Regelwerk - PBportal.de
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Millennium Series<br />
<strong>Regelwerk</strong> Deutsch<br />
basierend auf Version 04/2006<br />
I. Allgemeine Informationen<br />
Die Millennium Series Internetseite www.millennium-series.com ist die aktuellste<br />
Informationsquelle je<strong>de</strong>s Millennium Series Paintball Events. Informationen über die<br />
letzten Millennium Series Paintball Regeln, Startgebühr, Preis Pakete und natürlich je<strong>de</strong>s<br />
Event ist auf dieser Internetseite zu fin<strong>de</strong>n.<br />
Die Millennium Series veröffentlicht folgen<strong>de</strong> Informationen über je<strong>de</strong>s Turnier min. 30<br />
Tage vor je<strong>de</strong>m Turnier:<br />
• <strong>de</strong>r Veranstaltungsort inklusive einer Wegbeschreibung<br />
• ein Anmel<strong>de</strong>formular<br />
• eine Verzichtserklärung<br />
• Information über Unterkünfte.<br />
Eine Marshallbesprechung fin<strong>de</strong>t am Abend vor <strong>de</strong>m Turnier statt. Ort und Zeit dieser<br />
Sitzung wird min<strong>de</strong>stens eine Woche vor <strong>de</strong>m Turnier auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r<br />
Turnierserie (Liga) veröffentlicht. Diese Besprechung gibt <strong>de</strong>n offiziellen Mitarbeitern die<br />
Möglichkeit Terminpläne, Regeln und <strong>de</strong>n Arbeitseinsatz auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu prüfen.<br />
Eine obligatorische Kapitänsbesprechung fin<strong>de</strong>t am Abend vor <strong>de</strong>m Turnier statt. Ort und<br />
Zeit dieser Sitzung wird min<strong>de</strong>stens eine Woche vor <strong>de</strong>m Turnier auf <strong>de</strong>n Internetseiten<br />
<strong>de</strong>r Turnierserie (Liga) veröffentlicht. Diese Versammlung gibt <strong>de</strong>n Kapitänen <strong>de</strong>r<br />
jeweiligen Teams (Mannschaften) die nötigen Informationen über die Organisation,<br />
generelle Anordnungen und wichtige Regeln, die ihre Teilnahme an <strong>de</strong>m Turnier<br />
beherrschen.<br />
Ein kompletter Terminplan für die einleiten<strong>de</strong> Spielrun<strong>de</strong>, bestehend aus <strong>de</strong>n Gegnern<br />
eines je<strong>de</strong>n Teams, <strong>de</strong>m Spielfeld wo das Turnier statt fin<strong>de</strong>t und einem Zeitplan <strong>de</strong>r<br />
Spiele, wird auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r Turnierserie (Liga) veröffentlicht und je<strong>de</strong>m Team<br />
bei <strong>de</strong>r Anmeldung am Tag vor <strong>de</strong>m Turnier ausgeteilt. Des Weiteren fin<strong>de</strong>t man diese<br />
Informationen an <strong>de</strong>r Anzeigetafel auf <strong>de</strong>m Spielfeld.
Die Spielfel<strong>de</strong>r stehen zur Nachprüfung eines je<strong>de</strong>n teilnehmen<strong>de</strong>n Teams an <strong>de</strong>m Event<br />
min<strong>de</strong>stens 24 Stun<strong>de</strong>n vor <strong>de</strong>m Beginn <strong>de</strong>s ersten Spieles zur Verfügung.<br />
Nur angesehenen Personen ist es gestattet die Spiele zu fotografieren o<strong>de</strong>r in irgen<strong>de</strong>iner<br />
Form aufzuzeichnen. Das Pressepersonal muss sich vor je<strong>de</strong>m Event am Anmel<strong>de</strong>stand<br />
vorstellen wo ihnen nach Anerkennung die Millennium Series einen Presseausweis<br />
aushändigt. Fotografen o<strong>de</strong>r Pressepersonal dürfen sich nicht innerhalb <strong>de</strong>r markierten<br />
Grenzen auf <strong>de</strong>m Spielfeld während eines Spieles aufhalten. Des Weiteren müssen sie<br />
ihrer Arbeit in Zusammenarbeit mit <strong>de</strong>n Marshalls o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rem Turnierseriepersonal<br />
nachgehen, hauptsächlich wenn sie durch ihre Arbeit <strong>de</strong>n Spielverlauf beeinflussen<br />
wür<strong>de</strong>n. Fotografen und an<strong>de</strong>res Pressepersonal ist es erlaubt sich im Bereich <strong>de</strong>r Arena<br />
aufzuhalten, solange keine Einschränkungen von Seiten <strong>de</strong>r Millennium Series<br />
vorgegeben wer<strong>de</strong>n.<br />
1. Feldgröße und Bedingungen<br />
1.01 Das Spielfeld sollte ein flaches und ebenes Gebiet, eine Fläche frei von allem was<br />
ein unnötiges Risiko für die Spieler darstellt und komplett von Netzen umgeben sein, die<br />
von <strong>de</strong>r Turnierserie genehmigt sind um die Sicherheit zu garantieren.<br />
M7 : 46x38 Meter, min<strong>de</strong>stens 35 Hin<strong>de</strong>rnisse<br />
D7 : 55x33 Meter, min<strong>de</strong>stens 35 Hin<strong>de</strong>rnisse<br />
M5 : 55x20 Meter, min<strong>de</strong>stens 25 Hin<strong>de</strong>rnisse.<br />
Die Hin<strong>de</strong>rnisse wer<strong>de</strong>n min. 1,5 Meter von <strong>de</strong>n Grenzen entfernt aufgestellt. Die<br />
Spielfeldgrenzen sollten klar und <strong>de</strong>utlich sichtbar sein und min. 1,5 Meter von <strong>de</strong>n<br />
Netzen entfernt sein.<br />
1.02 Eine Flaggenstation ist min. 2 Meter breit und in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>r hinteren Grenze <strong>de</strong>s<br />
Spielfel<strong>de</strong>s platziert.<br />
1.03 Kein Team o<strong>de</strong>r ein Mitglied davon sollte in egal zu welchem Zeitpunkt o<strong>de</strong>r durch<br />
egal welchem Grund das Spielfeld abän<strong>de</strong>rn.<br />
2. 2006 Startgebühren<br />
2.01 Die Startgebühren für je<strong>de</strong> Saison wer<strong>de</strong>n auf <strong>de</strong>r Internetseite <strong>de</strong>r Turnierserie<br />
veröffentlicht.<br />
2.02 Die Startgebühren müssen im Voraus an die Millennium Series bezahlt wer<strong>de</strong>n,<br />
dies in Übereinstimmung mit <strong>de</strong>r veröffentlichten Teilnahmefrist. Wird diese nicht<br />
eingehalten (o<strong>de</strong>r die gefor<strong>de</strong>rten Papiere nicht komplett ausgefüllt o<strong>de</strong>r die gefor<strong>de</strong>rten<br />
Informationen nicht geliefert), wird die Teilnahme <strong>de</strong>s Teams abgelehnt o<strong>de</strong>r verworfen<br />
o<strong>de</strong>r ein Bußgeld auferlegt.
3. Spieler – Ausweis und Klassifizierung<br />
3.01 Die Spieler müssen einen gültigen Spieler-Ausweis vorweisen um an <strong>de</strong>m Event<br />
teilnehmen zu können. Die Spieler müssen ihren Spieler-Ausweis immer auf <strong>de</strong>m<br />
Turnierfeld vorzeigen können. Keinem Spieler ist es erlaubt am Turnier teilzunehmen<br />
wenn er vor <strong>de</strong>m Spiel seinen Spieler-Ausweis nicht vorzeigen konnte. Nur <strong>de</strong>n Spielern<br />
die im Besitz eines gültigen Spieler-Ausweises und einer ordnungsgemäßen Legitimation<br />
sind, wird es erlaubt die „Athlete Restricted Area“ zu betreten.<br />
3.02 Die Ausweise können online auf <strong>de</strong>n Internetseiten <strong>de</strong>r Turnierserie angefor<strong>de</strong>rt<br />
wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r vor Ort zum Zeitpunkt <strong>de</strong>s Events. Der Preis <strong>de</strong>r Ausweise wird auf <strong>de</strong>r<br />
Internetseite <strong>de</strong>r Turnierserie veröffentlicht.<br />
3.03 Die Ausweise sind während eines Kalen<strong>de</strong>r-Jahres gültig.<br />
3.04 Der Teamname auf <strong>de</strong>n Ausweisen muss mit <strong>de</strong>m Teamnamen übereinstimmen,<br />
<strong>de</strong>r sich auf <strong>de</strong>r Liste befin<strong>de</strong>t auf <strong>de</strong>r sich die Spieler vor <strong>de</strong>m Event eingetragen haben.<br />
3.05 Die Spieler können ihr Team während einer Saison nicht wechseln. Sind sie einmal<br />
in einem Team eingetragen, dürfen sie im selben Kalen<strong>de</strong>rjahr nicht für ein an<strong>de</strong>res<br />
Team spielen. Ausnahme: Spieler können in ein an<strong>de</strong>res Team in einer höheren Division<br />
wechseln, aber nur wenn alle an<strong>de</strong>ren Einschränkungen am Spieler hängen bleiben und<br />
das Einverständnis <strong>de</strong>r Kapitäne bei<strong>de</strong>r Teams und <strong>de</strong>r Millennium Series<br />
Bevollmächtigten garantiert ist. Nur in <strong>de</strong>r Saison 2006, dürfen die Spieler mit <strong>de</strong>m<br />
Millennium Series Regel-Bevollmächtigten für einen Wechsel in <strong>de</strong>rselben Division o<strong>de</strong>r in<br />
eine untere Divison verhan<strong>de</strong>ln, aber nur bis spätestens zum dritten Event (Madrid).<br />
3.06 Die Millennium Series ermutigt die Teams mehr als nur eine Gruppe in <strong>de</strong>n<br />
Wettkampf mir einzubringen. Diese Gruppen müssen <strong>de</strong>nselben Teamnamen haben sowie<br />
eine unverwechselbare Verlängerung und sie müssen ihre gemeinsame Teamstruktur <strong>de</strong>r<br />
Millennium Series bevor das erste Turnier beginn mitteilen.<br />
3.07 In geschlossenen Divisionen, wie die Champions League 2006, kann nur eine<br />
Gruppe pro Team spielen. Eine zweite Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams wird nicht in eine<br />
geschlossene Division aufsteigen, auch dann nicht wenn sie sich dafür qualifiziert. Diese<br />
Regel kann man zu keinem Zeitpunkt umgehen, auch nicht in<strong>de</strong>m man das Team<br />
umbenennt.<br />
3.08 Spieler einer an<strong>de</strong>ren Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams die in einer unteren Division<br />
eingeschrieben sind, können einmal in einer Gruppe <strong>de</strong>sselben Teams in einer höheren<br />
Division spielen, in<strong>de</strong>m sie einen freien Platz auf ihrer Liste für diese Saison benutzen.<br />
Wenn ein solcher Spieler zum zweiten Mal in einer höheren Division spielt, wird er zum<br />
regulären Mitglied in diesem Team und kann für diesen Saison nicht wie<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r<br />
unteren Gruppe spielen. Wichtig: Solch ein Spieler kann mit seinem Team in einer<br />
höheren Division spielen, auch nach<strong>de</strong>m die Listen geschlossen sind.<br />
3.09 Nach <strong>de</strong>m 3. Millennium Series Event eines Teams, sind die Listen <strong>de</strong>r Champions<br />
League, 1 und 2 Division, geschlossen. Wenn solch ein Team einen Spieler in die Liste<br />
einschreiben will, <strong>de</strong>r nicht an einem <strong>de</strong>r letzten drei Events teilgenommen hat, muss das<br />
Team <strong>de</strong>n Namen und Geburtsdatum <strong>de</strong>s Spielers einreichen bevor <strong>de</strong> Liste geschlossen<br />
wird. Solch ein Spieler kann seinen Ausweis dann später abholen, insofern sein Team ihn<br />
rechtzeitig eingeschrieben hat.
