r mit einem Drall<br />

ausgestattet sein, dürfen aber keinen zusätzlichen Schalldämpfer beigefügt o<strong>de</strong>r integral<br />

in <strong>de</strong>r Konstruktion <strong>de</strong>s Markierers eingebaut haben. Nur ein Markiererlauf pro Spieler ist<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld erlaubt.<br />

11.06 Die Spieler dürfen keinerlei Kleidung, Neopren o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Materialien zum<br />

Ab<strong>de</strong>cken <strong>de</strong>s Farbkugelbehälters (Loa<strong>de</strong>r) o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Markierers benutzen. Aus<br />

Sicherheitsgrün<strong>de</strong>n sind nur Neopren Hochdruck Flaschenbe<strong>de</strong>ckungen erlaubt.<br />

11.07 Laufkondome müssen zu je<strong>de</strong>r Zeit sauber an allen Markierern mit Luftsystem auf<br />

<strong>de</strong>m Turnierplatz dran sein, egal wo in <strong>de</strong>r nahen Umgebung <strong>de</strong>s Turnierplatzes inklusive<br />

aber nicht limitiert auf Parkplätze, Parkhäuser und Hotels die in Verbindung mit <strong>de</strong>m<br />

Turnier benutzt wer<strong>de</strong>n. Das Abnehmen <strong>de</strong>s Laufkondoms o<strong>de</strong>r einen Teil davon, o<strong>de</strong>r<br />

das Einsetzen einer Squeegees, eines Stöpsels o<strong>de</strong>r eines Tuches ist nicht ausreichend<br />

um dieser Vorschrift gerecht zu wer<strong>de</strong>n. Die einzigen Ausnahmen dafür sind :<br />

• während <strong>de</strong>r Chronographierungskontrolle<br />

• während <strong>de</strong>s Testschießens in Bereichen die dafür ausgesucht wur<strong>de</strong>n<br />

• nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spielern befohlen hat die Laufkondome früher abzunehmen<br />

um das Spiel zu beginnen<br />

• während <strong>de</strong>s Putzens <strong>de</strong>r Markierer<br />

Bei Nichteinhaltung <strong>de</strong>s Einsetzens <strong>de</strong>r Laufkondome, erfolgt eine offizielle Warnung an<br />

<strong>de</strong>n Kapitän <strong>de</strong>s Teams <strong>de</strong>s Spielers beim ersten Verstoß, beim zweiten Verstoß wird <strong>de</strong>r<br />

Spieler vom Turnier ausgeschlossen. Während eines Spiels muss <strong>de</strong>r Spieler die


Laufkondome bei sich tragen und in <strong>de</strong>r Lage sein diesen zu je<strong>de</strong>r Zeit einzusetzen, wenn<br />

es verlangt wird.<br />

11.08 Je<strong>de</strong> Person die eine Waffe / einen Markierer öffentlich bei sich trägt (ohne die<br />

Waffe o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Markierer in eine dafür vorgesehener Tasche o<strong>de</strong>r sonstiges verstaut zu<br />

haben) in einer Geschäftsumgebung o<strong>de</strong>r irgendwo sonst in <strong>de</strong>r Öffentlichkeit, wird für<br />

das ganze Event vom Turnierplatz ausgewiesen. Wenn diese Person für ein Team<br />

aufgelistet ist, wird die selbige für das Event suspendiert und das Team mit einem<br />

Bußgeld belegt. Je<strong>de</strong>r offizielle Mitarbeiter, das Sicherheitspersonal, die Marshalls und<br />

je<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>re Personal ermächtigt von <strong>de</strong>r Millennium Series ist fähig und haftbar diese<br />

Regel durchzuführen.<br />

11.09 Je<strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r während <strong>de</strong>s Spiels dabei erwischt wird, dass sein Markierer<br />

nicht <strong>de</strong>r Norm <strong>de</strong>s Abschnitts 11.0 entspricht wird vom übrig bleiben<strong>de</strong>m Turnier<br />

ausgeschlossen und sein Team wird das Spiel, in<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r nicht erlaubte Markierer benutzt<br />

wor<strong>de</strong>n ist, aufgrund <strong>de</strong>s Regelbruches verlieren, außer <strong>de</strong>r Spieler ist frei von falscher<br />

Absicht. Der einzige Weg dies zu beweisen ist das sofortige Aufgeben nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Fehler<br />

bemerkt wor<strong>de</strong>n ist und dies noch bevor <strong>de</strong>r Marshall es bemerkt. Wenn <strong>de</strong>r Fehler vor<br />

<strong>de</strong>m Beginn <strong>de</strong>s Spiels ent<strong>de</strong>ckt wor<strong>de</strong>n ist, aber nach <strong>de</strong>r Vor-Spiel<br />

Chronographierungskontrolle, ist das Spiel verloren aber <strong>de</strong>r Spieler wird nicht<br />

suspendiert, da <strong>de</strong>r Spieler keine Chance hatte <strong>de</strong>n Fehler zu ent<strong>de</strong>cken und zu beheben.<br />

Das Spiel ist <strong>de</strong>nnoch verloren weil es eine Sicherheitsvorkehrung ist.<br />

11.10 Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Markierer sind limitiert auf eine Größe von 5x10cm auf je<strong>de</strong>r<br />

Seite <strong>de</strong>s Markierer. Die Klebebil<strong>de</strong>r dürfen die Farbe Orange nicht beinhalten.<br />

12. An<strong>de</strong>re Ausrüstung<br />

12.01 Kugelbehälter (Loa<strong>de</strong>r) dürfen nicht durchsichtig und müssen nur einfarbig sein.<br />

Rauchfarbige Kugelbehälter (grau, schwarz) sind erlaubt. Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n<br />

Kugelbehältern o<strong>de</strong>r auf an<strong>de</strong>ren füllbaren Geräten sind nicht erlaubt außer für 5x10cm<br />

Klebebil<strong>de</strong>r auf je<strong>de</strong>r Seite <strong>de</strong>s Kugelbehälters o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren füllbaren Geräte. Die<br />

Klebebil<strong>de</strong>r dürfen die Farbe Orange nicht beinhalten. Transparente Deckel auf <strong>de</strong>n<br />

Kugelbehältern sind erlaubt.<br />

12.02 Die Spieler dürfen so viele Taschen, Tuben, o<strong>de</strong>r Behälter bei sich tragen wie sie<br />

wollen, aber zusätzliche Kugel- o<strong>de</strong>r Treibstoffbehälter sind verboten.<br />

12.03 Zwei nicht markierte Spieler dürfen die Ausrüstung tauschen.<br />

12.04 Jacken und Taschen dürfen nicht gepolstert sein.<br />

13. Verbotene Ausrüstung<br />

13.01 Verbotene Ausrüstung beinhaltet orangenfarbige Ausrüstung (Kleidung,<br />

Kugelbehälter, Markierer, usw) sowie Abhörgeräte, Funk o<strong>de</strong>r je<strong>de</strong> Form von<br />

elektronischen Überwachungs- und Kommunikationseinrichtungen die zu einem Notfall<br />

führen, Rauchproduzieren<strong>de</strong> Geräte, Farbmunitionen (Paintballs) mit roter o<strong>de</strong>r pink<br />

Füllung, Farbmunitionen die giftig, nicht biologisch abbaubar o<strong>de</strong>r unauslöschlich sind,<br />

o<strong>de</strong>r Farbmunitionen <strong>de</strong>ren Schale o<strong>de</strong>r Füllung o<strong>de</strong>r bei<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>rs o<strong>de</strong>r größer sind in


egal welcher Weise. Teams die verbotene Farbmunitionen benutzen o<strong>de</strong>r bei sich tragen<br />

sei es in ihren Kugelbehältern o<strong>de</strong>r in einer offenen Verpackung müssen eine Strafe in<br />

Höhe von 500€ an die Millennium Series bezahlen. Das Team wird ebenfalls vom Turnier<br />

ausgeschlossen und alle erzielten Punkte <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n ihnen abgezogen. Die<br />

Farbmunition wird in Abstimmung mit <strong>de</strong>n Testkriterien <strong>de</strong>r Millennium Series Internet<br />

Seite getestet.<br />

13.02 Alles was nicht spezifisch in <strong>de</strong>n Sektionen 9 bis 14 inklusive als erlaubt<br />

beschrieben ist, gilt automatisch als verboten.<br />

14. Paintballs<br />

14.01 Farbmunitionen (Paintballs) müssen bei Millennium Series registrierten Paintball<br />

Sponsoren eingekauft wer<strong>de</strong>n. Alle Farbmunitionen die bei einem Event benutzt wer<strong>de</strong>n<br />

müssen ein Material Sicherungs Daten Blatt besitzen. Farbmunitionen die bei Events <strong>de</strong>r<br />

Liga benutzt wer<strong>de</strong>n müssen mit ASTM Standards übereinstimmen und mit <strong>de</strong>n Kriterien<br />

