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16.05 Die offizielle Spielzeit wird vom Ultimate Marshall o<strong>de</strong>r von einem Feldmarshall,<br />
<strong>de</strong>r zu diesem Zwecke ausgesucht wur<strong>de</strong>, mit einem Countdown Zeitmesser verfolgt. Im<br />
Falle einer Spielunterbrechung durch einen Notfall o<strong>de</strong>r durch an<strong>de</strong>re Ursachen, wird <strong>de</strong>r<br />
Countdown Zeitmesser vom Ultimate Marshall respektiv vom Feldmarshall gestoppt.<br />
Wenn das Spiel erneut beginnt, ist die Spielbeginn Prozedur anzuwen<strong>de</strong>n. Die Zeit<br />
beginnt erneut abzulaufen.<br />
17. Spielen<strong>de</strong><br />
17.01 Nach <strong>de</strong>n normalen Begebenheiten eines Spielen<strong>de</strong>s, betrachtet man das Spiel<br />
offiziell als vorbei, wenn <strong>de</strong>r Hauptmarshall „ Game over“ ansagt. Allerdings, können<br />
Spieler und Equipment auch nach <strong>de</strong>r „Game Over“ Ansage kontrolliert wer<strong>de</strong>n, bis sie<br />
das Spielfeld verlassen haben.<br />
17.02 Folgen<strong>de</strong> Situationen sieht man als Spielen<strong>de</strong>:<br />
Erfolgreicher Fahnenhang<br />
Eliminierung aller Spieler auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />
Spielzeit von sieben Minuten sind um<br />
17.03 Der Hauptmarshalls wird das Spiel offiziell an alle Marshalls spezifisch „Game<br />
Over“ <strong>de</strong>klarieren, wenn die Zeit abgelaufen ist o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Fahnenträger für<br />
sauber erklärt und <strong>de</strong>r einen gültigen Fahnenhang hat.<br />
18. Ablauf <strong>de</strong>s Checkouts<br />
18.01 Die eliminierten Spieler müssen in <strong>de</strong>m vorgesehenen Bereich (<strong>de</strong>ad box) warten,<br />
bis <strong>de</strong>r Base Marshall die Freilassung angibt, gleich nach<strong>de</strong>m das „Game Over“ verkün<strong>de</strong>t<br />
wur<strong>de</strong>.<br />
18.02 Nach <strong>de</strong>m Spiel müssen alle nicht markierten Spieler wegen <strong>de</strong>r Kontrolle zum<br />
nächsten Marshall. Es ist <strong>de</strong>n Spielern erlaubt ihr Loa<strong>de</strong>r aus zuschalten, aber nicht <strong>de</strong>ren<br />
Markierer.In dieser Zeit, wird <strong>de</strong>r Spieler von <strong>de</strong>n Marshalls kontrolliert. Wenn irgend ein<br />
Treffer gefun<strong>de</strong>n wird, notiert sich <strong>de</strong>r Hauptmarshall es und korrekte Penalties wer<strong>de</strong>n<br />
vergeben. Spieler die nicht zu <strong>de</strong>n leben<strong>de</strong>n Spielern gehören, wer<strong>de</strong>n als eliminiert<br />
gezählt.<br />
18.03 Ohne Erlaubnis eines Marshalls, dürfen die Spieler das Feld nicht wie<strong>de</strong>r betreten.<br />
19. Markiererinspektion vor <strong>de</strong>m Spiel<br />
19.01 Vor je<strong>de</strong>m Spiel wer<strong>de</strong>n die Markierer getestet. Je<strong>de</strong>r Markierer eines Spielers<br />
wird einzeln chronographiert und kontrolliert, gemäss <strong>de</strong>r Einhaltung <strong>de</strong>r<br />
Markiererregeln. Je<strong>de</strong>s Team soll zehn Minuten vor <strong>de</strong>m vorgesehenen Spiel anwesend<br />
sein, um die Markierer am Chronystand zu testen.