3.10 Spieler die sich unter falschem Namen registriert haben o<strong>de</strong>r an <strong>de</strong>n Start gehen,<br />
wer<strong>de</strong>n für min<strong>de</strong>stens 5 Millennium Series Turniere ausgeschlossen.<br />
4. Listen<br />
4.01 Während einer Saison dürfen die Teams bis zu 15 Spieler auf ihrer Liste haben.<br />
Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3, 7 Spieler auf <strong>de</strong>m Feld, Teams in M5, 5 Spieler auf <strong>de</strong>m<br />
Feld. Teams in M7 Champions League dürfen bis zu 15 Spieler auf ihrer saisonalen Liste,<br />
bis zu 9 Spieler auf ihrer Turnier Liste, bis zu 7 Spieler auf ihrer Spiel Liste und 5 Spieler<br />
auf <strong>de</strong>m Feld pro Match.<br />
4.02 Kein Spieler darf mehr als einmal auf <strong>de</strong>r Liste eines Teams vorkommen.<br />
4.03 Allen Spielern muss auf legaler Weise erlaubt sein in <strong>de</strong>r Stadt wo das Turnier<br />
statt fin<strong>de</strong>t zu spielen.<br />
4.04 Die Teamlisten wer<strong>de</strong>n nur angenommen, nach<strong>de</strong>m alle Gebühren vollständig<br />
bezahlt wur<strong>de</strong>n.<br />
4.05 Alle Teams müssen eine komplett ausgefüllte Liste an <strong>de</strong>r Registrierung abgeben.<br />
Die Liste eines Teams kann nach Beginn <strong>de</strong>s Turniers nicht mehr geän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n.<br />
4.06 Einem Spieler wird es verboten in einem Team zu spielen, wenn sein Name bereits<br />
auf <strong>de</strong>r Liste eines an<strong>de</strong>ren Teams steht, wenn er von Turnier suspendiert wur<strong>de</strong>n, o<strong>de</strong>r<br />
durch einen verbotenen Divisionswechsel, o<strong>de</strong>r alle Spiele von diesem Team gelten als<br />
verloren.<br />
5. Rangordnung und Platzierung<br />
5.01 Rangordnungspunkte für Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 und M5 wer<strong>de</strong>n wie folgt<br />
verteilt:<br />
R = (Position <strong>de</strong>s Teams : Anzahl <strong>de</strong>r Teams)<br />
[(1-R) x 200] + 5 = Punkte<br />
Die Teams erhalten Rangordnungspunkte in <strong>de</strong>r aktuellen Saison gleich zu <strong>de</strong>r Summe<br />
<strong>de</strong>r verdienten Punkte erhalten in <strong>de</strong>n Turnieren in <strong>de</strong>nen die Teams teilgenommen<br />
haben.<br />
Rangordnungspunkte für die Teams in geschlossenen Divisionen (wie M7 Champions<br />
League) wer<strong>de</strong>n nach dieser Tabelle verteilt: (siehe Millennium Series Internetseite)<br />
5.02 Die Teams wer<strong>de</strong>n platziert vom 1 bis zum letzen ihrer Kategorie (Champions<br />
League, Division I, II & III). Für das erste Turnier <strong>de</strong>r Saison, wer<strong>de</strong>n die Teams nach<br />
ihren Rangordnungspunkten die sie in <strong>de</strong>r vorherigen Saison in ihrer obersten Liga erzielt<br />
haben platziert. Im Falle wo die Teams keine Rangordnungspunkte aus <strong>de</strong>r vorherigen<br />
Saison haben, wer<strong>de</strong>n sie in alphabetischer Reihenfolge platziert, wobei die Stadt, <strong>de</strong>r<br />
Staat, das Land o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Rechtsprechungen die einen Teil <strong>de</strong>s Namens und / o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<br />
Wortes „Das“ und „Team“ nicht berücksichtig wer<strong>de</strong>n.
5.03 Schiedsrichter Teams erhalten bis zu 200 Punkte. Diese Punkte wer<strong>de</strong>n so<br />
vergeben, wie die Teams ihre Verpflichtungen und Anfor<strong>de</strong>rungen vor, während und nach<br />
ihrem Einsatz als ein Schiedsrichter Team erfüllen.<br />
6. Spiele<br />
6.01 M7: Die Teams in <strong>de</strong>r Champions League spielen 3 vorläufige Spiele. Für<br />
zusätzliche Informationen über das M7 Format siehe www.millennium-series.com.<br />
Divisionen 1-3: Die Teams in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 spielen 8 vorläufige Spiele.<br />
M5: Die Teams in M5 spielen 12 vorläufige Spiele. Für zusätzliche Informationen über das<br />
M5 Format siehe www.millennium-series.com.<br />
6.02 Die Spielzeit dauert 7 Minuten in <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 und 5 Minuten in M5.<br />
6.03 Divisionsspiel :<br />
Die Teams <strong>de</strong>r Champions League spielen nur gegen an<strong>de</strong>re Champions League Teams.<br />
Die Teams <strong>de</strong>r 1 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 1 und 2 Division.<br />
Die Teams <strong>de</strong>r 2 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 1, 2 und 3 Division.<br />
Die Teams <strong>de</strong>r 3 Division spielen gegen Teams <strong>de</strong>r 2 und 3 Division.<br />
Die Teams <strong>de</strong>r M5 spielen nur gegen an<strong>de</strong>re M5 Teams.<br />
6.04 Die Teams wer<strong>de</strong>n sich folgen<strong>de</strong>rmaßen für die Viertelfinalrun<strong>de</strong> qualifizieren:<br />
Für das Qualifizierungsmodus <strong>de</strong>s M7 und M5 Formates siehe www.millenniumseries.com.<br />
In <strong>de</strong>n Divisionen 1-3 qualifizieren sich die Teams für die Viertelfinale<br />
folgen<strong>de</strong>rmaßen:<br />
• wenn weniger als 8 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wird es keine Viertel Final Run<strong>de</strong><br />
geben und dir Top 4 Teams wer<strong>de</strong>n sich sofort für die Halbfinalrun<strong>de</strong> qualifizieren<br />
• wenn 8 bis 20 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wer<strong>de</strong>n sich die Top 12 qualifizieren<br />
und die Viertelfinalrun<strong>de</strong> spielen<br />
• wenn mehr als 30 Teams in <strong>de</strong>r Qualifizierung sind, wer<strong>de</strong>n sich die Top 16 qualifizieren<br />
und die Viertel Final Run<strong>de</strong> spielen<br />
• die Top 2 Teams in je<strong>de</strong>r Division in einer zwei Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n sich<br />
qualifizieren und spielen die Halbfinalrun<strong>de</strong><br />
• das Top 1 Team in je<strong>de</strong>r Division von <strong>de</strong>r drei Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> und das Team<br />
mit <strong>de</strong>m höchsten Spielergebnis aller Teams, das <strong>de</strong>n zweiten Platz in seiner Division<br />
belegt hat, qualifiziert sich und spielt die Halbfinalrun<strong>de</strong>.<br />
• das Top 1 Team in je<strong>de</strong>r Division von <strong>de</strong>r vierten Divisions Viertelfinalrun<strong>de</strong> qualifiziert<br />
sich und spielt die Halbfinalrun<strong>de</strong>.
• die Platzierungen <strong>de</strong>r Teams am En<strong>de</strong> einer Spielrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n durch die<br />
Gesamtpunktzahl <strong>de</strong>r erspielten Punkt eines je<strong>de</strong>n Teams in einer solchen Run<strong>de</strong><br />
festgelegt.<br />
6.05 Nach <strong>de</strong>n Viertelfinalen spielt das erst platzierte Team gegen das viert platzierte<br />
Team, während das zweit platzierte Team gegen das dritt platzierte Team in einem<br />
Halbfinale spielt. Im Finale spielt dann <strong>de</strong>r Gewinner <strong>de</strong>s ersten und vierten gegen <strong>de</strong>n<br />
Gewinner <strong>de</strong>s zweiten und dritten um <strong>de</strong>n ersten und zweiten Platz während die Verlierer<br />
Teams um <strong>de</strong>n dritten und vierten Platz kämpfen.<br />
6.06 Die Positionen <strong>de</strong>r Teams am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n an hand <strong>de</strong>r<br />
Gesamtpunktzahl die sich die Teams in je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> erspielt haben festgelegt, mit<br />
inbegriffen sind die Unentschie<strong>de</strong>n Bestimmungen.<br />
7. Marshalls<br />
7.01 Je<strong>de</strong>s Feld sollte min<strong>de</strong>stens 8 Feldmarshalls und einem Head Marshall haben. Alle<br />
Feldmarshalls und Head Marschalls stehen unter direkter Kontrolle <strong>de</strong>s Marshall<br />
Managers.<br />
7.02 Die Marshalls tragen schwarz-weiß vertikal gestreifte Jerseys, die sie somit von<br />
<strong>de</strong>n Spielern unterschie<strong>de</strong>n.<br />
7.03 Nur mit <strong>de</strong>r Erlaubnis <strong>de</strong>s Head Marshalls dürfen die Marshalls Ausrufe auf <strong>de</strong>m<br />
Feld tätigen.<br />
7.04 Alle Marshalls sollten mit <strong>de</strong>n Regeln und Vorschriften vertraut sein und ihr<br />
Bestes geben um ihren Pflichten als Marshalls gerecht zu wer<strong>de</strong>n. Alle Schiedsrichter<br />
sollten ihren Pflichten nachkommen und ihre Entscheidungen völlig unbefangen treffen.<br />
Fällt ein Marshall auf, <strong>de</strong>r sich in seiner Aktivität als Marshall nicht unbefangen verhält,<br />
sei es nun für o<strong>de</strong>r gegen ein Team, wird von Marshallpersonal für <strong>de</strong>n Rest <strong>de</strong>s Turniers<br />
abgesetzt. Je<strong>de</strong>r Zwischenfall dieser Art wird <strong>de</strong>m Millennium Series Marshall Manager<br />
gemel<strong>de</strong>t.<br />
7.05 Marshalls versorgen die Teams während eines Spiels nicht mit Informationen,<br />
son<strong>de</strong>rn bringen ihnen nur mit Respekt Sicherheitsangelegenheiten, Warnungen,<br />
Neutralität und Eliminierungen bei.<br />
7.06 Marshalls dürfen die Standorte o<strong>de</strong>r die Aktionen <strong>de</strong>r Spieler während eines<br />
Spieles nicht absichtlich durch eine Geste o<strong>de</strong>r durch eine Tatenlosigkeit enthüllen o<strong>de</strong>r<br />
verbergen. Marshalls dürfen <strong>de</strong>n Verlauf eines Spiels nicht verhin<strong>de</strong>rn.<br />
7.07 Je<strong>de</strong>s Team das sich weigert die Pflichten eines Marshalls zu erfüllen so wie in<br />
diesem Abschnitt angegeben wird bestraft. Der Millennium Series Marshall Manager wird<br />
diese Maßnahmen auferlegen. Er ist ermächtig, die Marshall Serienpunkte auf 0 zu<br />
reduzieren.<br />
7.08 Je<strong>de</strong> Ausrufe und Beurteilungen auf <strong>de</strong>m Feld sind Grund für eine Nachprüfung<br />
vom Head Marshall auf diesem Feld. Je<strong>de</strong> Ausrufe und Beurteilungen die vom Head<br />
Marshall genehmigt o<strong>de</strong>r selbst gemacht wer<strong>de</strong>n sind endgültig und kein Thema für<br />
weitere Nachprüfung und wer<strong>de</strong>n nicht verän<strong>de</strong>rt, außer von ihm selbst. In <strong>de</strong>r<br />
Millennium Series befin<strong>de</strong>t sich kein ultimativer Wettkampf Marshall.
8. Handzeichen <strong>de</strong>r Schiedsrichter<br />
8.01 Ausgeschie<strong>de</strong>n – Der Marshall legt eine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf und zeigt auf <strong>de</strong>n<br />
Spieler <strong>de</strong>r ausschei<strong>de</strong>n muss. Der Marshall wird dann das Armband <strong>de</strong>s Spielers<br />
zerreißen insofern er eines getragen hat. Der Marshall darf keinen Spieler <strong>de</strong>n er zuvor<br />
durch Handzeichen eliminiert hat wie<strong>de</strong>r ins Spiel setzen.<br />
8.02 Sicher / sauber – Der Marshall lässt eine Hand o<strong>de</strong>r ein Tuch in kreisen<strong>de</strong>r<br />
Bewegung in <strong>de</strong>r Luft schwingen und signalisiert somit, dass ein Spieler sauber ist von<br />
jeglichen ordnungsgemäß gültigen Treffern und dass er nicht ausgeschie<strong>de</strong>n ist.<br />
8.03 Neutral – Ein Spieler gilt als neutral, wenn ein Marshall ihn berührt, „neutral“<br />
schreit, eine Hand über <strong>de</strong>n Kopf hebt und mit <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren <strong>de</strong>m gegnerischen Team eine<br />
„Stop“ Geste zeigt. Der Schiedsrichter überprüft <strong>de</strong>n Spieler und führt einen Sicherheitso<strong>de</strong>r<br />
einen Ausgeschie<strong>de</strong>nausruf durch. Neutralausrufe wer<strong>de</strong>n nur in extremen Fällen<br />
getätigt wo es schwierig ist einen Spieler auf Treffer zu untersuchen.<br />
8.04 „One-for-one, two-for-one“ o<strong>de</strong>r „three-for-one“ Strafsignal – Ein Marshall wird als<br />
erstes das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers signalisieren (siehe 8.01) <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß<br />
verschul<strong>de</strong>t hat. Dann wird er <strong>de</strong>m o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r zusätzlichen Spieler die Strafe signalisieren<br />
in<strong>de</strong>m er mit doppelter Faust eine hoch und runter Bewegung mit bei<strong>de</strong>n Armen<br />
gegenüber seinem / ihren Körper macht, und das Strafzeichen für je<strong>de</strong>n zusätzlichen<br />
Spieler <strong>de</strong>r als ausgeschie<strong>de</strong>n gilt durch diesen Verstoß wie<strong>de</strong>rholen. Der Marshall wird<br />
die Strafe auch verbal verkün<strong>de</strong>n.