<strong>de</strong>r Liga in Kotakt treten.<br />

14.02 Farbmunitionen (Paintballs) mit roter und / o<strong>de</strong>r pink Füllung sind verboten.


III. Das Spiel<br />

15. Spielbeginn<br />

15.01 Die Auswahl <strong>de</strong>r Flaggenpositionen für alle Spielrun<strong>de</strong>n wird durch Münzwerfen<br />

vor <strong>de</strong>m Spielbeginn festgelegt. Während <strong>de</strong>n besten <strong>de</strong>r drei Serien wird nur das erste<br />

Spiel durch Münzwerfen entschie<strong>de</strong>n. Die Seiten wer<strong>de</strong>n für die nächsten Spiele<br />

gewechselt.<br />

15.02 Die Spieler beginnen das Spiel innerhalb <strong>de</strong>r Grenzen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s mit <strong>de</strong>r<br />

Berührung <strong>de</strong>r vor<strong>de</strong>ren Flaggenposition mit <strong>de</strong>m Lauf ihres Markierers. Je<strong>de</strong>r Spieler,<br />

<strong>de</strong>ssen Markierer <strong>de</strong>n vor<strong>de</strong>ren Teil <strong>de</strong>r Flaggennposition zu Spielbeginn nicht berührt,<br />

schei<strong>de</strong>t wegen Fehlstart aus.<br />

15.03 Zu Spielbeginn, muss je<strong>de</strong>r Spieler die ganze Ausrüstung die während <strong>de</strong>s<br />

Spielverlaufes benötigt wird bei sich tragen.<br />

15.04 Die Startprozedur wird wie folgt beschrieben: Der Marshall, <strong>de</strong>r das Spiel beginnt,<br />

versichert sich, dass bei<strong>de</strong> Teams startbereit sind. Dann verkün<strong>de</strong>t er: „Barrel socks off!“<br />

wobei die Spieler <strong>de</strong>n Schutz vom Lauf <strong>de</strong>s Markierer nehmen, <strong>de</strong>n sie bei sich tragen<br />

müssen. Die Ankündigung <strong>de</strong>s Spielbeginns erfolgt mit folgen<strong>de</strong>m Satz (wobei <strong>de</strong>r<br />

Marshall aufpassen muss, dass je<strong>de</strong>s Team ihn hören kann): „Get ready fort he 10<br />

second warning! Three, two, one, TEN SECONDS!“ Exakt 10 Sekun<strong>de</strong>n danach, beginnt<br />

das Spiel in<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Schiedsrichter „GAME ON“ schreit, und zwar so, dass je<strong>de</strong>s Team es<br />

hören kann.<br />

16. Spielunterbrechungen<br />

16.01 Das Spiel wird nur im Notfall unterbrochen, bei gefährlichen Wetterkonditionen,<br />

an<strong>de</strong>ren „Göttlichen Einflüssen“ o<strong>de</strong>r einer körperlichen Auseinan<strong>de</strong>rsetzung auf <strong>de</strong>m<br />

Spielfeld.<br />

16.02 Bei einem durch <strong>de</strong>n Marshall o<strong>de</strong>r durch einen Verständigungsfehler verursachten<br />

Fehlstart, been<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Ultimate Marshall das Spiel und beginnt es erneut, so als ob es nie<br />

zuvor angefangen hätte.<br />

16.03 Alle Feldmarshalls notieren sich die Positionen <strong>de</strong>r Spieler zum Zeitpunkt <strong>de</strong>r<br />

Spielunterbrechung. Während <strong>de</strong>r Unterbrechung, versichern sich die Feldmarshalls, dass<br />

die Spieler an genau diesen Stellen verweilen. Sind die Ursachen, die eine<br />

Spielunterbrechung hervorgerufen haben behoben o<strong>de</strong>r verbessert, wer<strong>de</strong>n alle nicht<br />

markierten Spieler und die Flaggen von <strong>de</strong>n Feldmarshalls in korrekte Positionen gestellt<br />

und <strong>de</strong>r Ultimate Marshall kann laut <strong>de</strong>r im Punkt 15. genannten Prozedur das Spiel<br />

erneut beginnen.<br />

16.04 Spielunterbrechungen wer<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>m Wort „Freeze“ von <strong>de</strong>n Schiedsrichtern<br />

ausgerufen. Je<strong>de</strong>r Spieler verweilt in <strong>de</strong>r Position in <strong>de</strong>r er zum Zeitpunkt <strong>de</strong>s „Freeze“<br />

Ausrufes gewesen ist.


16.05 Die offizielle Spielzeit wird vom Ultimate Marshall o<strong>de</strong>r von einem Feldmarshall,<br />

<strong>de</strong>r zu diesem Zwecke ausgesucht wur<strong>de</strong>, mit einem Countdown Zeitmesser verfolgt. Im<br />

Falle einer Spielunterbrechung durch einen Notfall o<strong>de</strong>r durch an<strong>de</strong>re Ursachen, wird <strong>de</strong>r<br />

Countdown Zeitmesser vom Ultimate Marshall respektiv vom Feldmarshall gestoppt.<br />

Wenn das Spiel erneut beginnt, ist die Spielbeginn Prozedur anzuwen<strong>de</strong>n. Die Zeit<br />

beginnt erneut abzulaufen.<br />

17. Spielen<strong>de</strong><br />

17.01 Nach <strong>de</strong>n normalen Begebenheiten eines Spielen<strong>de</strong>s, betrachtet man das Spiel<br />

offiziell als vorbei, wenn <strong>de</strong>r Hauptmarshall „ Game over“ ansagt. Allerdings, können<br />

Spieler und Equipment auch nach <strong>de</strong>r „Game Over“ Ansage kontrolliert wer<strong>de</strong>n, bis sie<br />

das Spielfeld verlassen haben.<br />

17.02 Folgen<strong>de</strong> Situationen sieht man als Spielen<strong>de</strong>:<br />

Erfolgreicher Fahnenhang<br />

Eliminierung aller Spieler auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

Spielzeit von sieben Minuten sind um<br />

17.03 Der Hauptmarshalls wird das Spiel offiziell an alle Marshalls spezifisch „Game<br />

Over“ <strong>de</strong>klarieren, wenn die Zeit abgelaufen ist o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Fahnenträger für<br />

sauber erklärt und <strong>de</strong>r einen gültigen Fahnenhang hat.<br />

18. Ablauf <strong>de</strong>s Checkouts<br />

18.01 Die eliminierten Spieler müssen in <strong>de</strong>m vorgesehenen Bereich (<strong>de</strong>ad box) warten,<br />

bis <strong>de</strong>r Base Marshall die Freilassung angibt, gleich nach<strong>de</strong>m das „Game Over“ verkün<strong>de</strong>t<br />

wur<strong>de</strong>.<br />

18.02 Nach <strong>de</strong>m Spiel müssen alle nicht markierten Spieler wegen <strong>de</strong>r Kontrolle zum<br />

nächsten Marshall. Es ist <strong>de</strong>n Spielern erlaubt ihr Loa<strong>de</strong>r aus zuschalten, aber nicht <strong>de</strong>ren<br />

Markierer.In dieser Zeit, wird <strong>de</strong>r Spieler von <strong>de</strong>n Marshalls kontrolliert. Wenn irgend ein<br />

Treffer gefun<strong>de</strong>n wird, notiert sich <strong>de</strong>r Hauptmarshall es und korrekte Penalties wer<strong>de</strong>n<br />

vergeben. Spieler die nicht zu <strong>de</strong>n leben<strong>de</strong>n Spielern gehören, wer<strong>de</strong>n als eliminiert<br />

gezählt.<br />

18.03 Ohne Erlaubnis eines Marshalls, dürfen die Spieler das Feld nicht wie<strong>de</strong>r betreten.<br />

19. Markiererinspektion vor <strong>de</strong>m Spiel<br />

19.01 Vor je<strong>de</strong>m Spiel wer<strong>de</strong>n die Markierer getestet. Je<strong>de</strong>r Markierer eines Spielers<br />

wird einzeln chronographiert und kontrolliert, gemäss <strong>de</strong>r Einhaltung <strong>de</strong>r<br />

Markiererregeln. Je<strong>de</strong>s Team soll zehn Minuten vor <strong>de</strong>m vorgesehenen Spiel anwesend<br />

sein, um die Markierer am Chronystand zu testen.


