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Wenn in einem Event zwei gegnerische Spieler gleichzeitig getroffen und markiert, o<strong>de</strong>r<br />
wenn <strong>de</strong>r Marshall nicht entschei<strong>de</strong>n kann welcher Spieler zuerst getroffen und markiert<br />
wur<strong>de</strong>, schei<strong>de</strong>n bei<strong>de</strong> Spieler aus.<br />
Marshalls tun ihr Möglichstes um Beschmutzungen, Spritzer, Sprühflecken o<strong>de</strong>r<br />
Farbflecke die von sich auf einen Paintball knien o<strong>de</strong>r setzen herstammen abzuwischen<br />
während <strong>de</strong>r Spieler kontrolliert wird. Wenn ein Spieler mit solchen Farbflecken<br />
weiterspiel,t tut dies mit <strong>de</strong>m Risiko auszuschei<strong>de</strong>n, weil er Farbflecke trägt, die einen<br />
gültigen Treffer darstellen.<br />
27. Spieler und Treffer<br />
27.01 Spieler sind verantwortlich dafür alle Treffer zu bemerken.<br />
27.02 Ein Spieler <strong>de</strong>r getroffen wur<strong>de</strong>n muss sofort aufhören zu spielen und seine<br />
Markierung signalisieren. Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen(playing<br />
on).<br />
27.03 Wur<strong>de</strong> ein Spieler getroffen und kann an verschie<strong>de</strong>nen Stellen wie am Visier, am<br />
Hals o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m Rücken, nicht selbst kontrollieren ob er markiert ist o<strong>de</strong>r nicht muss er<br />
sofort aufhören zu spielen und einen Marshall um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />
Unterlassung konstituiert unerlaubtes weiterspielen.<br />
27.04 Spieler die in Bewegung sind und auf die geschossen wird, dürfen sich weiter zu<br />
<strong>de</strong>m am nahe gelegensten Schutz bewegen, wann immer ein solcher Schutz zwischen<br />
ihnen und <strong>de</strong>m nähsten Gegner besteht, ausgeschlossen ist ein Schutz <strong>de</strong>r schon von<br />
einem gegnerischen Spieler genutzt wird. An<strong>de</strong>renfalls müssen sie sich von <strong>de</strong>r<br />
Gegnerseite abwen<strong>de</strong>n und stehen bleiben. Beim Ankommen an einem solchen Schutz<br />
muss <strong>de</strong>r Spieler sich selbst nach Markierungen absuchen. Schiessen, kommunizieren,<br />
die Unterlassung sich sofort nach einem Treffer abzusuchen und die Unterlassung sofort<br />
die Markierung zu signalisieren bei einer gewissen Markierung konstituiert unerlaubtes<br />
weiterspielen.<br />
27.05 Spieler die an Stellen getroffen wer<strong>de</strong>n die sie selbst kontrollieren können<br />
müssen nicht nach einem Marshall rufen um sich einem Paint Check zu unterziehen.<br />
28. Ausschei<strong>de</strong>n<br />
28.01 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie Paintballs vom Bo<strong>de</strong>n aufheben in <strong>de</strong>r Absicht sie<br />
wie<strong>de</strong>r abzuschießen.<br />
28.02 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn ein Teil ihres Körpers, ihrer Kleidung o<strong>de</strong>r irgen<strong>de</strong>twas<br />
das sie bei sich tragen <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n außerhalb <strong>de</strong>r Spielfeldgrenze berührt. Spieler<br />
schei<strong>de</strong>n aus, wenn sie ein Band o<strong>de</strong>r eine Einzäunung die als Grenze dienen abdrängen.<br />
Die Grenzmarkierungen wer<strong>de</strong>n als innere Abgrenzungen angesehen.<br />
28.03 Spieler schei<strong>de</strong>n aus wenn sie ihre Schutzbrille verlieren.