II. Ausrüstung<br />
9. Kleidung<br />
9.01 Je<strong>de</strong>r Spieler darf nur zwei Lagen Kleidung tragen, außer eine Temperatur von<br />
unter 10°C ist öffentlich verkün<strong>de</strong>t wor<strong>de</strong>n. In diesem Fall sind drei Lagen erlaubt. Diese<br />
Kleidung besteht aus einem Paar Unterhosen (o<strong>de</strong>r, zusätzlich einem Paar lange<br />
Unterhosen bei niedriger Temperatur) und einem kurzarm (o<strong>de</strong>r zwei bei niedriger<br />
Temperatur) o<strong>de</strong>r langarm T-Shirt. Die Spieler müssen lange Hosen tragen, keine Shorts,<br />
und langarm Rollkragenpullis als äußere Kleidungsschicht.<br />
9.02 Die Kleidung <strong>de</strong>r Spieler darf nicht orange sein o<strong>de</strong>r die Farbe Orange beinhalten.<br />
Weiße Kleidung muss angemessen sauber sein. Ist dies nicht <strong>de</strong>r Fall und die Kleidung ist<br />
zu befleckt, kann <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spieler bitten <strong>de</strong>n Teil seiner Kleidung zu wechseln.<br />
9.03 Die Kleidung <strong>de</strong>r Spieler, inklusive Hosen und Pullover dürfen nicht zerrissen o<strong>de</strong>r<br />
zerfetzt sein, <strong>de</strong>s Weiteren müssen sie eng am Körper anliegen und dürfen nicht zu weit<br />
sein. Die Spieler dürfen keine Hosen o<strong>de</strong>r Pullover tragen die aus einem hoch<br />
absorbieren<strong>de</strong>n Material, wie Fell o<strong>de</strong>r Fleece, o<strong>de</strong>r auch nicht aus sehr glattem Material<br />
wie Nylon o<strong>de</strong>r Gummi bestehen.<br />
9.04 Gesteppte Kleidung sind zwei Lagen Kleidung die übereinan<strong>de</strong>r genäht sind.<br />
Solche Kleidung gilt als doppelte Lage in <strong>de</strong>n Bereichen wo sie zusammen gesteppt sind.<br />
9.05 Spieler dürfen we<strong>de</strong>r Stollen- noch Spikeschuhe tragen.<br />
9.06 Rollkragenpullis und Oberteile müssen komplett in <strong>de</strong>s Spielers Hose o<strong>de</strong>r<br />
Hosenträgergurts gesteckt sein.<br />
9.07 Spieler dürfen ein Paar gepolsterte (Pads zum Schutz <strong>de</strong>r Hän<strong>de</strong>) Handschuhe<br />
tragen.<br />
9.08 Spieler sollten eine Kopfbe<strong>de</strong>ckung tragen die sich aber nicht über 2cm unterhalb<br />
<strong>de</strong>r Schultern aus<strong>de</strong>hnen darf.<br />
9.09 Schweißbän<strong>de</strong>r sind nur als Kopfschweißbän<strong>de</strong>r erlaubt, und nur wenn sie nicht<br />
breiter als 5cm und nicht dicker als 1cm sind.<br />
9.10 Trägt ein Spieler während <strong>de</strong>s Spiels unerlaubte Kleidung, schei<strong>de</strong>t er sofort aus.<br />
9.11 Klebebil<strong>de</strong>r sind auf <strong>de</strong>r Kleidung nicht erlaubt.<br />
10. Schutzmontur<br />
10.01 Die Sicherheitsbrillen die von <strong>de</strong>n Spielern benutzt wer<strong>de</strong>n und von allen an<strong>de</strong>ren<br />
in <strong>de</strong>n Bereichen wo ihre Anwendung Vorschrift ist, müssen speziell für Paintball<br />
Verwendungszwecke hergestellt, in gutem Zustand und unbeschädigt sein. Diese<br />
Sicherheitsbrillen müssen <strong>de</strong>n ASTM Standards entsprechen und diese nicht<br />
überschreiten. Sicherheitsbrillenhersteller müssen individuelle Labortestresultate<br />
min<strong>de</strong>stens 10 Tage vor <strong>de</strong>m Start eines Turniers einreichen um zu beweisen, dass ihre<br />
Sicherheitsbrillen-Systeme genau <strong>de</strong>n Standards von ASTM entsprechen und diese nicht
überschreiten, insofern sie wollen, dass ihre Ware während <strong>de</strong>s Turniers benutzt wird.<br />
Die Schutzbrillen müssen je<strong>de</strong>r Zeit in <strong>de</strong>n Bereichen wo Markierer abgefeuert wer<strong>de</strong>n<br />
dürfen getragen wer<strong>de</strong>n:<br />
• Spielfeld<br />
• Chronystand<br />
• Schießbereiche<br />
Aus <strong>de</strong>r Nichteinhaltung <strong>de</strong>r Regeln in diesen Bereichen erfolgt eine offizielle Warnung an<br />
<strong>de</strong>n Kapitän <strong>de</strong>s Teams <strong>de</strong>s Spielers beim ersten Verstoß. Beim zweiten Verstoß, wird <strong>de</strong>r<br />
Spieler vom Turnier ausgeschlossen.<br />
10.02 Spieler, Offizielle Mitarbeiter und alle auf <strong>de</strong>m Spielfeld müssen eine<br />
Sicherheitsbrille und einen Gesichtsschutz tragen, so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r<br />
Hersteller in ihrer originalen Form erhalten. Die Original Form <strong>de</strong>s Gesichts- und<br />
Ohrenschutzes darf in keiner Weise verän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n, zu keinem Zeitpunkt und an<br />
keinem Ort an <strong>de</strong>m das Tragen von solchen Pflicht st.<br />
10.03 Die Spieler müssen jeweils Unterarm- und Ellbogenschoner / -schutz tragen,<br />
insofern die Polsterung nicht verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r<br />
Hersteller in ihrer originalen Form erhalten. Solche Schoner wer<strong>de</strong>n unter o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r<br />
Kleidung getragen.<br />
10.04 Die Spieler müssen jeweils Schienbein- und Knieschoner tragen, insofern die<br />
Polsterung nicht verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r Hersteller in ihrer<br />
originalen Form erhalten. Solche Schoner wer<strong>de</strong>n unter o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r Kleidung getragen.<br />
10.05 Die Spieler müssen eng anliegen<strong>de</strong> Hosen tragen, insofern die Polsterung nicht<br />
verän<strong>de</strong>rt wor<strong>de</strong>n ist und so wie sie ihn von Seiten <strong>de</strong>r Hersteller in ihrer originalen Form<br />
erhalten.<br />
10.06 Männliche Spieler müssen einen Ho<strong>de</strong>nschutz und Frauen einen Brustschutz<br />
tragen, die speziell vom Hersteller für die Verwendung im Paintball angefertigt wer<strong>de</strong>n,<br />
da die Farbmunition mit voller Kraft auf <strong>de</strong>n Körper aufprallt.<br />
10.07 Die Spieler sind gebeten einen Nackenschutz bestehend aus einem engen Neopren<br />
rund um <strong>de</strong>n Hals zu tragen <strong>de</strong>ssen Dicke 2cm nicht überschreiten darf. Schale, Tücher<br />
o<strong>de</strong>r sonstige ähnliche Kleidung ist verboten.<br />
10.08 Die Spieler sind gebeten einen Kopfschutz von maximal 1cm Dicke zu tragen um<br />
<strong>de</strong>n kranial Bereich zu schützen.<br />
10.09 Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n Schutzbrillen sind nicht erlaubt.<br />
11. Markierer<br />
11.01 Die Spieler dürfen einen einfachen .68 Kaliber Farbmunitions-Markierer benutzen,<br />
<strong>de</strong>r aus einem einfachen Lauf und einem Abzugsystem besteht. Zweifachabzüge sind<br />
verboten. Die Markierer sind auf 15 Kugeln pro Sekun<strong>de</strong> limitiert und so <strong>de</strong>finiert dass<br />
nicht zwei aufeinan<strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong> Schüsse zeitlich kürzer sind als 65ms. Der Abzug kann<br />
auf 100ms gespeichert sein nach <strong>de</strong>m Abzug <strong>de</strong>s Auslösers muss aber wie<strong>de</strong>r beim
nächsten Abzug gelöscht wer<strong>de</strong>n (dies ist um <strong>de</strong>n Waffen zu erlauben, mit 15bps in Halb-<br />
Automatik Modus zu schießen). Aufrichten<strong>de</strong> Schüsse sind nur erlaubt wenn 7.5bps<br />
erreicht sind und dann muss <strong>de</strong>r Markierer aufsteigen auf 15bps aber nur wenn die<br />
7.5bps kontinuierlich gehalten wer<strong>de</strong>n. Sobald <strong>de</strong>r Abzug ausgelöst wor<strong>de</strong>n ist, darf<br />
danach nur ein einziger zusätzlicher Schuss abgela<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n.<br />
11.02 Die Definition <strong>de</strong>s Auslösers ist <strong>de</strong>r bewegliche Hebel o<strong>de</strong>r die Schaltfläche (Knopf)<br />
<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r die mit <strong>de</strong>m Finger in Kontakt kommt. Die Kontakte <strong>de</strong>r Schalter sind nicht die<br />
Auslöser. Der Durchlauf <strong>de</strong>s Auslösers verlangt eine Kraftausübung <strong>de</strong>s Fingers auf <strong>de</strong>m<br />
Auslöser und ein Entlasten <strong>de</strong>r Kraft <strong>de</strong>s Fingers auf <strong>de</strong>m Auslöser für je<strong>de</strong>n Durchlauf<br />
<strong>de</strong>s Auslösers.<br />
11.03 Markierer mit elektronischem Abschuss System muss im Turnier Modus gesichert<br />
sein (siehe Regel 11.01). Der Spieler darf nicht in <strong>de</strong>r Lage sein die Verweilzeit<br />
anzupassen, zu entprellen o<strong>de</strong>r Schieß-Modus während er sich auf <strong>de</strong>m Feld befin<strong>de</strong>t. Ein<br />
Farbmunitions-Markierer <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r Lage ist abzuschiessen in einem an<strong>de</strong>ren als im<br />
legalen Turnier Modus, sollte unfähig gemacht wer<strong>de</strong>n in einem solchen Modus zu<br />
schießen in <strong>de</strong>r Art und Weise die das Benutzen von externen Werkzeugen o<strong>de</strong>r<br />
substantielle Demontage <strong>de</strong>s Markierers verlangt.<br />
11.04 Alle Markierer mit jeglichen Formen von externen Geschwindigkeitseinstellvorrichtungen<br />
müssen so verän<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n, dass die Geschwindigkeitseinstellvorrichtungen<br />
nicht prompt erreichbar sind während <strong>de</strong>s Spiels. Alle Regler erfor<strong>de</strong>rn<br />
Turnierhauben die nicht ohne Werkzeug angepasst wer<strong>de</strong>n können.<br />
11.05 Läufe dürfen mit einer Öffnung, mit Schlitzen und / o<strong>de</strong>r mit einem Drall<br />
ausgestattet sein, dürfen aber keinen zusätzlichen Schalldämpfer beigefügt o<strong>de</strong>r integral<br />
in <strong>de</strong>r Konstruktion <strong>de</strong>s Markierers eingebaut haben. Nur ein Markiererlauf pro Spieler ist<br />
auf <strong>de</strong>m Spielfeld erlaubt.<br />
11.06 Die Spieler dürfen keinerlei Kleidung, Neopren o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Materialien zum<br />
Ab<strong>de</strong>cken <strong>de</strong>s Farbkugelbehälters (Loa<strong>de</strong>r) o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Markierers benutzen. Aus<br />
Sicherheitsgrün<strong>de</strong>n sind nur Neopren Hochdruck Flaschenbe<strong>de</strong>ckungen erlaubt.<br />
11.07 Laufkondome müssen zu je<strong>de</strong>r Zeit sauber an allen Markierern mit Luftsystem auf<br />
<strong>de</strong>m Turnierplatz dran sein, egal wo in <strong>de</strong>r nahen Umgebung <strong>de</strong>s Turnierplatzes inklusive<br />
aber nicht limitiert auf Parkplätze, Parkhäuser und Hotels die in Verbindung mit <strong>de</strong>m<br />
Turnier benutzt wer<strong>de</strong>n. Das Abnehmen <strong>de</strong>s Laufkondoms o<strong>de</strong>r einen Teil davon, o<strong>de</strong>r<br />
das Einsetzen einer Squeegees, eines Stöpsels o<strong>de</strong>r eines Tuches ist nicht ausreichend<br />
um dieser Vorschrift gerecht zu wer<strong>de</strong>n. Die einzigen Ausnahmen dafür sind :<br />
• während <strong>de</strong>r Chronographierungskontrolle<br />
• während <strong>de</strong>s Testschießens in Bereichen die dafür ausgesucht wur<strong>de</strong>n<br />
• nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spielern befohlen hat die Laufkondome früher abzunehmen<br />
um das Spiel zu beginnen<br />
• während <strong>de</strong>s Putzens <strong>de</strong>r Markierer<br />
Bei Nichteinhaltung <strong>de</strong>s Einsetzens <strong>de</strong>r Laufkondome, erfolgt eine offizielle Warnung an<br />
<strong>de</strong>n Kapitän <strong>de</strong>s Teams <strong>de</strong>s Spielers beim ersten Verstoß, beim zweiten Verstoß wird <strong>de</strong>r<br />
Spieler vom Turnier ausgeschlossen. Während eines Spiels muss <strong>de</strong>r Spieler die
Laufkondome bei sich tragen und in <strong>de</strong>r Lage sein diesen zu je<strong>de</strong>r Zeit einzusetzen, wenn<br />
es verlangt wird.<br />
11.08 Je<strong>de</strong> Person die eine Waffe / einen Markierer öffentlich bei sich trägt (ohne die<br />
Waffe o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Markierer in eine dafür vorgesehener Tasche o<strong>de</strong>r sonstiges verstaut zu<br />