19.02 Ein Radarchronograph wird benutzt als offizieller Spielchronograph. Mehrere<br />

Chronographen sind für ein Spielfeld vorgesehen, so dass wenn ein Chronograph nicht<br />

funktioniert, ein an<strong>de</strong>rer an Stelle eingestezt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

19.03 Der Marshall am Chronystand untersucht am Markierer folgen<strong>de</strong>s:<br />

1. Die Präsenz von Fremdkörper im Lauf, am Feed o<strong>de</strong>r Hopper.<br />

2. Ob irgen<strong>de</strong>in Apparat, Stück o<strong>de</strong>r Werkzeug mit <strong>de</strong>m ein Spieler die Geschwindigkeit<br />

o<strong>de</strong>r Schussmodi auf <strong>de</strong>m Spielfeld än<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r verstellen könnte.<br />

19.04 Nach<strong>de</strong>m die oben genannten Inspektionen an einem Markierer durchgeführt<br />

wur<strong>de</strong>n, kann dieser Markierer noch wegen Bounce, Durchgänger, Geschwindigkeit,<br />

Schnelligkeit und illegaler Feuermodi kontrolliert wer<strong>de</strong>n.<br />

19.05 Prozedur <strong>de</strong>r Markiererkontrolle:<br />

- Mechanischer Bounce Test - Die Markierer wer<strong>de</strong>n wegen mechanischem Bounce<br />

getestest. Der Markierer wird am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Bodys festgehalten, dann gibt man ein paar<br />

Schläge auf <strong>de</strong>n Tank. Dabei bleibt <strong>de</strong>r Trigger unberührt. Der Markierer hat einen<br />

mechanischen Bounce, wenn bei diesem Test ein Schuss gelöst wird.<br />

- „Runaway Guns“ Test – Bei je<strong>de</strong>m Markierer wird nach <strong>de</strong>m „Runaway“ trigger<br />

kontrolliert. Der Marshall schiesst schnell und hört plötzlich auf. Markierer die bei diesem<br />

Test, bei <strong>de</strong>r letzen Triggeraktivierung nach 100 ms noch einen zusätzlichen Schuss<br />

auslösen, gelten als „Runaway Guns“ und sind auf <strong>de</strong>m Feld nicht erlaubt.<br />

- Chronytest – Alle Markier wer<strong>de</strong>n chronographiert, bevor man das Feld betritt. Die<br />

maximale Geschwindigeit am Kanonenrohr darf 300 fps nicht überschreiten. Die<br />

Markierer müssen für diesen Test über einen Radarchronographen gefeuert wer<strong>de</strong>n<br />

19.06 Spielern, die diese Inspektionen nicht passieren, wer<strong>de</strong>n informiert und haben in<br />

einer vorgegebenen Zeit, Gelegenheit zur Abhilfe.<br />

19.07 Spieler, die außerstan<strong>de</strong> sind ihren Markierer in einem gewissen Zeitraum, gemäß<br />

<strong>de</strong>n Vorschriften an einem planmäßigen Spiel einzusetzen, können auswählen das<br />

Spielfeld ohne Markierer zu betreten und das Spiel mit zu spielen.<br />

19.08 Spieler, die <strong>de</strong>n Chronographen passiert haben, warten in einem kontrolliertem<br />

Bereich neben <strong>de</strong>m chronystand. Dieser Bereich ist unter <strong>de</strong>r Aufsicht eines Marshalls<br />

o<strong>de</strong>r einem an<strong>de</strong>rem offiziellen Mitwirken<strong>de</strong>m. Die Spieler, die <strong>de</strong>n Chronystand passiert<br />

haben dürfen diesen Bereich nicht verlassen, außer um das Feld mit einem Marshall zu<br />

betreten. Spieler in diesem Bereich o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Feld dürfen we<strong>de</strong>r Werzeug, noch<br />

Markierer tragen ohne Zustimmung von einem Marshall.<br />

19.09 Alle Markierer wer<strong>de</strong>n nach ermessen <strong>de</strong>s Headmarshalls, noch rigoroser<br />

inspiziert, wegen Einhaltung <strong>de</strong>r Regeln <strong>de</strong>r Markierer.


20. Chronographieren auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

Chronographieren auf <strong>de</strong>m Feld kann zu je<strong>de</strong>rzeit, auf je<strong>de</strong>m Feld nach eigenem<br />

ermessen <strong>de</strong>s Marshalls durchgeführt wer<strong>de</strong>n, um festzustellen ob <strong>de</strong>r Markier über <strong>de</strong>r<br />

Geschwindigkeits- und Schnelligkeitsgrenze (Rate of fire)liegt. Die Marshalls wer<strong>de</strong>n das<br />

Chronographieren auf <strong>de</strong>m Feld in einer Art und Weise ausüben, ohne das Spiel zu<br />

behin<strong>de</strong>rn.<br />

Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers auf <strong>de</strong>m Spielfeld 300 fps nicht<br />

überschreiten o<strong>de</strong>r weniger anzeigen o<strong>de</strong>r die Schnelligkeit <strong>de</strong>s Balls nicht unter 65ms<br />

liegt, dürfen ohne Eliminierung weiterspielen.<br />

Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers auf <strong>de</strong>m Spielfeld 300 fps<br />

überschreiten, aber weniger o<strong>de</strong>r 310 fps anzeigen wer<strong>de</strong>n eliminiert.<br />

Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers 325 fps überschreiten, wer<strong>de</strong>n<br />

eliminiert und mit einem Two-for-One bestraft.<br />

Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Schnelligkeit ihres Markierers unter 65ms pro Ball liegt, wer<strong>de</strong>n<br />

eliminiert und bei <strong>de</strong>m nächsten Turnier supendiert.<br />

Bei je<strong>de</strong>m Vorgang einer Chronographierung auf <strong>de</strong>m Feld, wo ein Penalty vorliegt, zeigt<br />

<strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>m Spieler das Resultat <strong>de</strong>r Chronographierung.<br />

Spieler, die während <strong>de</strong>m Spiel dabei observiert wur<strong>de</strong>n an ihrem Markierer gearbeitet zu<br />

haben, außer die Paint aus <strong>de</strong>m Kanonenrohr, <strong>de</strong>m Loa<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r Feed entfernen, wer<strong>de</strong>n<br />

sofort eliminiert. Operative Tasten dürfen nur bei erlaubter Übereinstimmung vom<br />

Marshall benutzt wer<strong>de</strong>n.<br />

21. Fahnen<br />

21.01 Die Fahnen sollten minimum 30cm breit und 60cm lang sein. Je<strong>de</strong>s Feld sollte 2<br />

Sets von je 2 Fahnen in kontrastreichen Farben besitzen.<br />

22. Fahnenträger<br />

22.01 Wenn eine Fahne erstmals auf ihre Flaggenstation vor <strong>de</strong>m Spielbeginn<br />

aufgehängt wur<strong>de</strong>, darf die von ihrem Team nicht mehr angefasst wer<strong>de</strong>n. Ein Spieler<br />

<strong>de</strong>r seine eigene Flagge berührt um seinen Gegner daran zu hin<strong>de</strong>rn sie herunter zu<br />

reißen schei<strong>de</strong>t aus.<br />

22.02 Spieler die, die Fahne tragen, müssen diese offen in ihren Hän<strong>de</strong>n tragen. Sie<br />

dürfen sie nicht einstecken o<strong>de</strong>r irgendwie verstecken. Der Fahnenträger <strong>de</strong>r dieser<br />

Vorschrift keine Folge leistet, schei<strong>de</strong>t aus.<br />

22.03 Ein nicht markierter Spieler darf die Fahne an einen an<strong>de</strong>ren nicht markierten<br />

Spieler weiter geben.


22.04 Wenn ein Spieler ausschei<strong>de</strong>t während er eine Fahne trägt, wird dir Fahne von<br />

einem Marshall beschlagnahmt und eine Ersatzfahne wird auf die originale Basisposition<br />

aufgehängt.<br />

23. Hängen <strong>de</strong>r Fahne<br />

23.01 Wenn ein Spieler die Fahne an die Fahnenstation <strong>de</strong>s an<strong>de</strong>ren Teams hängt , ruft<br />

<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Fahnenmarshall sofort „Time“ und die Zeit wird gestoppt. In <strong>de</strong>r Zeit in <strong>de</strong>r die<br />

Fahne aufgehängt wird (ob dies <strong>de</strong>m Spieler nun gelingt o<strong>de</strong>r nicht) wird das Spiel<br />

automatisch „Freezed“ also angehalten und keinem Spieler ist es erlaubt seine Position<br />

zu verlassen. Der Fahnenträger wird einem Paint Check unterzogen und für<br />

Geschwindigkeitsverstoß chronographiert.<br />

23.02 Wird festgestellt, dass <strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r die Fahne platziert hat bereits markiert ist<br />

o<strong>de</strong>r das Geschwindigkeitslimit von 300fps übertreten hat, wer<strong>de</strong>n Strafen auferlegt und<br />

<strong>de</strong>r Fahnenmarshall wird seinem Kollegen über Funk mitteilen, die Fahne wie<strong>de</strong>r neu<br />

aufzuhängen. Die ausgewechselte Fahne wir auf <strong>de</strong>r Flaggenstation aufgehängt. Der<br />

Head Marshall informiert die Spieler über die Restzeit und beginnt das Spiel mit einem<br />

„Ten Seconds Warning“ gefolgt vom „Game On“ Signal so wie es im Punkt 15.<br />

Spielbeginn beschrieben ist.<br />

23.03 Wenn <strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r die Fahne auf gegnerischen Fahnestation gehängt, sauber<br />

ist, wird das Aufhängen <strong>de</strong>r Fahne anerkannt.<br />

24. Farbkontrolle (Paint Checks)<br />

24.01 Eine Farbkontrolle o<strong>de</strong>r einen so genannten Paint Check wird von einem Marshall<br />

durchgeführt um festzustellen ob eine Farbkugel (Paintball) geplatzt ist und somit einen<br />