haben) in einer Geschäftsumgebung o<strong>de</strong>r irgendwo sonst in <strong>de</strong>r Öffentlichkeit, wird für<br />
das ganze Event vom Turnierplatz ausgewiesen. Wenn diese Person für ein Team<br />
aufgelistet ist, wird die selbige für das Event suspendiert und das Team mit einem<br />
Bußgeld belegt. Je<strong>de</strong>r offizielle Mitarbeiter, das Sicherheitspersonal, die Marshalls und<br />
je<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>re Personal ermächtigt von <strong>de</strong>r Millennium Series ist fähig und haftbar diese<br />
Regel durchzuführen.<br />
11.09 Je<strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r während <strong>de</strong>s Spiels dabei erwischt wird, dass sein Markierer<br />
nicht <strong>de</strong>r Norm <strong>de</strong>s Abschnitts 11.0 entspricht wird vom übrig bleiben<strong>de</strong>m Turnier<br />
ausgeschlossen und sein Team wird das Spiel, in<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r nicht erlaubte Markierer benutzt<br />
wor<strong>de</strong>n ist, aufgrund <strong>de</strong>s Regelbruches verlieren, außer <strong>de</strong>r Spieler ist frei von falscher<br />
Absicht. Der einzige Weg dies zu beweisen ist das sofortige Aufgeben nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Fehler<br />
bemerkt wor<strong>de</strong>n ist und dies noch bevor <strong>de</strong>r Marshall es bemerkt. Wenn <strong>de</strong>r Fehler vor<br />
<strong>de</strong>m Beginn <strong>de</strong>s Spiels ent<strong>de</strong>ckt wor<strong>de</strong>n ist, aber nach <strong>de</strong>r Vor-Spiel<br />
Chronographierungskontrolle, ist das Spiel verloren aber <strong>de</strong>r Spieler wird nicht<br />
suspendiert, da <strong>de</strong>r Spieler keine Chance hatte <strong>de</strong>n Fehler zu ent<strong>de</strong>cken und zu beheben.<br />
Das Spiel ist <strong>de</strong>nnoch verloren weil es eine Sicherheitsvorkehrung ist.<br />
11.10 Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Markierer sind limitiert auf eine Größe von 5x10cm auf je<strong>de</strong>r<br />
Seite <strong>de</strong>s Markierer. Die Klebebil<strong>de</strong>r dürfen die Farbe Orange nicht beinhalten.<br />
12. An<strong>de</strong>re Ausrüstung<br />
12.01 Kugelbehälter (Loa<strong>de</strong>r) dürfen nicht durchsichtig und müssen nur einfarbig sein.<br />
Rauchfarbige Kugelbehälter (grau, schwarz) sind erlaubt. Klebebil<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n<br />
Kugelbehältern o<strong>de</strong>r auf an<strong>de</strong>ren füllbaren Geräten sind nicht erlaubt außer für 5x10cm<br />
Klebebil<strong>de</strong>r auf je<strong>de</strong>r Seite <strong>de</strong>s Kugelbehälters o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren füllbaren Geräte. Die<br />
Klebebil<strong>de</strong>r dürfen die Farbe Orange nicht beinhalten. Transparente Deckel auf <strong>de</strong>n<br />
Kugelbehältern sind erlaubt.<br />
12.02 Die Spieler dürfen so viele Taschen, Tuben, o<strong>de</strong>r Behälter bei sich tragen wie sie<br />
wollen, aber zusätzliche Kugel- o<strong>de</strong>r Treibstoffbehälter sind verboten.<br />
12.03 Zwei nicht markierte Spieler dürfen die Ausrüstung tauschen.<br />
12.04 Jacken und Taschen dürfen nicht gepolstert sein.<br />
13. Verbotene Ausrüstung<br />
13.01 Verbotene Ausrüstung beinhaltet orangenfarbige Ausrüstung (Kleidung,<br />
Kugelbehälter, Markierer, usw) sowie Abhörgeräte, Funk o<strong>de</strong>r je<strong>de</strong> Form von<br />
elektronischen Überwachungs- und Kommunikationseinrichtungen die zu einem Notfall<br />
führen, Rauchproduzieren<strong>de</strong> Geräte, Farbmunitionen (Paintballs) mit roter o<strong>de</strong>r pink<br />
Füllung, Farbmunitionen die giftig, nicht biologisch abbaubar o<strong>de</strong>r unauslöschlich sind,<br />
o<strong>de</strong>r Farbmunitionen <strong>de</strong>ren Schale o<strong>de</strong>r Füllung o<strong>de</strong>r bei<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>rs o<strong>de</strong>r größer sind in
egal welcher Weise. Teams die verbotene Farbmunitionen benutzen o<strong>de</strong>r bei sich tragen<br />
sei es in ihren Kugelbehältern o<strong>de</strong>r in einer offenen Verpackung müssen eine Strafe in<br />
Höhe von 500€ an die Millennium Series bezahlen. Das Team wird ebenfalls vom Turnier<br />
ausgeschlossen und alle erzielten Punkte <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n ihnen abgezogen. Die<br />
Farbmunition wird in Abstimmung mit <strong>de</strong>n Testkriterien <strong>de</strong>r Millennium Series Internet<br />
Seite getestet.<br />
13.02 Alles was nicht spezifisch in <strong>de</strong>n Sektionen 9 bis 14 inklusive als erlaubt<br />
beschrieben ist, gilt automatisch als verboten.<br />
14. Paintballs<br />
14.01 Farbmunitionen (Paintballs) müssen bei Millennium Series registrierten Paintball<br />
Sponsoren eingekauft wer<strong>de</strong>n. Alle Farbmunitionen die bei einem Event benutzt wer<strong>de</strong>n<br />
müssen ein Material Sicherungs Daten Blatt besitzen. Farbmunitionen die bei Events <strong>de</strong>r<br />
Liga benutzt wer<strong>de</strong>n müssen mit ASTM Standards übereinstimmen und mit <strong>de</strong>n Kriterien<br />
<strong>de</strong>r Liga in Kotakt treten.<br />
14.02 Farbmunitionen (Paintballs) mit roter und / o<strong>de</strong>r pink Füllung sind verboten.
III. Das Spiel<br />
15. Spielbeginn<br />
15.01 Die Auswahl <strong>de</strong>r Flaggenpositionen für alle Spielrun<strong>de</strong>n wird durch Münzwerfen<br />
vor <strong>de</strong>m Spielbeginn festgelegt. Während <strong>de</strong>n besten <strong>de</strong>r drei Serien wird nur das erste<br />
Spiel durch Münzwerfen entschie<strong>de</strong>n. Die Seiten wer<strong>de</strong>n für die nächsten Spiele<br />
gewechselt.<br />
15.02 Die Spieler beginnen das Spiel innerhalb <strong>de</strong>r Grenzen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s mit <strong>de</strong>r<br />
Berührung <strong>de</strong>r vor<strong>de</strong>ren Flaggenposition mit <strong>de</strong>m Lauf ihres Markierers. Je<strong>de</strong>r Spieler,<br />
<strong>de</strong>ssen Markierer <strong>de</strong>n vor<strong>de</strong>ren Teil <strong>de</strong>r Flaggennposition zu Spielbeginn nicht berührt,<br />
schei<strong>de</strong>t wegen Fehlstart aus.<br />
15.03 Zu Spielbeginn, muss je<strong>de</strong>r Spieler die ganze Ausrüstung die während <strong>de</strong>s<br />
Spielverlaufes benötigt wird bei sich tragen.<br />
15.04 Die Startprozedur wird wie folgt beschrieben: Der Marshall, <strong>de</strong>r das Spiel beginnt,<br />
versichert sich, dass bei<strong>de</strong> Teams startbereit sind. Dann verkün<strong>de</strong>t er: „Barrel socks off!“<br />
wobei die Spieler <strong>de</strong>n Schutz vom Lauf <strong>de</strong>s Markierer nehmen, <strong>de</strong>n sie bei sich tragen<br />
müssen. Die Ankündigung <strong>de</strong>s Spielbeginns erfolgt mit folgen<strong>de</strong>m Satz (wobei <strong>de</strong>r<br />
Marshall aufpassen muss, dass je<strong>de</strong>s Team ihn hören kann): „Get ready fort he 10<br />
second warning! Three, two, one, TEN SECONDS!“ Exakt 10 Sekun<strong>de</strong>n danach, beginnt<br />
das Spiel in<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Schiedsrichter „GAME ON“ schreit, und zwar so, dass je<strong>de</strong>s Team es<br />
hören kann.<br />
16. Spielunterbrechungen<br />
16.01 Das Spiel wird nur im Notfall unterbrochen, bei gefährlichen Wetterkonditionen,<br />
an<strong>de</strong>ren „Göttlichen Einflüssen“ o<strong>de</strong>r einer körperlichen Auseinan<strong>de</strong>rsetzung auf <strong>de</strong>m<br />
Spielfeld.<br />
16.02 Bei einem durch <strong>de</strong>n Marshall o<strong>de</strong>r durch einen Verständigungsfehler verursachten<br />
Fehlstart, been<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Ultimate Marshall das Spiel und beginnt es erneut, so als ob es nie<br />
zuvor angefangen hätte.<br />
16.03 Alle Feldmarshalls notieren sich die Positionen <strong>de</strong>r Spieler zum Zeitpunkt <strong>de</strong>r<br />
Spielunterbrechung. Während <strong>de</strong>r Unterbrechung, versichern sich die Feldmarshalls, dass<br />
die Spieler an genau diesen Stellen verweilen. Sind die Ursachen, die eine<br />
Spielunterbrechung hervorgerufen haben behoben o<strong>de</strong>r verbessert, wer<strong>de</strong>n alle nicht<br />
markierten Spieler und die Flaggen von <strong>de</strong>n Feldmarshalls in korrekte Positionen gestellt<br />
und <strong>de</strong>r Ultimate Marshall kann laut <strong>de</strong>r im Punkt 15. genannten Prozedur das Spiel<br />
erneut beginnen.<br />
16.04 Spielunterbrechungen wer<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>m Wort „Freeze“ von <strong>de</strong>n Schiedsrichtern<br />
ausgerufen. Je<strong>de</strong>r Spieler verweilt in <strong>de</strong>r Position in <strong>de</strong>r er zum Zeitpunkt <strong>de</strong>s „Freeze“<br />
Ausrufes gewesen ist.
16.05 Die offizielle Spielzeit wird vom Ultimate Marshall o<strong>de</strong>r von einem Feldmarshall,<br />
<strong>de</strong>r zu diesem Zwecke ausgesucht wur<strong>de</strong>, mit einem Countdown Zeitmesser verfolgt. Im<br />
Falle einer Spielunterbrechung durch einen Notfall o<strong>de</strong>r durch an<strong>de</strong>re Ursachen, wird <strong>de</strong>r<br />
Countdown Zeitmesser vom Ultimate Marshall respektiv vom Feldmarshall gestoppt.<br />
Wenn das Spiel erneut beginnt, ist die Spielbeginn Prozedur anzuwen<strong>de</strong>n. Die Zeit<br />
beginnt erneut abzulaufen.<br />
17. Spielen<strong>de</strong><br />
17.01 Nach <strong>de</strong>n normalen Begebenheiten eines Spielen<strong>de</strong>s, betrachtet man das Spiel<br />
offiziell als vorbei, wenn <strong>de</strong>r Hauptmarshall „ Game over“ ansagt. Allerdings, können<br />
Spieler und Equipment auch nach <strong>de</strong>r „Game Over“ Ansage kontrolliert wer<strong>de</strong>n, bis sie<br />
das Spielfeld verlassen haben.<br />
17.02 Folgen<strong>de</strong> Situationen sieht man als Spielen<strong>de</strong>:<br />
Erfolgreicher Fahnenhang<br />
Eliminierung aller Spieler auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />
Spielzeit von sieben Minuten sind um<br />
17.03 Der Hauptmarshalls wird das Spiel offiziell an alle Marshalls spezifisch „Game<br />
Over“ <strong>de</strong>klarieren, wenn die Zeit abgelaufen ist o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Fahnenträger für<br />
sauber erklärt und <strong>de</strong>r einen gültigen Fahnenhang hat.<br />
18. Ablauf <strong>de</strong>s Checkouts<br />
18.01 Die eliminierten Spieler müssen in <strong>de</strong>m vorgesehenen Bereich (<strong>de</strong>ad box) warten,<br />
bis <strong>de</strong>r Base Marshall die Freilassung angibt, gleich nach<strong>de</strong>m das „Game Over“ verkün<strong>de</strong>t<br />
wur<strong>de</strong>.<br />
18.02 Nach <strong>de</strong>m Spiel müssen alle nicht markierten Spieler wegen <strong>de</strong>r Kontrolle zum<br />
nächsten Marshall. Es ist <strong>de</strong>n Spielern erlaubt ihr Loa<strong>de</strong>r aus zuschalten, aber nicht <strong>de</strong>ren<br />
Markierer.In dieser Zeit, wird <strong>de</strong>r Spieler von <strong>de</strong>n Marshalls kontrolliert. Wenn irgend ein<br />
Treffer gefun<strong>de</strong>n wird, notiert sich <strong>de</strong>r Hauptmarshall es und korrekte Penalties wer<strong>de</strong>n<br />
vergeben. Spieler die nicht zu <strong>de</strong>n leben<strong>de</strong>n Spielern gehören, wer<strong>de</strong>n als eliminiert<br />
gezählt.<br />
18.03 Ohne Erlaubnis eines Marshalls, dürfen die Spieler das Feld nicht wie<strong>de</strong>r betreten.<br />
19. Markiererinspektion vor <strong>de</strong>m Spiel<br />
19.01 Vor je<strong>de</strong>m Spiel wer<strong>de</strong>n die Markierer getestet. Je<strong>de</strong>r Markierer eines Spielers<br />
wird einzeln chronographiert und kontrolliert, gemäss <strong>de</strong>r Einhaltung <strong>de</strong>r<br />
Markiererregeln. Je<strong>de</strong>s Team soll zehn Minuten vor <strong>de</strong>m vorgesehenen Spiel anwesend<br />
sein, um die Markierer am Chronystand zu testen.
19.02 Ein Radarchronograph wird benutzt als offizieller Spielchronograph. Mehrere<br />
Chronographen sind für ein Spielfeld vorgesehen, so dass wenn ein Chronograph nicht<br />
funktioniert, ein an<strong>de</strong>rer an Stelle eingestezt wer<strong>de</strong>n kann.<br />
19.03 Der Marshall am Chronystand untersucht am Markierer folgen<strong>de</strong>s:<br />
1. Die Präsenz von Fremdkörper im Lauf, am Feed o<strong>de</strong>r Hopper.<br />
2. Ob irgen<strong>de</strong>in Apparat, Stück o<strong>de</strong>r Werkzeug mit <strong>de</strong>m ein Spieler die Geschwindigkeit<br />
o<strong>de</strong>r Schussmodi auf <strong>de</strong>m Spielfeld än<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r verstellen könnte.<br />
19.04 Nach<strong>de</strong>m die oben genannten Inspektionen an einem Markierer durchgeführt<br />
wur<strong>de</strong>n, kann dieser Markierer noch wegen Bounce, Durchgänger, Geschwindigkeit,<br />
Schnelligkeit und illegaler Feuermodi kontrolliert wer<strong>de</strong>n.<br />
19.05 Prozedur <strong>de</strong>r Markiererkontrolle:<br />
- Mechanischer Bounce Test - Die Markierer wer<strong>de</strong>n wegen mechanischem Bounce<br />
getestest. Der Markierer wird am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Bodys festgehalten, dann gibt man ein paar<br />
Schläge auf <strong>de</strong>n Tank. Dabei bleibt <strong>de</strong>r Trigger unberührt. Der Markierer hat einen<br />
mechanischen Bounce, wenn bei diesem Test ein Schuss gelöst wird.<br />
- „Runaway Guns“ Test – Bei je<strong>de</strong>m Markierer wird nach <strong>de</strong>m „Runaway“ trigger<br />
kontrolliert. Der Marshall schiesst schnell und hört plötzlich auf. Markierer die bei diesem<br />
Test, bei <strong>de</strong>r letzen Triggeraktivierung nach 100 ms noch einen zusätzlichen Schuss<br />
auslösen, gelten als „Runaway Guns“ und sind auf <strong>de</strong>m Feld nicht erlaubt.<br />
- Chronytest – Alle Markier wer<strong>de</strong>n chronographiert, bevor man das Feld betritt. Die<br />
maximale Geschwindigeit am Kanonenrohr darf 300 fps nicht überschreiten. Die<br />
Markierer müssen für diesen Test über einen Radarchronographen gefeuert wer<strong>de</strong>n<br />
19.06 Spielern, die diese Inspektionen nicht passieren, wer<strong>de</strong>n informiert und haben in<br />
einer vorgegebenen Zeit, Gelegenheit zur Abhilfe.<br />
19.07 Spieler, die außerstan<strong>de</strong> sind ihren Markierer in einem gewissen Zeitraum, gemäß<br />
<strong>de</strong>n Vorschriften an einem planmäßigen Spiel einzusetzen, können auswählen das<br />
Spielfeld ohne Markierer zu betreten und das Spiel mit zu spielen.<br />
19.08 Spieler, die <strong>de</strong>n Chronographen passiert haben, warten in einem kontrolliertem<br />
Bereich neben <strong>de</strong>m chronystand. Dieser Bereich ist unter <strong>de</strong>r Aufsicht eines Marshalls<br />
o<strong>de</strong>r einem an<strong>de</strong>rem offiziellen Mitwirken<strong>de</strong>m. Die Spieler, die <strong>de</strong>n Chronystand passiert<br />
haben dürfen diesen Bereich nicht verlassen, außer um das Feld mit einem Marshall zu<br />
betreten. Spieler in diesem Bereich o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Feld dürfen we<strong>de</strong>r Werzeug, noch<br />
Markierer tragen ohne Zustimmung von einem Marshall.<br />
19.09 Alle Markierer wer<strong>de</strong>n nach ermessen <strong>de</strong>s Headmarshalls, noch rigoroser<br />
inspiziert, wegen Einhaltung <strong>de</strong>r Regeln <strong>de</strong>r Markierer.
20. Chronographieren auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />
Chronographieren auf <strong>de</strong>m Feld kann zu je<strong>de</strong>rzeit, auf je<strong>de</strong>m Feld nach eigenem<br />
ermessen <strong>de</strong>s Marshalls durchgeführt wer<strong>de</strong>n, um festzustellen ob <strong>de</strong>r Markier über <strong>de</strong>r<br />
Geschwindigkeits- und Schnelligkeitsgrenze (Rate of fire)liegt. Die Marshalls wer<strong>de</strong>n das<br />
Chronographieren auf <strong>de</strong>m Feld in einer Art und Weise ausüben, ohne das Spiel zu<br />
behin<strong>de</strong>rn.<br />
Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers auf <strong>de</strong>m Spielfeld 300 fps nicht<br />
überschreiten o<strong>de</strong>r weniger anzeigen o<strong>de</strong>r die Schnelligkeit <strong>de</strong>s Balls nicht unter 65ms<br />
liegt, dürfen ohne Eliminierung weiterspielen.<br />
Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers auf <strong>de</strong>m Spielfeld 300 fps<br />
überschreiten, aber weniger o<strong>de</strong>r 310 fps anzeigen wer<strong>de</strong>n eliminiert.<br />
Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Geschwindigkeit ihres Markierers 325 fps überschreiten, wer<strong>de</strong>n<br />
eliminiert und mit einem Two-for-One bestraft.<br />
Spieler, bei <strong>de</strong>nen die Schnelligkeit ihres Markierers unter 65ms pro Ball liegt, wer<strong>de</strong>n<br />
eliminiert und bei <strong>de</strong>m nächsten Turnier supendiert.<br />
Bei je<strong>de</strong>m Vorgang einer Chronographierung auf <strong>de</strong>m Feld, wo ein Penalty vorliegt, zeigt<br />
<strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>m Spieler das Resultat <strong>de</strong>r Chronographierung.<br />
Spieler, die während <strong>de</strong>m Spiel dabei observiert wur<strong>de</strong>n an ihrem Markierer gearbeitet zu<br />
haben, außer die Paint aus <strong>de</strong>m Kanonenrohr, <strong>de</strong>m Loa<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r Feed entfernen, wer<strong>de</strong>n<br />
sofort eliminiert. Operative Tasten dürfen nur bei erlaubter Übereinstimmung vom<br />
Marshall benutzt wer<strong>de</strong>n.<br />
21. Fahnen<br />
21.01 Die Fahnen sollten minimum 30cm breit und 60cm lang sein. Je<strong>de</strong>s Feld sollte 2<br />
Sets von je 2 Fahnen in kontrastreichen Farben besitzen.<br />
22. Fahnenträger<br />
22.01 Wenn eine Fahne erstmals auf ihre Flaggenstation vor <strong>de</strong>m Spielbeginn<br />
aufgehängt wur<strong>de</strong>, darf die von ihrem Team nicht mehr angefasst wer<strong>de</strong>n. Ein Spieler<br />
<strong>de</strong>r seine eigene Flagge berührt um seinen Gegner daran zu hin<strong>de</strong>rn sie herunter zu<br />
reißen schei<strong>de</strong>t aus.<br />
22.02 Spieler die, die Fahne tragen, müssen diese offen in ihren Hän<strong>de</strong>n tragen. Sie<br />
dürfen sie nicht einstecken o<strong>de</strong>r irgendwie verstecken. Der Fahnenträger <strong>de</strong>r dieser<br />
Vorschrift keine Folge leistet, schei<strong>de</strong>t aus.<br />
22.03 Ein nicht markierter Spieler darf die Fahne an einen an<strong>de</strong>ren nicht markierten<br />
Spieler weiter geben.
22.04 Wenn ein Spieler ausschei<strong>de</strong>t während er eine Fahne trägt, wird dir Fahne von<br />
einem Marshall beschlagnahmt und eine Ersatzfahne wird auf die originale Basisposition<br />
aufgehängt.<br />
23. Hängen <strong>de</strong>r Fahne<br />
23.01 Wenn ein Spieler die Fahne an die Fahnenstation <strong>de</strong>s an<strong>de</strong>ren Teams hängt , ruft<br />
<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Fahnenmarshall sofort „Time“ und die Zeit wird gestoppt. In <strong>de</strong>r Zeit in <strong>de</strong>r die<br />
Fahne aufgehängt wird (ob dies <strong>de</strong>m Spieler nun gelingt o<strong>de</strong>r nicht) wird das Spiel<br />
automatisch „Freezed“ also angehalten und keinem Spieler ist es erlaubt seine Position<br />
zu verlassen. Der Fahnenträger wird einem Paint Check unterzogen und für<br />
Geschwindigkeitsverstoß chronographiert.<br />
23.02 Wird festgestellt, dass <strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r die Fahne platziert hat bereits markiert ist<br />
o<strong>de</strong>r das Geschwindigkeitslimit von 300fps übertreten hat, wer<strong>de</strong>n Strafen auferlegt und<br />
<strong>de</strong>r Fahnenmarshall wird seinem Kollegen über Funk mitteilen, die Fahne wie<strong>de</strong>r neu<br />
aufzuhängen. Die ausgewechselte Fahne wir auf <strong>de</strong>r Flaggenstation aufgehängt. Der<br />
Head Marshall informiert die Spieler über die Restzeit und beginnt das Spiel mit einem<br />
„Ten Seconds Warning“ gefolgt vom „Game On“ Signal so wie es im Punkt 15.<br />
Spielbeginn beschrieben ist.<br />
23.03 Wenn <strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r die Fahne auf gegnerischen Fahnestation gehängt, sauber<br />
ist, wird das Aufhängen <strong>de</strong>r Fahne anerkannt.<br />
24. Farbkontrolle (Paint Checks)<br />
24.01 Eine Farbkontrolle o<strong>de</strong>r einen so genannten Paint Check wird von einem Marshall<br />
durchgeführt um festzustellen ob eine Farbkugel (Paintball) geplatzt ist und somit einen<br />
Spieler ordnungsgemäß markiert hat.<br />
24.02 Ein Paint Check wird durchgeführt wenn ein Spieler unter Beschuss gerät, wenn<br />
ein Spieler unter Beschuss gerät in einem Bereich, wo sich auch an<strong>de</strong>re Spieler aufhalten<br />
und <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spieler nicht direkt sehen kann, wenn die Körperstelle wo <strong>de</strong>r<br />
Paintball eventuell aufgeplatzt sein könne, für <strong>de</strong>n Marshall nicht sofort sichtbar ist, o<strong>de</strong>r<br />
wenn ein Marshall von einem an<strong>de</strong>ren Marshall dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />
24.03 Ein Paint Check kann, muss aber nicht, durchgeführt wer<strong>de</strong>n wenn ein Marshall<br />
von einem Spieler dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />
25. Neutralität<br />
25.01 Marshalls wer<strong>de</strong>n versuchen Paint Checks durchzuführen ohne einen Spieler für<br />
neutral zu erklären. Wenn die Marshalls jedoch von ihrer Verfügungsfreiheit gebrauch<br />
machen und keine an<strong>de</strong>re Möglichkeit besteht um einen fairen Entschluss zu fassen ob<br />
<strong>de</strong>r Spieler nun markiert wur<strong>de</strong> und somit ausschei<strong>de</strong>t o<strong>de</strong>r nicht, sind sie dazu befugt<br />
<strong>de</strong>n Spieler für neutral zu erklären.