Spieler ordnungsgemäß markiert hat.<br />

24.02 Ein Paint Check wird durchgeführt wenn ein Spieler unter Beschuss gerät, wenn<br />

ein Spieler unter Beschuss gerät in einem Bereich, wo sich auch an<strong>de</strong>re Spieler aufhalten<br />

und <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spieler nicht direkt sehen kann, wenn die Körperstelle wo <strong>de</strong>r<br />

Paintball eventuell aufgeplatzt sein könne, für <strong>de</strong>n Marshall nicht sofort sichtbar ist, o<strong>de</strong>r<br />

wenn ein Marshall von einem an<strong>de</strong>ren Marshall dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />

24.03 Ein Paint Check kann, muss aber nicht, durchgeführt wer<strong>de</strong>n wenn ein Marshall<br />

von einem Spieler dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />

25. Neutralität<br />

25.01 Marshalls wer<strong>de</strong>n versuchen Paint Checks durchzuführen ohne einen Spieler für<br />

neutral zu erklären. Wenn die Marshalls jedoch von ihrer Verfügungsfreiheit gebrauch<br />

machen und keine an<strong>de</strong>re Möglichkeit besteht um einen fairen Entschluss zu fassen ob<br />

<strong>de</strong>r Spieler nun markiert wur<strong>de</strong> und somit ausschei<strong>de</strong>t o<strong>de</strong>r nicht, sind sie dazu befugt<br />

<strong>de</strong>n Spieler für neutral zu erklären.


25.02 Ein Spieler gilt als neutral wenn ein Marshall vor <strong>de</strong>m Spieler o<strong>de</strong>r in seiner Nähe<br />

steht und <strong>de</strong>n Ruf „neutral“ macht und seine Hand o<strong>de</strong>r ein Tuch über <strong>de</strong>n Kopf hebt und<br />

<strong>de</strong>m gegnerischen Team ein „Stopp“ Zeichen zeigt. Der Marshall beginnt dann so schnell<br />

wie möglich mit seiner Kontrolle (Check) und tätigt einen „clean-“ (sauber) o<strong>de</strong>r einen<br />

Ausscheidungsausruf.<br />

25.03 Ein Spieler <strong>de</strong>r als neutral erklärt wur<strong>de</strong> darf nicht mehr markiert wer<strong>de</strong>n und<br />

kann somit nicht mehr ausschei<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r in einen an<strong>de</strong>ren Bereich von 15 Metern gerückt<br />

wer<strong>de</strong>n, we<strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n gegnerischen Team Mitglie<strong>de</strong>rn noch von seinem eigenen.<br />

25.04 Ein Marshall darf die Ausrüstung eines neutralen Spieler bewegen und / o<strong>de</strong>r<br />

diesen Spieler auffor<strong>de</strong>rn zusätzliche Bereiche für seine Kontrolle zu enthüllen. Wenn <strong>de</strong>r<br />

Marshall <strong>de</strong>n Spieler anweist sich zu erheben um die Kontrolle leichter durchführen zu<br />

können, weist <strong>de</strong>r Marshall ihn darauf hin sich mit <strong>de</strong>m Rücken gegen die Spielrichtung<br />

hinzustellen, ohne dass dieser neutrale Spieler die Position seiner Gegner sehen kann.<br />

25.05 Kein Flaggenträger wird gestoppt und als neutral erklärt in <strong>de</strong>r Absicht einen Paint<br />

Check durchzuführen.<br />

25.06 Spieler die nicht als neutral erklärt wor<strong>de</strong>n sind dürfen während <strong>de</strong>s Paint Checks<br />

markiert wer<strong>de</strong>n und schei<strong>de</strong>n aus.<br />

26. Treffer<br />

Ein Spieler gilt als markiert und schei<strong>de</strong>t aus wenn ein Paintball (eine Farbkugel) von<br />

einem Markieren eines nicht markierten Spielers diesen Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r<br />

etwas was er bei sich trägt trifft und dieser Paintball aufplatzt und eine Markierung<br />

(Fleck) in egal welcher Größe hinterlässt.<br />

• Wenn <strong>de</strong>r Paintball <strong>de</strong>n Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r etwas was er bei sich trägt trifft<br />

aber nicht aufplatzt und somit keine Markierung hinterlässt gilt dieser Spieler nicht als<br />

markiert und schei<strong>de</strong>t nicht aus.<br />

• Wenn ein Spieler von einem markierten also ausgeschie<strong>de</strong>nen Mitglied <strong>de</strong>s<br />

gegnerischen Teams getroffen und markiert wird, schei<strong>de</strong>t dieser Spieler nicht aus.<br />

• Wenn ein Paintball zu erst einen an<strong>de</strong>ren Gegenstand trifft und auf diesem Gegenstand<br />

aufplatzt bevor er einen Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r etwas was er bei sich trägt<br />

markiert, schei<strong>de</strong>t dieser Spieler nicht aus und gilt als nicht markiert.<br />

Wenn <strong>de</strong>r Marshall die Herkunft einer solchen Markierung nicht gesehen hat während <strong>de</strong>r<br />

Spieler jedoch Farbe auf sich hat die einem Treffer (einer Markierung) gleich kommt, wird<br />

dieser Spieler als ausgeschie<strong>de</strong>n betrachtet. Allgemein, in einem solchen Fall, wenn die<br />

Farbmarkierung soli<strong>de</strong> ist, scheint sie ein direkter Treffer zu sein – an<strong>de</strong>rs als eine<br />

Beschmutzung, einen Spritzer, einen Sprühfleck, Farbfleck von sie auf einen Paintball<br />

knien o<strong>de</strong>r sich auf einen Paintball setzen – und ist min<strong>de</strong>stens so groß wie eine 2€<br />

Münze (ungefähr 2,5cm Durchmesser)


Wenn in einem Event zwei gegnerische Spieler gleichzeitig getroffen und markiert, o<strong>de</strong>r<br />

wenn <strong>de</strong>r Marshall nicht entschei<strong>de</strong>n kann welcher Spieler zuerst getroffen und markiert<br />

wur<strong>de</strong>, schei<strong>de</strong>n bei<strong>de</strong> Spieler aus.<br />

Marshalls tun ihr Möglichstes um Beschmutzungen, Spritzer, Sprühflecken o<strong>de</strong>r<br />

Farbflecke die von sich auf einen Paintball knien o<strong>de</strong>r setzen herstammen abzuwischen<br />

während <strong>de</strong>r Spieler kontrolliert wird. Wenn ein Spieler mit solchen Farbflecken<br />

weiterspiel,t tut dies mit <strong>de</strong>m Risiko auszuschei<strong>de</strong>n, weil er Farbflecke trägt, die einen<br />

gültigen Treffer darstellen.<br />

27. Spieler und Treffer<br />

27.01 Spieler sind verantwortlich dafür alle Treffer zu bemerken.<br />

27.02 Ein Spieler <strong>de</strong>r getroffen wur<strong>de</strong>n muss sofort aufhören zu spielen und seine<br />

Markierung signalisieren. Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen(playing<br />

on).<br />

27.03 Wur<strong>de</strong> ein Spieler getroffen und kann an verschie<strong>de</strong>nen Stellen wie am Visier, am<br />

Hals o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Rücken, nicht selbst kontrollieren ob er markiert ist o<strong>de</strong>r nicht muss er<br />

sofort aufhören zu spielen und einen Marshall um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />

Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen.<br />

27.04 Spieler die in Bewegung sind und auf die geschossen wird, dürfen sich weiter zu<br />

<strong>de</strong>m am nahe gelegensten Schutz bewegen, wann immer ein solcher Schutz zwischen<br />

ihnen und <strong>de</strong>m nähsten Gegner besteht, ausgeschlossen ist ein Schutz <strong>de</strong>r schon von<br />

einem gegnerischen Spieler genutzt wird. An<strong>de</strong>renfalls müssen sie sich von <strong>de</strong>r<br />

Gegnerseite abwen<strong>de</strong>n und stehen bleiben. Beim Ankommen an einem solchen Schutz<br />

muss <strong>de</strong>r Spieler sich selbst nach Markierungen absuchen. Schiessen, kommunizieren,<br />

die Unterlassung sich sofort nach einem Treffer abzusuchen und die Unterlassung sofort<br />

die Markierung zu signalisieren bei einer gewissen Markierung konstituiert unerlaubtes<br />

weiterspielen.<br />

27.05 Spieler die an Stellen getroffen wer<strong>de</strong>n die sie selbst kontrollieren können<br />

müssen nicht nach einem Marshall rufen um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />

28. Ausschei<strong>de</strong>n<br />

28.01 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie Paintballs vom Bo<strong>de</strong>n aufheben in <strong>de</strong>r Absicht sie<br />

wie<strong>de</strong>r abzuschießen.<br />

28.02 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn ein Teil ihres Körpers, ihrer Kleidung o<strong>de</strong>r irgen<strong>de</strong>twas<br />

das sie bei sich tragen <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n außerhalb <strong>de</strong>r Spielfeldgrenze berührt. Spieler<br />

schei<strong>de</strong>n aus, wenn sie ein Band o<strong>de</strong>r eine Einzäunung die als Grenze dienen abdrängen.<br />

Die Grenzmarkierungen wer<strong>de</strong>n als innere Abgrenzungen angesehen.<br />

28.03 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie ihre Schutzbrille verlieren.