25.02 Ein Spieler gilt als neutral wenn ein Marshall vor <strong>de</strong>m Spieler o<strong>de</strong>r in seiner Nähe<br />
steht und <strong>de</strong>n Ruf „neutral“ macht und seine Hand o<strong>de</strong>r ein Tuch über <strong>de</strong>n Kopf hebt und<br />
<strong>de</strong>m gegnerischen Team ein „Stopp“ Zeichen zeigt. Der Marshall beginnt dann so schnell<br />
wie möglich mit seiner Kontrolle (Check) und tätigt einen „clean-“ (sauber) o<strong>de</strong>r einen<br />
Ausscheidungsausruf.<br />
25.03 Ein Spieler <strong>de</strong>r als neutral erklärt wur<strong>de</strong> darf nicht mehr markiert wer<strong>de</strong>n und<br />
kann somit nicht mehr ausschei<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r in einen an<strong>de</strong>ren Bereich von 15 Metern gerückt<br />
wer<strong>de</strong>n, we<strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n gegnerischen Team Mitglie<strong>de</strong>rn noch von seinem eigenen.<br />
25.04 Ein Marshall darf die Ausrüstung eines neutralen Spieler bewegen und / o<strong>de</strong>r<br />
diesen Spieler auffor<strong>de</strong>rn zusätzliche Bereiche für seine Kontrolle zu enthüllen. Wenn <strong>de</strong>r<br />
Marshall <strong>de</strong>n Spieler anweist sich zu erheben um die Kontrolle leichter durchführen zu<br />
können, weist <strong>de</strong>r Marshall ihn darauf hin sich mit <strong>de</strong>m Rücken gegen die Spielrichtung<br />
hinzustellen, ohne dass dieser neutrale Spieler die Position seiner Gegner sehen kann.<br />
25.05 Kein Flaggenträger wird gestoppt und als neutral erklärt in <strong>de</strong>r Absicht einen Paint<br />
Check durchzuführen.<br />
25.06 Spieler die nicht als neutral erklärt wor<strong>de</strong>n sind dürfen während <strong>de</strong>s Paint Checks<br />
markiert wer<strong>de</strong>n und schei<strong>de</strong>n aus.<br />
26. Treffer<br />
Ein Spieler gilt als markiert und schei<strong>de</strong>t aus wenn ein Paintball (eine Farbkugel) von<br />
einem Markieren eines nicht markierten Spielers diesen Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r<br />
etwas was er bei sich trägt trifft und dieser Paintball aufplatzt und eine Markierung<br />
(Fleck) in egal welcher Größe hinterlässt.<br />
• Wenn <strong>de</strong>r Paintball <strong>de</strong>n Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r etwas was er bei sich trägt trifft<br />
aber nicht aufplatzt und somit keine Markierung hinterlässt gilt dieser Spieler nicht als<br />
markiert und schei<strong>de</strong>t nicht aus.<br />
• Wenn ein Spieler von einem markierten also ausgeschie<strong>de</strong>nen Mitglied <strong>de</strong>s<br />
gegnerischen Teams getroffen und markiert wird, schei<strong>de</strong>t dieser Spieler nicht aus.<br />
• Wenn ein Paintball zu erst einen an<strong>de</strong>ren Gegenstand trifft und auf diesem Gegenstand<br />
aufplatzt bevor er einen Spieler, <strong>de</strong>ssen Kleidung o<strong>de</strong>r etwas was er bei sich trägt<br />
markiert, schei<strong>de</strong>t dieser Spieler nicht aus und gilt als nicht markiert.<br />
Wenn <strong>de</strong>r Marshall die Herkunft einer solchen Markierung nicht gesehen hat während <strong>de</strong>r<br />
Spieler jedoch Farbe auf sich hat die einem Treffer (einer Markierung) gleich kommt, wird<br />
dieser Spieler als ausgeschie<strong>de</strong>n betrachtet. Allgemein, in einem solchen Fall, wenn die<br />
Farbmarkierung soli<strong>de</strong> ist, scheint sie ein direkter Treffer zu sein – an<strong>de</strong>rs als eine<br />
Beschmutzung, einen Spritzer, einen Sprühfleck, Farbfleck von sie auf einen Paintball<br />
knien o<strong>de</strong>r sich auf einen Paintball setzen – und ist min<strong>de</strong>stens so groß wie eine 2€<br />
Münze (ungefähr 2,5cm Durchmesser)
Wenn in einem Event zwei gegnerische Spieler gleichzeitig getroffen und markiert, o<strong>de</strong>r<br />
wenn <strong>de</strong>r Marshall nicht entschei<strong>de</strong>n kann welcher Spieler zuerst getroffen und markiert<br />
wur<strong>de</strong>, schei<strong>de</strong>n bei<strong>de</strong> Spieler aus.<br />
Marshalls tun ihr Möglichstes um Beschmutzungen, Spritzer, Sprühflecken o<strong>de</strong>r<br />
Farbflecke die von sich auf einen Paintball knien o<strong>de</strong>r setzen herstammen abzuwischen<br />
während <strong>de</strong>r Spieler kontrolliert wird. Wenn ein Spieler mit solchen Farbflecken<br />
weiterspiel,t tut dies mit <strong>de</strong>m Risiko auszuschei<strong>de</strong>n, weil er Farbflecke trägt, die einen<br />
gültigen Treffer darstellen.<br />
27. Spieler und Treffer<br />
27.01 Spieler sind verantwortlich dafür alle Treffer zu bemerken.<br />
27.02 Ein Spieler <strong>de</strong>r getroffen wur<strong>de</strong>n muss sofort aufhören zu spielen und seine<br />
Markierung signalisieren. Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen(playing<br />
on).<br />
27.03 Wur<strong>de</strong> ein Spieler getroffen und kann an verschie<strong>de</strong>nen Stellen wie am Visier, am<br />
Hals o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Rücken, nicht selbst kontrollieren ob er markiert ist o<strong>de</strong>r nicht muss er<br />
sofort aufhören zu spielen und einen Marshall um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />
Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen.<br />
27.04 Spieler die in Bewegung sind und auf die geschossen wird, dürfen sich weiter zu<br />
<strong>de</strong>m am nahe gelegensten Schutz bewegen, wann immer ein solcher Schutz zwischen<br />
ihnen und <strong>de</strong>m nähsten Gegner besteht, ausgeschlossen ist ein Schutz <strong>de</strong>r schon von<br />
einem gegnerischen Spieler genutzt wird. An<strong>de</strong>renfalls müssen sie sich von <strong>de</strong>r<br />
Gegnerseite abwen<strong>de</strong>n und stehen bleiben. Beim Ankommen an einem solchen Schutz<br />
muss <strong>de</strong>r Spieler sich selbst nach Markierungen absuchen. Schiessen, kommunizieren,<br />
die Unterlassung sich sofort nach einem Treffer abzusuchen und die Unterlassung sofort<br />
die Markierung zu signalisieren bei einer gewissen Markierung konstituiert unerlaubtes<br />
weiterspielen.<br />
27.05 Spieler die an Stellen getroffen wer<strong>de</strong>n die sie selbst kontrollieren können<br />
müssen nicht nach einem Marshall rufen um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />
28. Ausschei<strong>de</strong>n<br />
28.01 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie Paintballs vom Bo<strong>de</strong>n aufheben in <strong>de</strong>r Absicht sie<br />
wie<strong>de</strong>r abzuschießen.<br />
28.02 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn ein Teil ihres Körpers, ihrer Kleidung o<strong>de</strong>r irgen<strong>de</strong>twas<br />
das sie bei sich tragen <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n außerhalb <strong>de</strong>r Spielfeldgrenze berührt. Spieler<br />
schei<strong>de</strong>n aus, wenn sie ein Band o<strong>de</strong>r eine Einzäunung die als Grenze dienen abdrängen.<br />
Die Grenzmarkierungen wer<strong>de</strong>n als innere Abgrenzungen angesehen.<br />
28.03 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie ihre Schutzbrille verlieren.
28.04 Spieler die mit Werkzeugen o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rer verbotener Ausrüstung auf <strong>de</strong>m Feld<br />
erwischt wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r solche die ihre Markierer im Verstoß gegen die Bestimmungen in<br />
Punkt 11 bearbeiten schei<strong>de</strong>n sofort aus.<br />
28.05 Spieler die sich von einigen Stücken ihrer Ausrüstung o<strong>de</strong>r Kleidung die sie mit auf<br />
das Spielfeld gebracht haben mehr als 2 Meter trennen, außer von Squeegees o<strong>de</strong>r<br />
Behältern die zum Verstauen <strong>de</strong>r Paintballs dienen schei<strong>de</strong>n sofort aus.<br />
28.06 Spieler die sich unsportlich verhalten schei<strong>de</strong>n aus. Unsportliches Benehmen<br />
beinhaltet, aber beschränkt sich nicht nur auf:<br />
• Die Unterlassung <strong>de</strong>m Ausruf <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />
• Absichtliche Umgehung eines Marshalls in <strong>de</strong>r Art die einen Marshall davor bewahrt eine<br />
Chronograpierungskontrolle <strong>de</strong>s Markierers auf <strong>de</strong>m Feld durchzuführen o<strong>de</strong>r einen<br />
Ausruf zu tätigen<br />
• Auf Marshalls schießen<br />
• Auf einen klar und <strong>de</strong>utlich markierten Spieler schießen, mit <strong>de</strong>r Absicht ihn zu<br />
verletzen o<strong>de</strong>r ihn einzuschüchtern<br />
• Übertriebenes Schießen d.h. mehr auf einen Spieler schießen als nötig ist um ihn zu<br />
markieren<br />
• Anfor<strong>de</strong>rn von Paint Checks in <strong>de</strong>r Absicht Marshalls davon abzulenken sie selbst o<strong>de</strong>r<br />
Teammitglie<strong>de</strong>r zu kontrollieren o<strong>de</strong>r um die Marshalls dafür zu benutzen ihre Gegner zu<br />
lokalisieren<br />
• Verbale Attacken gegenüber an<strong>de</strong>ren Spielern, Zuschauer o<strong>de</strong>r Marshalls<br />
• Körperlichen Kontakt <strong>de</strong>r als absichtlich o<strong>de</strong>r als feindlich gilt.<br />
Zusätzliche Strafen müssen eingesetzt wer<strong>de</strong>n.<br />
28.07 - gelöscht -<br />
28.08 Spieler schei<strong>de</strong>n als Folge einer auferlegten Strafe <strong>de</strong>s Marshalls o<strong>de</strong>r Verstößen<br />
die von Teammitglie<strong>de</strong>rn begangen wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n Bestimmungen entsprechend die hier<br />
gelten aus.<br />
28.09 Die Spieler sind verantwortlich für das Entfernen alter Markierungen o<strong>de</strong>r für das<br />
Vorzeigen alter Markierungen an <strong>de</strong>n Marshall vor <strong>de</strong>r Spielzeit, so dass sie im nach<br />
hinein nicht <strong>de</strong>swegen ausschei<strong>de</strong>n können.<br />
28.10 Spieler die markiert sind müssen sofort nach ihrer Markierung:<br />
1. ihre Markierung signalisieren in<strong>de</strong>m sie eine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf legen und zwar so<br />
lange, bis sie sich in <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ befin<strong>de</strong>n.<br />
2. das Spielfeld mit sämtlicher Ausrüstung die sie bei sich tragen zum Zeitpunkt ihrer<br />
Markierung auf <strong>de</strong>m schnellst möglichsten Weg verlassen und zwar in Richtung „<strong>de</strong>ad<br />
box“ o<strong>de</strong>r in jene Richtung die <strong>de</strong>r Marshall ihnen vorgibt. Spieler die nicht <strong>de</strong>n direkten<br />
Weg benutzen o<strong>de</strong>r solche die dazu dienen sich vor <strong>de</strong>m an<strong>de</strong>ren Team zu verstecken<br />
o<strong>de</strong>r Spieler die <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>r Marshalls wi<strong>de</strong>rsetzen um das Feld zu verlassen<br />
wer<strong>de</strong>n als ein unerlaubtes Weiterspielen angesehen.
3. – gelöscht-<br />
4. ihre Markierer außerhalb <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ (in einem dafür vorgesehenen Bereich) ohne<br />
sie auszumachen liegen lassen (<strong>de</strong>r Frontla<strong>de</strong>r darf ausgeschaltet sein).<br />
5. die „<strong>de</strong>ad box“ betreten wo sie auch verweilen müssen bis <strong>de</strong>r Marshall ihnen erlaubt<br />
sie zu verlassen.<br />
6. nach<strong>de</strong>m es ihnen erlaubt ist sie zu gehen, die Laufkondome an ihren Markierer<br />
befestigen.<br />
Spieler die sich diesen Regeln wi<strong>de</strong>rsetzen wer<strong>de</strong>n als unerlaubtes Weiterspielen und die<br />
angemessenen Strafen wer<strong>de</strong>n veranlagt.<br />
Der markierte Spieler darf nicht sprechen o<strong>de</strong>r in irgen<strong>de</strong>iner an<strong>de</strong>ren Weise<br />
kommunizieren. Hauptsächlich darf <strong>de</strong>r Spieler nicht „getroffen“ („hit“) schreien um seine<br />
Teamkamera<strong>de</strong>n über die Markierung zu informieren und er darf nicht auf <strong>de</strong>n Gegner<br />
zeigen nach<strong>de</strong>m er getroffen wur<strong>de</strong>. Je<strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Augen eines Marshalls,<br />
diese Regel missbraucht um einem Teamkamera<strong>de</strong>n sein Ausschei<strong>de</strong>n mitzuteilen wird<br />
als unerlaubter Weiterspieler angesehen.
IV. Punktebewertungsverfahren<br />
30. Punkte<br />
30.01 Das Punktebewertungsverfahren wird folgen<strong>de</strong>rmaßen ausgeführt:<br />
• Ein Team bekommt 3 Match Punkte wenn es erfolgreich die gegnerische Flagge in seine<br />
Basisstation bring.<br />
• Ein Team bekommt 2 Match Punkte für eine Flagge im Transit. Dies ist <strong>de</strong>r Fall, wenn<br />
am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels die gegnerische Flagge im Besitz eines nicht markierten Spielers ist.<br />
Wenn bei<strong>de</strong> Parteien im Besitz <strong>de</strong>r Flagge sind, bekommt das Team die Punkte das als<br />
erstes in <strong>de</strong>n Besitz <strong>de</strong>r gegnerischen Flagge gekommen ist.<br />
• Je<strong>de</strong>s Team bekommt einen Match Punkt für einen „draw“. Dies ist je<strong>de</strong>s Spiel wo die<br />
Flagge nicht gefasst wor<strong>de</strong>n ist o<strong>de</strong>r wo <strong>de</strong>r Flaggenträger vor <strong>de</strong>m Spielen<strong>de</strong><br />
ausgeschie<strong>de</strong>n ist.<br />
• Ein Team bekommt 0 Match Punkte für eine Nie<strong>de</strong>rlage.<br />
• Ein Team wird ebenfalls Ausscheidungs-Differenz Punkte bekommen. Diese Punkte<br />
wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>r numerischen Differenz zwischen <strong>de</strong>r Zahl <strong>de</strong>r eigenen nicht markierten<br />
Spieler am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels und <strong>de</strong>r Zahl <strong>de</strong>r gegnerischen nicht markierten Spieler<br />
errechnet. Dafür kann sich die Ausscheidungs-Differenz zwischen +7 und -7 erstrecken.<br />
Diese Punkte sind nur in einem Gleichspiel bei<strong>de</strong>r Teams wirklich relevant.<br />
30.02 Die Punkte wer<strong>de</strong>n am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels vom Head Marshall verliehen.<br />
31. Spielberichtsbogen<br />
31.01 Spielberichtsbogen – Prozeduren :<br />
• Der Spielberichtsbogen wird auf <strong>de</strong>m Spielfeld vom Head Marshall ausgefüllt und bei<strong>de</strong>n<br />
Team-Kapitänen vorgelegt.<br />
• Ist auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen etwas ausgestrichen o<strong>de</strong>r überschrieben, müssen die<br />
Marshalls einen neuen ausfüllen.<br />
• Es ist die Pflicht eines je<strong>de</strong>n Team-Kapitäns <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen zu kontrollieren.<br />
Wenn ein Team-Kapitän einen Fehler ent<strong>de</strong>ckt, muss ein neuer Bogen ausgefüllt wer<strong>de</strong>n.<br />
• Wenn <strong>de</strong>r Kapitän mit <strong>de</strong>m Bogen einverstan<strong>de</strong>n ist unterschreibt er ihn. Wenn bei<strong>de</strong><br />
Kapitäne <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen unterschrieben haben, darf dieser nicht mehr geän<strong>de</strong>rt<br />
wer<strong>de</strong>n, auch dann nicht wenn nachher noch Fehler ent<strong>de</strong>ckt wer<strong>de</strong>n.<br />
• Die exakte Zeitangabe zu <strong>de</strong>r bei<strong>de</strong> Kapitäne <strong>de</strong>n Spielberichtsbogen unterschrieben<br />
(o<strong>de</strong>r verweigert haben ihn zu unterschreiben) haben wird auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen<br />
verzeichnet als eine Registrierung wann die Teams vom Spielfeld entlassen wur<strong>de</strong>n.<br />
• Wenn ein Team-Kapitän sich weigert <strong>de</strong>n Bogen zu unterschreiben durch eine<br />
Unstimmigkeit <strong>de</strong>r enthaltenen Informationen, notiert <strong>de</strong>r Head Marshall dies auf <strong>de</strong>m<br />
Spielberichtsbogen.
• Die Spielberichtsbögen wer<strong>de</strong>n in zweifacher Ausgabe ausgefüllt. Die Gleichschrift geht<br />
an <strong>de</strong>n Punktetisch durch einen Runner und das Original bleibt beim Head Marshall.<br />
32. Nie<strong>de</strong>rlage durch ein nicht Erscheinen auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />
32.01 Eine Nie<strong>de</strong>rlage wird für je<strong>de</strong>s Team ausgesprochen, das es nicht schafft sich<br />
zeitlich an <strong>de</strong>r Vor-Spiel Chronographierungskontrolle anzutreten, o<strong>de</strong>r für je<strong>de</strong>s an<strong>de</strong>re<br />
Spiel in <strong>de</strong>m ein Team sich weigert teilzunehmen. In einem Event wo bei<strong>de</strong> Teams nicht<br />
für ein Spiel erscheinen o<strong>de</strong>r bei<strong>de</strong> Teams nicht bereit sind das Feld zu nehmen, wer<strong>de</strong>n<br />
bei<strong>de</strong> Teams eine Nie<strong>de</strong>rlage für dieses Spiel erhalten.<br />
32.02 Je<strong>de</strong>s Team das planmäßig gegen ein Team, das ein Spiel verloren hat bekommt 3<br />
Match Punkte und die Punkte <strong>de</strong>r Ausscheidungs-Differenz o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Durchschnitt aller<br />
Punkte <strong>de</strong>r Ausscheidungs-Differenzen in dieser Run<strong>de</strong>, die noch höher ist. Das an<strong>de</strong>re<br />
Team bekommt 0 Match Punkte und die Umkehrung, d.h. die negativen Punkte <strong>de</strong>s<br />
Ausscheidungs-Differenz vom Team das dieses Spiel gewonnen hat.<br />
32.03 Ist eine Nie<strong>de</strong>rlage erstmal ausgesprochen, wird dieses Spiel nicht erneut geplant<br />
und <strong>de</strong>r Punktestand wird so bleiben wie er ist, außer es sich beim Grund für das<br />
verpasste Spiel um einen Fehler <strong>de</strong>s Veranstalterteams han<strong>de</strong>lt und die relevante Run<strong>de</strong><br />
noch nicht vorbei ist.<br />
32.04 Die Spiele wer<strong>de</strong>n zeitlich so abgestimmt, dass min<strong>de</strong>stens 30 Minuten zwischen<br />
<strong>de</strong>m Start je<strong>de</strong>r Team Spiele sind. In dieser Zeit wer<strong>de</strong>n keine Einbüßungen<br />
vorgenommen.<br />
33. Gleichstand aufheben<br />
33.01 Im Falle eines Unentschie<strong>de</strong>n zwischen zwei Teams, wird dieser Gleichstand<br />
aufgehoben, erstens, durch einen Kopf an Kopf Wettstreit zwischen <strong>de</strong>n ersten Match<br />
Punkten o<strong>de</strong>r wenn nötig zwischen <strong>de</strong>n Ausscheidungs-Differenz Punkten. Der Gewinner<br />
eines solchen Wettstreits kommt weiter. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams nach<br />
diesen Versuchen das Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, sollte <strong>de</strong>r<br />
Gleichstand durch die Match Punkte <strong>de</strong>r vorherigen Run<strong>de</strong>, danach die Ausscheidungs-<br />
Differenz Punkte. Das Team mit <strong>de</strong>r höchsten Punktzahl in <strong>de</strong>r vorherigen Run<strong>de</strong><br />
gewinnt. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams nach diesen bei<strong>de</strong>n Versuchen das<br />
Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, sollte <strong>de</strong>r Gleichstand durch die<br />
Punkte <strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong> aufgehoben wer<strong>de</strong>n. Das Team mit <strong>de</strong>r höchsten Punktzahl in<br />
<strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong> wird weiter kommen. Wenn <strong>de</strong>r Gleichstand zwischen <strong>de</strong>n Teams<br />
nach diesen Versuchen das Unentschie<strong>de</strong>n aufzuheben immer noch bestehen bleibt, wird<br />
<strong>de</strong>r Gleichstand durch das Team das mit <strong>de</strong>n meist gesammelten Punkten das Turnier<br />
angetreten hat gebrochen. Das Team mit <strong>de</strong>n meist gesammelten Punkten kommt<br />
weiter.
V. Strafen<br />
34. Unerlaubtes Weiterspielen (Playing On)<br />
34.01 Als unerlaubtes Weiterspielen gilt, wenn ein bereits markierter Spieler sich so<br />
verhält, als wäre er nicht markiert. Unerlaubtes Weiterspielen umfasst aber beschränkt<br />
sich nicht auf:<br />
• weiter schießen o<strong>de</strong>r sich an<strong>de</strong>rweitig in die Gegenseite einschalten,<br />
• sich weiter bewegen, außer in <strong>de</strong>r Absicht das Spielfeld auf <strong>de</strong>m möglichst direkten<br />
Weg auf Anweisung <strong>de</strong>s Marshalls zu verlassen,<br />
• sprechen,<br />
• etwas signalisieren o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>rweitig kommunizieren entwe<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m Marshall, mit<br />
einem Gegenspieler o<strong>de</strong>r einem Teamkamera<strong>de</strong>n,<br />
• <strong>de</strong>n Fortgang <strong>de</strong>r Gegenspieler o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Marshalls verhin<strong>de</strong>rn,<br />
• <strong>de</strong>n Marshall daran hin<strong>de</strong>rn einen Paint Check durchzuführen o<strong>de</strong>r einen Ausruf zu<br />
tätigen,<br />
• <strong>de</strong>n Markieren entla<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r entgasen<br />
• Teamkamera<strong>de</strong>n mit Paintballs o<strong>de</strong>r sonstiger Ausrüstung versorgen o<strong>de</strong>r<br />
• die Hand nicht auf <strong>de</strong>m Kopf haben um die Markierung zu signalisieren.<br />
34.02 Die Strafe für unerlaubtes Weiterspielen ist das Ausschei<strong>de</strong>n eines weiteren<br />
Teammitglie<strong>de</strong>s durch einem „one-for-one“ Ausruf, außer <strong>de</strong>r Marshall ist <strong>de</strong>r Meinung,<br />
das das Verhalten <strong>de</strong>s Spielers das Spiel materiell beeinträchtigt hat und ermöglicht<br />
somit <strong>de</strong>m gegnerischen Teams einen Vorteil in<strong>de</strong>m er die Strafe für das unerlaubte<br />
Weiterspielen auf das Ausschei<strong>de</strong>n von zwei Spielern durch einen „two-for-one“ Ausruf.<br />
35. Wischen<br />
35.01 Wischen wird als das aktive und absichtliche Entfernen (Abwischen) von<br />
Farbflecken o<strong>de</strong>r als <strong>de</strong>n Versuch Farbflecken zu entfernen <strong>de</strong>finiert, um ein<br />
Ausschei<strong>de</strong>n zu verhin<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r um zu verhin<strong>de</strong>rn, dass <strong>de</strong>r Fleck vom Marshall gesehen<br />
wird.<br />
35.02 Wischen wird mit <strong>de</strong>m sofortigen Ausschei<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s Spielers bestraft sowie mit <strong>de</strong>m<br />
sofortigen Ausschei<strong>de</strong>n von drei zusätzlichen Spieler <strong>de</strong>sselben Teams (three-for-one).<br />
35.03 Spieler die dabei beobachtet wer<strong>de</strong>n wie sie Squeegees, Klamotten o<strong>de</strong>r Behälter<br />
ablegen, auf <strong>de</strong>nen sich Treffer o<strong>de</strong>r Farbmarkierungen befin<strong>de</strong>n die einem Treffer<br />
ähnlich sind, ablegen um ein Ausschei<strong>de</strong>n zu verhin<strong>de</strong>rn o<strong>de</strong>r um zu verhin<strong>de</strong>rn, dass<br />
dies vom Marshall gesehen wird, sollten auch für Wischen bestraft wer<strong>de</strong>n.
36. Beeinträchtigung / Beeinflussung <strong>de</strong>s Spiels<br />
36.01 Zuschauern ist es erlaubt das Spiel sowie die Aktivitäten auf <strong>de</strong>m Feld zu<br />
beobachten aber sie dürfen:<br />
• <strong>de</strong>n Spielern auf <strong>de</strong>m Feld keine Anweisungen geben,<br />
• keine Kommentare von sich geben die für die Spieler auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>utlich hörbar sind,<br />
• keine Markierer ohne Laufkondom, die in <strong>de</strong>r Lage sind zu schießen bei sich haben<br />
o<strong>de</strong>r<br />
• nicht in irgen<strong>de</strong>iner Weise in das Spiel eingreifen wobei auch immer.<br />
36.02 Teammitglie<strong>de</strong>r und <strong>de</strong>r Mitarbeiterstab vom spielen<strong>de</strong>n Team die in das Spiel<br />
eingreifen o<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>n Spielern kommunizieren, erhalten sofort eine Strafe, so als ob ein<br />
Spieler unerlaubt auf <strong>de</strong>m Feld weitergespielt hätte („played on“) das dazu führt, dass<br />
min<strong>de</strong>stens ein Spieler von diesem Mitarbeiterstab <strong>de</strong>s spielen<strong>de</strong>n Teams vom Feld<br />
ausschei<strong>de</strong>n muss.<br />
37. Strafbeispiele<br />
37.01 Für folgen<strong>de</strong> Verstöße gegen die Vorschriften (aber nicht nur auf diese<br />
beschränkt) wer<strong>de</strong>n mündliche Warnungen erteilt:<br />
• erste Missachtung <strong>de</strong>r Schutzhaube für <strong>de</strong>n Gewehrlauf<br />
• erste Verstoß gegen <strong>de</strong>n Missbrauch Paint Checks anzufor<strong>de</strong>rn<br />
• erster Verstoß gegen <strong>de</strong>n Gebrauch von unangemessener Sprache<br />
• erster Verstoß <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />
• erster Verstoß gegen die Vorschrift die Hand auf <strong>de</strong>n Kopf zu legen nach einer<br />
Markierung<br />
37.02 Marschalls wer<strong>de</strong>n Spieler für folgen<strong>de</strong> Verstöße (aber nicht nur auf diese<br />
beschränkt) ausschließen:<br />
• Unterlassung einen „Neutral“ Ruf zu beobachten<br />
• Zweiter Verstoß gegen <strong>de</strong>n Missbrauch Paint Checks anzufor<strong>de</strong>rn<br />
• Zweiter Verstoß gegen <strong>de</strong>n Gebrauch von unangemessener Sprache<br />
• Zweiter o<strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong>r Verstoß <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />
• Überschreiten <strong>de</strong>r Grenzen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r Umlegen <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s<br />
• Markiert durch einen gültigen Treffer<br />
• Unterlassung dass beim Start die vor<strong>de</strong>re Flaggenposition mit <strong>de</strong>m Lauf <strong>de</strong>s Markierers<br />
zu berühren<br />
• Missachtung Schutzbrillen in <strong>de</strong>n dafür vorgesehenen Bereiche zu tragen
• Besitzen von Werkzeug auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />
• Benutzen eines Markierers <strong>de</strong>r auf 301 fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />
• Bedienen von Knöpfen o<strong>de</strong>r Schaltern an einem elektronischen Markierer während <strong>de</strong>s<br />
Spiels und ohne Erlaubnis <strong>de</strong>s Marshalls<br />
• Missachtung <strong>de</strong>n Spielerausweis <strong>de</strong>m Marshall vor Spielbeginn vorzuzeigen<br />
• Einschreiten einer Person, die in Verbindung mit einem nicht spielen<strong>de</strong>n Team steht,<br />
während eines Spiels<br />
• Übertriebenes Schiessen<br />
• Absichtliches Abän<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />
37.03 Eine „one-for-one“ Strafe (zusätzlich zu <strong>de</strong>m Spieler <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß gegen die<br />
Vorschrift zu verschul<strong>de</strong>n hat, wird noch ein weiterer Spieler vom Spiel ausgeschlossen)<br />
wird wegen folgen<strong>de</strong>n Verstößen erteilt (aber nicht nur beschränkt auf):<br />
• Weiterspielen mit einem unübersehbaren, offensichtlichen Treffer (Farbfleck)<br />
• Weiterspielen mit einem nicht sichtbaren Treffer (Farbfleck) <strong>de</strong>r aber offensichtlich<br />
gewor<strong>de</strong>n ist, da er vom Spieler bemerkt wur<strong>de</strong><br />
• Verstoß gegen die Regeln<br />
• Körperlichen Kontakt mit einer an<strong>de</strong>ren Person auf <strong>de</strong>m Feld in <strong>de</strong>r Absicht diese zu<br />