28.04 Spieler die mit Werkzeugen o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rer verbotener Ausrüstung auf <strong>de</strong>m Feld<br />

erwischt wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r solche die ihre Markierer im Verstoß gegen die Bestimmungen in<br />

Punkt 11 bearbeiten schei<strong>de</strong>n sofort aus.<br />

28.05 Spieler die sich von einigen Stücken ihrer Ausrüstung o<strong>de</strong>r Kleidung die sie mit auf<br />

das Spielfeld gebracht haben mehr als 2 Meter trennen, außer von Squeegees o<strong>de</strong>r<br />

Behältern die zum Verstauen <strong>de</strong>r Paintballs dienen schei<strong>de</strong>n sofort aus.<br />

28.06 Spieler die sich unsportlich verhalten schei<strong>de</strong>n aus. Unsportliches Benehmen<br />

beinhaltet, aber beschränkt sich nicht nur auf:<br />

• Die Unterlassung <strong>de</strong>m Ausruf <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />

• Absichtliche Umgehung eines Marshalls in <strong>de</strong>r Art die einen Marshall davor bewahrt eine<br />

Chronograpierungskontrolle <strong>de</strong>s Markierers auf <strong>de</strong>m Feld durchzuführen o<strong>de</strong>r einen<br />

Ausruf zu tätigen<br />

• Auf Marshalls schießen<br />

• Auf einen klar und <strong>de</strong>utlich markierten Spieler schießen, mit <strong>de</strong>r Absicht ihn zu<br />

verletzen o<strong>de</strong>r ihn einzuschüchtern<br />

• Übertriebenes Schießen d.h. mehr auf einen Spieler schießen als nötig ist um ihn zu<br />

markieren<br />

• Anfor<strong>de</strong>rn von Paint Checks in <strong>de</strong>r Absicht Marshalls davon abzulenken sie selbst o<strong>de</strong>r<br />

Teammitglie<strong>de</strong>r zu kontrollieren o<strong>de</strong>r um die Marshalls dafür zu benutzen ihre Gegner zu<br />

lokalisieren<br />

• Verbale Attacken gegenüber an<strong>de</strong>ren Spielern, Zuschauer o<strong>de</strong>r Marshalls<br />

• Körperlichen Kontakt <strong>de</strong>r als absichtlich o<strong>de</strong>r als feindlich gilt.<br />

Zusätzliche Strafen müssen eingesetzt wer<strong>de</strong>n.<br />

28.07 - gelöscht -<br />

28.08 Spieler schei<strong>de</strong>n als Folge einer auferlegten Strafe <strong>de</strong>s Marshalls o<strong>de</strong>r Verstößen<br />

die von Teammitglie<strong>de</strong>rn begangen wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n Bestimmungen entsprechend die hier<br />

gelten aus.<br />

28.09 Die Spieler sind verantwortlich für das Entfernen alter Markierungen o<strong>de</strong>r für das<br />

Vorzeigen alter Markierungen an <strong>de</strong>n Marshall vor <strong>de</strong>r Spielzeit, so dass sie im nach<br />

hinein nicht <strong>de</strong>swegen ausschei<strong>de</strong>n können.<br />

28.10 Spieler die markiert sind müssen sofort nach ihrer Markierung:<br />

1. ihre Markierung signalisieren in<strong>de</strong>m sie eine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf legen und zwar so<br />

lange, bis sie sich in <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ befin<strong>de</strong>n.<br />

2. das Spielfeld mit sämtlicher Ausrüstung die sie bei sich tragen zum Zeitpunkt ihrer<br />

Markierung auf <strong>de</strong>m schnellst möglichsten Weg verlassen und zwar in Richtung „<strong>de</strong>ad<br />

box“ o<strong>de</strong>r in jene Richtung die <strong>de</strong>r Marshall ihnen vorgibt. Spieler die nicht <strong>de</strong>n direkten<br />

Weg benutzen o<strong>de</strong>r solche die dazu dienen sich vor <strong>de</strong>m an<strong>de</strong>ren Team zu verstecken<br />

o<strong>de</strong>r Spieler die <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>r Marshalls wi<strong>de</strong>rsetzen um das Feld zu verlassen<br />

wer<strong>de</strong>n als ein unerlaubtes Weiterspielen angesehen.


3. – gelöscht-<br />

4. ihre Markierer außerhalb <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ (in einem dafür vorgesehenen Bereich) ohne<br />

sie auszumachen liegen lassen (<strong>de</strong>r Frontla<strong>de</strong>r darf ausgeschaltet sein).<br />

5. die „<strong>de</strong>ad box“ betreten wo sie auch verweilen müssen bis <strong>de</strong>r Marshall ihnen erlaubt<br />

sie zu verlassen.<br />

6. nach<strong>de</strong>m es ihnen erlaubt ist sie zu gehen, die Laufkondome an ihren Markierer<br />

befestigen.<br />

Spieler die sich diesen Regeln wi<strong>de</strong>rsetzen wer<strong>de</strong>n als unerlaubtes Weiterspielen und die<br />

angemessenen Strafen wer<strong>de</strong>n veranlagt.<br />

Der markierte Spieler darf nicht sprechen o<strong>de</strong>r in irgen<strong>de</strong>iner an<strong>de</strong>ren Weise<br />

kommunizieren. Hauptsächlich darf <strong>de</strong>r Spieler nicht „getroffen“ („hit“) schreien um seine<br />

Teamkamera<strong>de</strong>n über die Markierung zu informieren und er darf nicht auf <strong>de</strong>n Gegner<br />

zeigen nach<strong>de</strong>m er getroffen wur<strong>de</strong>. Je<strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Augen eines Marshalls,<br />

diese Regel missbraucht um einem Teamkamera<strong>de</strong>n sein Ausschei<strong>de</strong>n mitzuteilen wird<br />

als unerlaubter Weiterspieler angesehen.


IV. Punktebewertungsverfahren<br />

30. Punkte<br />

30.01 Das Punktebewertungsverfahren wird folgen<strong>de</strong>rmaßen ausgeführt:<br />

• Ein Team bekommt 3 Match Punkte wenn es erfolgreich die gegnerische Flagge in seine<br />

Basisstation bring.<br />

• Ein Team bekommt 2 Match Punkte für eine Flagge im Transit. Dies ist <strong>de</strong>r Fall, wenn<br />

am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels die gegnerische Flagge im Besitz eines nicht markierten Spielers ist.<br />

Wenn bei<strong>de</strong> Parteien im Besitz <strong>de</strong>r Flagge sind, bekommt das Team die Punkte das als<br />

erstes in <strong>de</strong>n Besitz <strong>de</strong>r gegnerischen Flagge gekommen ist.<br />

• Je<strong>de</strong>s Team bekommt einen Match Punkt für einen „draw“. Dies ist je<strong>de</strong>s Spiel wo die<br />

Flagge nicht gefasst wor<strong>de</strong>n ist o<strong>de</strong>r wo <strong>de</strong>r Flaggenträger vor <strong>de</strong>m Spielen<strong>de</strong><br />

ausgeschie<strong>de</strong>n ist.<br />

• Ein Team bekommt 0 Match Punkte für eine Nie<strong>de</strong>rlage.<br />

• Ein Team wird ebenfalls Ausscheidungs-Differenz Punkte bekommen. Diese Punkte<br />

wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>r numerischen Differenz zwischen <strong>de</strong>r Zahl <strong>de</strong>r eigenen nicht markierten<br />

Spieler am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels und <strong>de</strong>r Zahl <strong>de</strong>r gegnerischen nicht markierten Spieler<br />

errechnet. Dafür kann sich die Ausscheidungs-Differenz zwischen +7 und -7 erstrecken.<br />

Diese Punkte sind nur in einem Gleichspiel bei<strong>de</strong>r Teams wirklich relevant.<br />

30.02 Die Punkte wer<strong>de</strong>n am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels vom Head Marshall verliehen.<br />

31. Spielberichtsbogen<br />

31.01 Spielberichtsbogen – Prozeduren :<br />

• Der Spielberichtsbogen wird auf <strong>de</strong>m Spielfeld vom Head Marshall ausgefüllt und bei<strong>de</strong>n<br />

Team-Kapitänen vorgelegt.<br />

• Ist auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen etwas ausgestrichen o<strong>de</strong>r überschrieben, müssen die<br />

Marshalls einen neuen ausfüllen.<br />

• Es ist die Pflicht eines je<strong>de</strong>n Team-Kapitäns <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen zu kontrollieren.<br />

Wenn ein Team-Kapitän einen Fehler ent<strong>de</strong>ckt, muss ein neuer Bogen ausgefüllt wer<strong>de</strong>n.<br />

• Wenn <strong>de</strong>r Kapitän mit <strong>de</strong>m Bogen einverstan<strong>de</strong>n ist unterschreibt er ihn. Wenn bei<strong>de</strong><br />

Kapitäne <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen unterschrieben haben, darf dieser nicht mehr geän<strong>de</strong>rt<br />

wer<strong>de</strong>n, auch dann nicht wenn nachher noch Fehler ent<strong>de</strong>ckt wer<strong>de</strong>n.<br />

• Die exakte Zeitangabe zu <strong>de</strong>r bei<strong>de</strong> Kapitäne <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen unterschrieben<br />

(o<strong>de</strong>r verweigert haben ihn zu unterschreiben) haben wird auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen<br />

verzeichnet als eine Registrierung wann die Teams vom Spielfeld entlassen wur<strong>de</strong>n.<br />

• Wenn ein Team-Kapitän sich weigert <strong>de</strong>n Bogen zu unterschreiben durch eine<br />

Unstimmigkeit <strong>de</strong>r enthaltenen Informationen, notiert <strong>de</strong>r Head Marshall dies auf <strong>de</strong>m<br />

Spielberichtsbogen.


• Die Spielberichtsbögen wer<strong>de</strong>n in zweifacher Ausgabe ausgefüllt. Die Gleichschrift geht<br />

an <strong>de</strong>n Punktetisch durch einen Runner und das Original bleibt beim Head Marshall.<br />

32. Nie<strong>de</strong>rlage durch ein nicht Erscheinen auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

32.01 Eine Nie<strong>de</strong>rlage wird für je<strong>de</strong>s Team ausgesprochen, das es nicht schafft sich<br />

zeitlich an <strong>de</strong>r Vor-Spiel Chronographierungskontrolle anzutreten, o<strong>de</strong>r für je<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>re<br />

Spiel in <strong>de</strong>m ein Team sich weigert teilzunehmen. In einem Event wo bei<strong>de</strong> Teams nicht<br />

für ein Spiel erscheinen o<strong>de</strong>r bei<strong>de</strong> Teams nicht bereit sind das Feld zu nehmen, wer<strong>de</strong>n<br />

bei<strong>de</strong> Teams eine Nie<strong>de</strong>rlage für dieses Spiel erhalten.<br />

32.02 Je<strong>de</strong>s Team das planmäßig gegen ein Team, das ein Spiel verloren hat bekommt 3<br />

Match Punkte und die Punkte <strong>de</strong>r Ausscheidungs-Differenz o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Durchschnitt aller<br />

Punkte <strong>de</strong>r Ausscheidungs-Differenzen in dieser Run<strong>de</strong>, die noch höher ist. Das an<strong>de</strong>re<br />

Team bekommt 0 Match Punkte und die Umkehrung, d.h. die negativen Punkte <strong>de</strong>s<br />

Ausscheidungs-Differenz vom Team das dieses Spiel gewonnen hat.<br />

32.03 Ist eine Nie<strong>de</strong>rlage erstmal ausgesprochen, wird dieses Spiel nicht erneut geplant<br />

und <strong>de</strong>r Punktestand wird so bleiben wie er ist, außer es sich beim Grund für das<br />

verpasste Spiel um einen Fehler <strong>de</strong>s Veranstalterteams han<strong>de</strong>lt und die relevante Run<strong>de</strong><br />

noch nicht vorbei ist.<br />

32.04 Die Spiele wer<strong>de</strong>n zeitlich so abgestimmt, dass min<strong>de</strong>stens 30 Minuten zwischen<br />

<strong>de</strong>m Start je<strong>de</strong>r Team Spiele sind. In dieser Zeit wer<strong>de</strong>n keine Einbüßungen<br />

vorgenommen.<br />

33. Gleichstand aufheben<br />

33.01 Im Falle eines Unentschie<strong>de</strong>n zwischen zwei Teams, wird dieser Gleichstand<br />

aufgehoben, erstens, durch einen Kopf an Kopf Wettstreit zwischen <strong>de</strong>n ersten Match<br />

Punkten o<strong>de</strong>r wenn nötig zwischen <strong>de</strong>n Ausscheidungs-Differenz Punkten. Der Gewinner<br />

eines solchen Wettstreits kommt weiter. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams nach<br />

diesen Versuchen das Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, sollte <strong>de</strong>r<br />

Gleichstand durch die Match Punkte <strong>de</strong>r vorherigen Run<strong>de</strong>, danach die Ausscheidungs-<br />

Differenz Punkte. Das Team mit <strong>de</strong>r höchsten Punktzahl in <strong>de</strong>r vorherigen Run<strong>de</strong><br />

gewinnt. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams nach diesen bei<strong>de</strong>n Versuchen das<br />

Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, sollte <strong>de</strong>r Gleichstand durch die<br />

Punkte <strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong> aufgehoben wer<strong>de</strong>n. Das Team mit <strong>de</strong>r höchsten Punktzahl in<br />

<strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong> wird weiter kommen. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams<br />

nach diesen Versuchen das Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, wird<br />

<strong>de</strong>r Gleichstand durch das Team das mit <strong>de</strong>n meist gesammelten Punkten das Turnier<br />

angetreten hat gebrochen. Das Team mit <strong>de</strong>n meist gesammelten Punkten kommt<br />

weiter.


V. Strafen<br />

34. Unerlaubtes Weiterspielen (Playing On)<br />

34.01 Als unerlaubtes Weiterspielen gilt, wenn ein bereits markierter Spieler sich so<br />

verhält, als wäre er nicht markiert. Unerlaubtes Weiterspielen umfasst aber beschränkt<br />

sich nicht auf:<br />

• weiter schießen o<strong>de</strong>r sich an<strong>de</strong>rweitig in die Gegenseite einschalten,<br />

• sich weiter bewegen, außer in <strong>de</strong>r Absicht das Spielfeld auf <strong>de</strong>m möglichst direkten<br />

Weg auf Anweisung <strong>de</strong>s Marshalls zu verlassen,<br />

• sprechen,<br />

• etwas signalisieren o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rweitig kommunizieren entwe<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m Marshall, mit<br />

einem Gegenspieler o<strong>de</strong>r einem Teamkamera<strong>de</strong>n,<br />

• <strong>de</strong>n Fortgang <strong>de</strong>r Gegenspieler o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Marshalls verhin<strong>de</strong>rn,<br />

• <strong>de</strong>n Marshall daran hin<strong>de</strong>rn einen Paint Check durchzuführen o<strong>de</strong>r einen Ausruf zu<br />

tätigen,<br />

• <strong>de</strong>n Markieren entla<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r entgasen<br />

• Teamkamera<strong>de</strong>n mit Paintballs o<strong>de</strong>r sonstiger Ausrüstung versorgen o<strong>de</strong>r<br />

• die Hand nicht auf <strong>de</strong>m Kopf haben um die Markierung zu signalisieren.<br />

34.02 Die Strafe für unerlaubtes Weiterspielen ist das Ausschei<strong>de</strong>n eines weiteren<br />

Teammitglie<strong>de</strong>s durch einem „one-for-one“ Ausruf, außer <strong>de</strong>r Marshall ist <strong>de</strong>r Meinung,<br />

das das Verhalten <strong>de</strong>s Spielers das Spiel materiell beeinträchtigt hat und ermöglicht<br />

somit <strong>de</strong>m gegnerischen Teams einen Vorteil in<strong>de</strong>m er die Strafe für das unerlaubte<br />

Weiterspielen auf das Ausschei<strong>de</strong>n von zwei Spielern durch einen „two-for-one“ Ausruf.<br />

35. Wischen<br />

35.01 Wischen wird als das aktive und absichtliche Entfernen (Abwischen) von<br />

Farbflecken o<strong>de</strong>r als <strong>de</strong>n Versuch Farbflecken zu entfernen <strong>de</strong>finiert, um ein<br />

Ausschei<strong>de</strong>n zu verhin<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r um zu verhin<strong>de</strong>rn, dass <strong>de</strong>r Fleck vom Marshall gesehen<br />

wird.<br />

35.02 Wischen wird mit <strong>de</strong>m sofortigen Ausschei<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s Spielers bestraft sowie mit <strong>de</strong>m<br />

sofortigen Ausschei<strong>de</strong>n von drei zusätzlichen Spieler <strong>de</strong>sselben Teams (three-for-one).<br />

35.03 Spieler die dabei beobachtet wer<strong>de</strong>n wie sie Squeegees, Klamotten o<strong>de</strong>r Behälter<br />

ablegen, auf <strong>de</strong>nen sich Treffer o<strong>de</strong>r Farbmarkierungen befin<strong>de</strong>n die einem Treffer<br />

ähnlich sind, ablegen um ein Ausschei<strong>de</strong>n zu verhin<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r um zu verhin<strong>de</strong>rn, dass<br />

dies vom Marshall gesehen wird, sollten auch für Wischen bestraft wer<strong>de</strong>n.