verletzen, nach einer Markierung<br />
• Sich als einen nicht markierten Spieler nach <strong>de</strong>m Spiel anmel<strong>de</strong>n obwohl man<br />
offensichtlich markiert wur<strong>de</strong><br />
• Benutzen eines Markierers auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>r auf 311fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />
• Bedienen von Knöpfen an elektronischen Markierern nach<strong>de</strong>m man ausgeschie<strong>de</strong>n ist<br />
• Kommunizieren mit einem Teammitglied nach<strong>de</strong>m Ausschei<strong>de</strong>n<br />
37.04 Eine „two-for-one“ Strafe (das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers <strong>de</strong>r gegen die<br />
Vorschriften verstoßen hat und zwei weiteren Teammitglie<strong>de</strong>rn) wird wegen folgen<strong>de</strong>n<br />
Verstößen erteil (aber nicht nur beschränkt auf):<br />
• Unerlaubtes Weiterspielen das <strong>de</strong>n materiellen Verlauf <strong>de</strong>s Spiels beeinfluss,t in<strong>de</strong>m<br />
man <strong>de</strong>m Spieler <strong>de</strong>s gegnerischen Teams einen einschnei<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n Vorteil verschafft<br />
• Beutzen eines Markierers auf <strong>de</strong>m Feld <strong>de</strong>r auf 325fps o<strong>de</strong>r höher chronographiert ist<br />
37.05 Eine „three-for-one“ Regel (das Ausschei<strong>de</strong>n eines Spielers <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Verstoß zu<br />
verschul<strong>de</strong>n hat und das Ausschei<strong>de</strong>n von zusätzlichen 3 Spieler) tritt wegen folgen<strong>de</strong>n<br />
Verstößen gegen die Vorschriften (aber nicht nur beschränkt auf) in Kraft:<br />
• Wischen<br />
• Nach <strong>de</strong>m Ausschei<strong>de</strong>n erneuter Eintritt auf das Feld mit <strong>de</strong>r Absicht das laufen<strong>de</strong> Spiel<br />
zu beeinträchtigen ohne vom Marshall die Erlaubnis bekommen zu haben(siehe auch<br />
39.03)
38. Zusätzliche Strafen<br />
38.01 Ein Marshall muss zusätzliche „one-for-one“ Strafen für folgen<strong>de</strong> Verletzungen <strong>de</strong>r<br />
Vorschrift veranlagen:<br />
• Je<strong>de</strong> Verweigerung <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Marshalls Folge zu leisten<br />
• Kämpfe o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re feindliche Körperkontakte (zusätzliche Strafen treten in Kraft)<br />
38.02 Beurteilungen von 1-for-1, 2-for-1 o<strong>de</strong>r 3-for-1 Strafen, wenn nicht genügend<br />
nicht markierte Spieler im Spiel vorhan<strong>de</strong>n sind, haben die Strafe gegen das angreifen<strong>de</strong><br />
Team zur Folge. Die Flagge <strong>de</strong>s angreifen<strong>de</strong>n Teams gilt als aufgegriffen und aufgehängt<br />
und für je<strong>de</strong>n Spieler <strong>de</strong>r sich nicht zurück ziehen kann, wird <strong>de</strong>m angreifen<strong>de</strong>n Team ein<br />
aktiver Spieler auf <strong>de</strong>m Spielberichtsbogen zurück gegeben, und dies bis zu max. 7<br />
Spielern.<br />
38.03 - gelöscht -<br />
38.04 Je<strong>de</strong>s Team das sich mit seinem Gegner verbün<strong>de</strong>t um Punkte festzusetzen wird<br />
vom Turnier disqualifiziert und alle Mitglie<strong>de</strong>r dieses Teams die auf <strong>de</strong>r Liste stehen<br />
wer<strong>de</strong>n vom übrigen Event ausgeschlossen und treten all Punkte die sie in diesem Event<br />
erhalten haben ab.<br />
39. Suspendierungen, Rauswürfe, Disqualifikationen und Bußgel<strong>de</strong>r wegen<br />
schwerem unsportlichem Verhalten / Benehmen<br />
39.01 Die Teams sind verantwortlich für das Benehmen je<strong>de</strong>s Einzelnen Mitglie<strong>de</strong>s auf<br />
ihren Listen, die Spieler und die Zuschauer inklusive. Während eines Events führt<br />
Folgen<strong>de</strong>s zu Bußgel<strong>de</strong>rn, Suspendierungen und Rauswürfen:<br />
39.02 Wenn ein Spieler suspendiert wird, muss <strong>de</strong>ssen Team ohne ihn weiter spielen<br />
wenn kein Ersatzspieler auf <strong>de</strong>r Liste steht. Die Suspendierung überträgt sich von Turnier<br />
zu Turnier bis <strong>de</strong>r Ablauftermin <strong>de</strong>r Suspendierung erreicht wor<strong>de</strong>n ist. Spieler die<br />
suspendiert wor<strong>de</strong>n sind, müssen <strong>de</strong>m Head Marshall <strong>de</strong>r die Strafe veranlasst ihren<br />
Spielerausweis vorzeigen. Wenn ein Spieler sich weigert seinen Spielerausweis<br />
auszuhändigen, muss das Team das nächste Spiel automatisch einbüssen. Der Spieler<br />
bekommt seinen Spielerausweis zurück wenn die Strafzeit abgelaufen ist.<br />
39.03 Spieler wer<strong>de</strong>n wegen folgen<strong>de</strong>n Vergehen aus <strong>de</strong>n Turnierbereichen<br />
rausgeworfen:<br />
• bewusstem körperlichen Kontakt (durch <strong>de</strong>n Gebrauch eines Markierers, Bruststoß,<br />
rücksichtsloses Angreifen, Stoßen, Spucken o<strong>de</strong>r ähnlichem)<br />
• Verlassen <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ bevor <strong>de</strong>r Marshall es erlaubt<br />
• Verweigerung <strong>de</strong>n Markierer aufzugeben nach Auffor<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>s Marshalls o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<br />
Aktivierens eines Schalters, Knopfes o<strong>de</strong>r Auslösers nach Auffor<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>n Markierer<br />
aufzugeben<br />
• je<strong>de</strong>r anwendbaren Verletzung <strong>de</strong>s Markierers in Sektion 11<br />
• beleidigen<strong>de</strong>r Sprache gerichtet an einen Gegenspieler, Marshall o<strong>de</strong>r Zuschauer
• mit Absicht außerhalb <strong>de</strong>s Fel<strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Grenzen und <strong>de</strong>r „<strong>de</strong>ad box“ Schiessens<br />
• mit Absicht auf <strong>de</strong>n Marshall Schiessens<br />
• Wie<strong>de</strong>reintritts auf das Spielfeld nach Ausstoß zwecks Eingreifens in das laufen<strong>de</strong> Spiel<br />
ohne die Erlaubnis <strong>de</strong>s Schiedsrichters (siehe auch 37.05).<br />
39.04 Spieler wer<strong>de</strong>n vom Turnierbereich hinausgeworfen und für das nächste Turnier<br />
suspendiert für Folgen<strong>de</strong>s:<br />
• Werfen von Markierern und/o<strong>de</strong>r Luftsysteme<br />
• physisch-aggressives Verhalten das möglicherweise als Angriff und Körperverletzung<br />
aufgefasst wer<strong>de</strong>n kann<br />
• Beschießen eines <strong>de</strong>utlich ausgeschie<strong>de</strong>nen Spielers o<strong>de</strong>r Marshall mit <strong>de</strong>r Absicht ihn<br />
zu verletzen und / o<strong>de</strong>r ihn einzuschüchtern.<br />
39.05 Wenn ein Spieler zum zweiten Mal in einer Saison vom Spiel ausgeschlossen wird<br />
egal durch welchen Grund, wird er min<strong>de</strong>stens für das nachfolgen<strong>de</strong> Event noch<br />
ausgeschlossen. Diese Strafe kann durchaus bis zur nächsten Saison andauern.<br />
39.06 Bußgel<strong>de</strong>r wer<strong>de</strong>n auferlegt wenn eine o<strong>de</strong>r mehrer Personen die in einen Ausstoß<br />
o<strong>de</strong>r in ein Startverbot verwickelt sind sich weiterhin unsportlich verhalten. Diese<br />
Bußgel<strong>de</strong>r müssen komplett bezahlt sein bevor die Startgebühren für das Team <strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>r Spieler angenommen wer<strong>de</strong>n und dies für je<strong>de</strong>s nachfolgen<strong>de</strong> Millennium Event.<br />
39.07 Bußgel<strong>de</strong>r belaufen sich auf eine Höhe von Minimum 250€ und dürfen die 1000€<br />
pro Vorfall nicht überschreiten. Das Disziplin Komitee trifft die Entscheidung welches<br />
Bußgeld auf welches Vergehen zutrifft und diese wird <strong>de</strong>r fehlerhaften Person sowie <strong>de</strong>m<br />
Kapitän <strong>de</strong>s betreffen<strong>de</strong>n Teams schriftlich zugesandt.
VI. Sonstiges<br />
40. Anstandsregeln<br />
40.01 Teams und Spielern ist es verboten offensive Kleidung, Bil<strong>de</strong>r und Logos zu<br />
tragen, sowie irgendwelche offensiven Worte zu sagen.<br />
40.02 Teams und Spielern ist es verboten irgen<strong>de</strong>twas zu sagen o<strong>de</strong>r zu tun, das die<br />
Reputation <strong>de</strong>s Turniers, <strong>de</strong>r Turnierserie (Liga), <strong>de</strong>s Veranstalters o<strong>de</strong>r eines Sponsoren<br />
negativ beeinflusst. Dies betrifft auch, aber nicht nur Sachen wie: Beschädigung von<br />
Hotelzimmern, Abfeuern von gela<strong>de</strong>nen Markierern außerhalb <strong>de</strong>r dafür bestimmten<br />
Sicherheitszonen absichtliche Zerstörung von Privateigentum, je<strong>de</strong> Art von physischen<br />
aggressiven Angriffen auf an<strong>de</strong>re Personen (außer die Verteidigung gegen einen<br />
unprovozierten Angreifer), eine kriminelle Straftat.<br />
40.03 Je<strong>de</strong> Person o<strong>de</strong>r Team das die Regel und Vorschriften in einem spezifischen<br />
Bereich nicht befolgt, wir von <strong>de</strong>n Millennium Series Turnieren für eine Dauer von einem<br />
Jahr, vom Datum <strong>de</strong>s Verstoßes an, ausgeschlossen.<br />
40.04 Alle Teams haben an <strong>de</strong>n für das Turnier spezifische Regeln und Vorschriften<br />
festzuhalten, die vom Veranstalter für die Events hervor gebracht wer<strong>de</strong>n.<br />
40.05 Alle Teams haben ihren eigenen Müll selbst zu entsorgen für <strong>de</strong>n sie im<br />
Turnierbereich o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Parkplatz verantwortlich sind.<br />
40.06 Je<strong>de</strong>s Team, das die Regeln o<strong>de</strong>r Vorschriften die in dieser Sektion nicht befolgt,<br />
muss ein Bußgeld in Höhe von 250€ an <strong>de</strong>n Veranstalter bezahlen. Das Team darf dann<br />
an keinem zukünftigen Turnier mehr teilnehmen, bis diese Strafe vollständig bezahlt<br />
wur<strong>de</strong>.<br />
41. Än<strong>de</strong>rungen <strong>de</strong>r Regeln<br />
41.01 Aus außergewöhnlichen Grün<strong>de</strong>n ist es <strong>de</strong>m Veranstalter erlaubt, eine o<strong>de</strong>r<br />
mehrere Regeln für die Zeit <strong>de</strong>s Turniers zu än<strong>de</strong>rn. Solche Än<strong>de</strong>rungen dürfen aber nur<br />
vorgenommen wer<strong>de</strong>n, wenn es unumgänglich ist letztere zu umgehen. Der Veranstalter<br />
muss jedoch die Erlaubnis vom Regel-Bevollmächtigten erhalten und er muss die Teams<br />
von <strong>de</strong>n Grün<strong>de</strong>n und <strong>de</strong>n Än<strong>de</strong>rungen informieren und dies spätestens während <strong>de</strong>r<br />
Kapitänsversammlung. Sollte während eines Turniers ein Grund für eine Än<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>r<br />
Regeln auftauchen, wird sofort zur Kapitänsversammlung aufgerufen und kein Spiel darf<br />
begonnen wer<strong>de</strong>n bevor diese Versammlung nicht zu En<strong>de</strong> ist.<br />
41.02 Die Millennium Series Regel Kommission besteht aus <strong>de</strong>m Millennium Series Regel<br />
Bevollmächtigten, aus <strong>de</strong>m Millennium Series Marshall Manager und aus einem<br />
festgelegtem Mitglied <strong>de</strong>s Millennium Series Spieler Komitee. Sollte ein Problem<br />
auftreten, für das noch keine Regel besteht und eine Entscheidung erfor<strong>de</strong>rt ist, wird sich<br />
diese Kommission <strong>de</strong>ren annehmen und die Entscheidung wird endgültig sein und in die<br />
Regeln mit eingebaut.