36. Beeinträchtigung / Beeinflussung <strong>de</strong>s Spiels<br />

36.01 Zuschauern ist es erlaubt das Spiel sowie die Aktivitäten auf <strong>de</strong>m Feld zu<br />

beobachten aber sie dürfen:<br />

• <strong>de</strong>n Spielern auf <strong>de</strong>m Feld keine Anweisungen geben,<br />

• keine Kommentare von sich geben die für die Spieler auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>utlich hörbar sind,<br />

• keine Markierer ohne Laufkondom, die in <strong>de</strong>r Lage sind zu schießen bei sich haben<br />

o<strong>de</strong>r<br />

• nicht in irgen<strong>de</strong>iner Weise in das Spiel eingreifen wobei auch immer.<br />

36.02 Teammitglie<strong>de</strong>r und <strong>de</strong>r Mitarbeiterstab vom spielen<strong>de</strong>n Team die in das Spiel<br />

eingreifen o<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>n Spielern kommunizieren, erhalten sofort eine Strafe, so als ob ein<br />

Spieler unerlaubt auf <strong>de</strong>m Feld weitergespielt hätte („played on“) das dazu führt, dass<br />

min<strong>de</strong>stens ein Spieler von diesem Mitarbeiterstab <strong>de</strong>s spielen<strong>de</strong>n Teams vom Feld<br />

ausschei<strong>de</strong>n muss.<br />

37. Strafbeispiele<br />

37.01 Für folgen<strong>de</strong> Verstöße gegen die Vorschriften (aber nicht nur auf diese<br />

beschränkt) wer<strong>de</strong>n mündliche Warnungen erteilt:<br />

• erste Missachtung <strong>de</strong>r Schutzhaube für <strong>de</strong>n Gewehrlauf<br />

• erste Verstoß gegen <strong>de</strong>n Missbrauch Paint Checks anzufor<strong>de</strong>rn<br />

• erster Verstoß gegen <strong>de</strong>n Gebrauch von unangemessener Sprache<br />

• erster Verstoß <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />

• erster Verstoß gegen die Vorschrift die Hand auf <strong>de</strong>n Kopf zu legen nach einer<br />

Markierung<br />

37.02 Marschalls wer<strong>de</strong>n Spieler für folgen<strong>de</strong> Verstöße (aber nicht nur auf diese<br />

beschränkt) ausschließen:<br />

• Unterlassung einen „Neutral“ Ruf zu beobachten<br />

• Zweiter Verstoß gegen <strong>de</strong>n Missbrauch Paint Checks anzufor<strong>de</strong>rn<br />

• Zweiter Verstoß gegen <strong>de</strong>n Gebrauch von unangemessener Sprache<br />

• Zweiter o<strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong>r Verstoß <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />

• Überschreiten <strong>de</strong>r Grenzen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r Umlegen <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s<br />

• Markiert durch einen gültigen Treffer<br />

• Unterlassung dass beim Start die vor<strong>de</strong>re Flaggenposition mit <strong>de</strong>m Lauf <strong>de</strong>s Markierers<br />

zu berühren<br />

• Missachtung Schutzbrillen in <strong>de</strong>n dafür vorgesehenen Bereiche zu tragen


• Besitzen von Werkzeug auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

• Benutzen eines Markierers <strong>de</strong>r auf 301 fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />

• Bedienen von Knöpfen o<strong>de</strong>r Schaltern an einem elektronischen Markierer während <strong>de</strong>s<br />

Spiels und ohne Erlaubnis <strong>de</strong>s Marshalls<br />

• Missachtung <strong>de</strong>n Spielerausweis <strong>de</strong>m Marshall vor Spielbeginn vorzuzeigen<br />

• Einschreiten einer Person, die in Verbindung mit einem nicht spielen<strong>de</strong>n Team steht,<br />

während eines Spiels<br />

• Übertriebenes Schiessen<br />

• Absichtliches Abän<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

37.03 Eine „one-for-one“ Strafe (zusätzlich zu <strong>de</strong>m Spieler <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß gegen die<br />

Vorschrift zu verschul<strong>de</strong>n hat, wird noch ein weiterer Spieler vom Spiel ausgeschlossen)<br />

wird wegen folgen<strong>de</strong>n Verstößen erteilt (aber nicht nur beschränkt auf):<br />

• Weiterspielen mit einem unübersehbaren, offensichtlichen Treffer (Farbfleck)<br />

• Weiterspielen mit einem nicht sichtbaren Treffer (Farbfleck) <strong>de</strong>r aber offensichtlich<br />

gewor<strong>de</strong>n ist, da er vom Spieler bemerkt wur<strong>de</strong><br />

• Verstoß gegen die Regeln<br />

• Körperlichen Kontakt mit einer an<strong>de</strong>ren Person auf <strong>de</strong>m Feld in <strong>de</strong>r Absicht diese zu<br />

verletzen, nach einer Markierung<br />

• Sich als einen nicht markierten Spieler nach <strong>de</strong>m Spiel anmel<strong>de</strong>n obwohl man<br />

offensichtlich markiert wur<strong>de</strong><br />

• Benutzen eines Markierers auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>r auf 311fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />

• Bedienen von Knöpfen an elektronischen Markierern nach<strong>de</strong>m man ausgeschie<strong>de</strong>n ist<br />

• Kommunizieren mit einem Teammitglied nach<strong>de</strong>m Ausschei<strong>de</strong>n<br />

37.04 Eine „two-for-one“ Strafe (das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers <strong>de</strong>r gegen die<br />

Vorschriften verstoßen hat und zwei weiteren Teammitglie<strong>de</strong>rn) wird wegen folgen<strong>de</strong>n<br />

Verstößen erteil (aber nicht nur beschränkt auf):<br />

• Unerlaubtes Weiterspielen das <strong>de</strong>n materiellen Verlauf <strong>de</strong>s Spiels beeinfluss,t in<strong>de</strong>m<br />

man <strong>de</strong>m Spieler <strong>de</strong>s gegnerischen Teams einen einschnei<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n Vorteil verschafft<br />

• Beutzen eines Markierers auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>r auf 325fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />

37.05 Eine „three-for-one“ Regel (das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß zu<br />

verschul<strong>de</strong>n hat und das Ausschei<strong>de</strong>n von zusätzlichen 3 Spieler) tritt wegen folgen<strong>de</strong>n<br />

Verstößen gegen die Vorschriften (aber nicht nur beschränkt auf) in Kraft:<br />

• Wischen<br />

• Nach <strong>de</strong>m Ausschei<strong>de</strong>n erneuter Eintritt auf das Feld mit <strong>de</strong>r Absicht das laufen<strong>de</strong> Spiel<br />

zu beeinträchtigen ohne vom Marshall die Erlaubnis bekommen zu haben(siehe auch<br />

39.03)


38. Zusätzliche Strafen<br />

38.01 Ein Marshall muss zusätzliche „one-for-one“ Strafen für folgen<strong>de</strong> Verletzungen <strong>de</strong>r<br />

Vorschrift veranlagen:<br />

• Je<strong>de</strong> Verweigerung <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />

• Kämpfe o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re feindliche Körperkontakte (zusätzliche Strafen treten in Kraft)<br />

38.02 Beurteilungen von 1-for-1, 2-for-1 o<strong>de</strong>r 3-for-1 Strafen, wenn nicht genügend<br />

nicht markierte Spieler im Spiel vorhan<strong>de</strong>n sind, haben die Strafe gegen das angreifen<strong>de</strong><br />

Team zur Folge. Die Flagge <strong>de</strong>s angreifen<strong>de</strong>n Teams gilt als aufgegriffen und aufgehängt<br />

und für je<strong>de</strong>n Spieler <strong>de</strong>r sich nicht zurück ziehen kann, wird <strong>de</strong>m angreifen<strong>de</strong>n Team ein<br />

aktiver Spieler auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen zurück gegeben, und dies bis zu max. 7<br />

Spielern.<br />

38.03 - gelöscht -<br />

38.04 Je<strong>de</strong>s Team das sich mit seinem Gegner verbün<strong>de</strong>t um Punkte festzusetzen wird<br />

vom Turnier disqualifiziert und alle Mitglie<strong>de</strong>r dieses Teams die auf <strong>de</strong>r Liste stehen<br />

wer<strong>de</strong>n vom übrigen Event ausgeschlossen und treten all Punkte die sie in diesem Event<br />

erhalten haben ab.<br />

39. Suspendierungen, Rauswürfe, Disqualifikationen und Bußgel<strong>de</strong>r wegen<br />

schwerem unsportlichem Verhalten / Benehmen<br />

39.01 Die Teams sind verantwortlich für das Benehmen je<strong>de</strong>s Einzelnen Mitglie<strong>de</strong>s auf<br />

ihren Listen, die Spieler und die Zuschauer inklusive. Während eines Events führt<br />

Folgen<strong>de</strong>s zu Bußgel<strong>de</strong>rn, Suspendierungen und Rauswürfen:<br />

39.02 Wenn ein Spieler suspendiert wird, muss <strong>de</strong>ssen Team ohne ihn weiter spielen<br />

wenn kein Ersatzspieler auf <strong>de</strong>r Liste steht. Die Suspendierung überträgt sich von Turnier<br />

zu Turnier bis <strong>de</strong>r Ablauftermin <strong>de</strong>r Suspendierung erreicht wor<strong>de</strong>n ist. Spieler die<br />

suspendiert wor<strong>de</strong>n sind, müssen <strong>de</strong>m Head Marshall <strong>de</strong>r die Strafe veranlasst ihren<br />

Spielerausweis vorzeigen. Wenn ein Spieler sich weigert seinen Spielerausweis<br />

auszuhändigen, muss das Team das nächste Spiel automatisch einbüssen. Der Spieler<br />

bekommt seinen Spielerausweis zurück wenn die Strafzeit abgelaufen ist.<br />

39.03 Spieler wer<strong>de</strong>n wegen folgen<strong>de</strong>n Vergehen aus <strong>de</strong>n Turnierbereichen<br />

rausgeworfen:<br />

• bewusstem körperlichen Kontakt (durch <strong>de</strong>n Gebrauch eines Markierers, Bruststoß,<br />

rücksichtsloses Angreifen, Stoßen, Spucken o<strong>de</strong>r ähnlichem)<br />

• Verlassen <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ bevor <strong>de</strong>r Marshall es erlaubt<br />

• Verweigerung <strong>de</strong>n Markierer aufzugeben nach Auffor<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>s Marshalls o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<br />

Aktivierens eines Schalters, Knopfes o<strong>de</strong>r Auslösers nach Auffor<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>n Markierer<br />

aufzugeben<br />

• je<strong>de</strong>r anwendbaren Verletzung <strong>de</strong>s Markierers in Sektion 11<br />

• beleidigen<strong>de</strong>r Sprache gerichtet an einen Gegenspieler, Marshall o<strong>de</strong>r Zuschauer


• mit Absicht außerhalb <strong>de</strong>s Fel<strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Grenzen und <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ Schiessens<br />

• mit Absicht auf <strong>de</strong>n Marshall Schiessens<br />

• Wie<strong>de</strong>reintritts auf das Spielfeld nach Ausstoß zwecks Eingreifens in das laufen<strong>de</strong> Spiel<br />

ohne die Erlaubnis <strong>de</strong>s Schiedsrichters (siehe auch 37.05).<br />

39.04 Spieler wer<strong>de</strong>n vom Turnierbereich hinausgeworfen und für das nächste Turnier<br />

suspendiert für Folgen<strong>de</strong>s:<br />

• Werfen von Markierern und/o<strong>de</strong>r Luftsysteme<br />

• physisch-aggressives Verhalten das möglicherweise als Angriff und Körperverletzung<br />

aufgefasst wer<strong>de</strong>n kann<br />

• Beschießen eines <strong>de</strong>utlich ausgeschie<strong>de</strong>nen Spielers o<strong>de</strong>r Marshall mit <strong>de</strong>r Absicht ihn<br />

zu verletzen und / o<strong>de</strong>r ihn einzuschüchtern.<br />

39.05 Wenn ein Spieler zum zweiten Mal in einer Saison vom Spiel ausgeschlossen wird<br />

egal durch welchen Grund, wird er min<strong>de</strong>stens für das nachfolgen<strong>de</strong> Event noch<br />

ausgeschlossen. Diese Strafe kann durchaus bis zur nächsten Saison andauern.<br />

39.06 Bußgel<strong>de</strong>r wer<strong>de</strong>n auferlegt wenn eine o<strong>de</strong>r mehrer Personen die in einen Ausstoß<br />

o<strong>de</strong>r in ein Startverbot verwickelt sind sich weiterhin unsportlich verhalten. Diese<br />

Bußgel<strong>de</strong>r müssen komplett bezahlt sein bevor die Startgebühren für das Team <strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>r Spieler angenommen wer<strong>de</strong>n und dies für je<strong>de</strong>s nachfolgen<strong>de</strong> Millennium Event.<br />

39.07 Bußgel<strong>de</strong>r belaufen sich auf eine Höhe von Minimum 250€ und dürfen die 1000€<br />

pro Vorfall nicht überschreiten. Das Disziplin Komitee trifft die Entscheidung welches<br />

Bußgeld auf welches Vergehen zutrifft und diese wird <strong>de</strong>r fehlerhaften Person sowie <strong>de</strong>m<br />

Kapitän <strong>de</strong>s betreffen<strong>de</strong>n Teams schriftlich zugesandt.


VI. Sonstiges<br />

40. Anstandsregeln<br />

40.01 Teams und Spielern ist es verboten offensive Kleidung, Bil<strong>de</strong>r und Logos zu<br />

tragen, sowie irgendwelche offensiven Worte zu sagen.<br />

40.02 Teams und Spielern ist es verboten irgen<strong>de</strong>twas zu sagen o<strong>de</strong>r zu tun, das die<br />

Reputation <strong>de</strong>s Turniers, <strong>de</strong>r Turnierserie (Liga), <strong>de</strong>s Veranstalters o<strong>de</strong>r eines Sponsoren<br />

negativ beeinflusst. Dies betrifft auch, aber nicht nur Sachen wie: Beschädigung von<br />

Hotelzimmern, Abfeuern von gela<strong>de</strong>nen Markierern außerhalb <strong>de</strong>r dafür bestimmten<br />

Sicherheitszonen absichtliche Zerstörung von Privateigentum, je<strong>de</strong> Art von physischen<br />

aggressiven Angriffen auf an<strong>de</strong>re Personen (außer die Verteidigung gegen einen<br />

unprovozierten Angreifer), eine kriminelle Straftat.<br />

40.03 Je<strong>de</strong> Person o<strong>de</strong>r Team das die Regel und Vorschriften in einem spezifischen<br />

Bereich nicht befolgt, wir von <strong>de</strong>n Millennium Series Turnieren für eine Dauer von einem<br />

Jahr, vom Datum <strong>de</strong>s Verstoßes an, ausgeschlossen.<br />

40.04 Alle Teams haben an <strong>de</strong>n für das Turnier spezifische Regeln und Vorschriften<br />

festzuhalten, die vom Veranstalter für die Events hervor gebracht wer<strong>de</strong>n.<br />

40.05 Alle Teams haben ihren eigenen Müll selbst zu entsorgen für <strong>de</strong>n sie im<br />

Turnierbereich o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Parkplatz verantwortlich sind.<br />

40.06 Je<strong>de</strong>s Team, das die Regeln o<strong>de</strong>r Vorschriften die in dieser Sektion nicht befolgt,<br />

muss ein Bußgeld in Höhe von 250€ an <strong>de</strong>n Veranstalter bezahlen. Das Team darf dann<br />

an keinem zukünftigen Turnier mehr teilnehmen, bis diese Strafe vollständig bezahlt<br />

wur<strong>de</strong>.<br />

41. Än<strong>de</strong>rungen <strong>de</strong>r Regeln<br />

41.01 Aus außergewöhnlichen Grün<strong>de</strong>n ist es <strong>de</strong>m Veranstalter erlaubt, eine o<strong>de</strong>r<br />

mehrere Regeln für die Zeit <strong>de</strong>s Turniers zu än<strong>de</strong>rn. Solche Än<strong>de</strong>rungen dürfen aber nur<br />

vorgenommen wer<strong>de</strong>n, wenn es unumgänglich ist letztere zu umgehen. Der Veranstalter<br />

muss jedoch die Erlaubnis vom Regel-Bevollmächtigten erhalten und er muss die Teams<br />

von <strong>de</strong>n Grün<strong>de</strong>n und <strong>de</strong>n Än<strong>de</strong>rungen informieren und dies spätestens während <strong>de</strong>r<br />

Kapitänsversammlung. Sollte während eines Turniers ein Grund für eine Än<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>r<br />

Regeln auftauchen, wird sofort zur Kapitänsversammlung aufgerufen und kein Spiel darf<br />

begonnen wer<strong>de</strong>n bevor diese Versammlung nicht zu En<strong>de</strong> ist.<br />

41.02 Die Millennium Series Regel Kommission besteht aus <strong>de</strong>m Millennium Series Regel<br />

Bevollmächtigten, aus <strong>de</strong>m Millennium Series Marshall Manager und aus einem<br />

festgelegtem Mitglied <strong>de</strong>s Millennium Series Spieler Komitee. Sollte ein Problem<br />

auftreten, für das noch keine Regel besteht und eine Entscheidung erfor<strong>de</strong>rt ist, wird sich<br />

diese Kommission <strong>de</strong>ren annehmen und die Entscheidung wird endgültig sein und in die<br />

Regeln mit eingebaut.

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