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22.04 Wenn ein Spieler ausschei<strong>de</strong>t während er eine Fahne trägt, wird dir Fahne von<br />
einem Marshall beschlagnahmt und eine Ersatzfahne wird auf die originale Basisposition<br />
aufgehängt.<br />
23. Hängen <strong>de</strong>r Fahne<br />
23.01 Wenn ein Spieler die Fahne an die Fahnenstation <strong>de</strong>s an<strong>de</strong>ren Teams hängt , ruft<br />
<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Fahnenmarshall sofort „Time“ und die Zeit wird gestoppt. In <strong>de</strong>r Zeit in <strong>de</strong>r die<br />
Fahne aufgehängt wird (ob dies <strong>de</strong>m Spieler nun gelingt o<strong>de</strong>r nicht) wird das Spiel<br />
automatisch „Freezed“ also angehalten und keinem Spieler ist es erlaubt seine Position<br />
zu verlassen. Der Fahnenträger wird einem Paint Check unterzogen und für<br />
Geschwindigkeitsverstoß chronographiert.<br />
23.02 Wird festgestellt, dass <strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r die Fahne platziert hat bereits markiert ist<br />
o<strong>de</strong>r das Geschwindigkeitslimit von 300fps übertreten hat, wer<strong>de</strong>n Strafen auferlegt und<br />
<strong>de</strong>r Fahnenmarshall wird seinem Kollegen über Funk mitteilen, die Fahne wie<strong>de</strong>r neu<br />
aufzuhängen. Die ausgewechselte Fahne wir auf <strong>de</strong>r Flaggenstation aufgehängt. Der<br />
Head Marshall informiert die Spieler über die Restzeit und beginnt das Spiel mit einem<br />
„Ten Seconds Warning“ gefolgt vom „Game On“ Signal so wie es im Punkt 15.<br />
Spielbeginn beschrieben ist.<br />
23.03 Wenn <strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r die Fahne auf gegnerischen Fahnestation gehängt, sauber<br />
ist, wird das Aufhängen <strong>de</strong>r Fahne anerkannt.<br />
24. Farbkontrolle (Paint Checks)<br />
24.01 Eine Farbkontrolle o<strong>de</strong>r einen so genannten Paint Check wird von einem Marshall<br />
durchgeführt um festzustellen ob eine Farbkugel (Paintball) geplatzt ist und somit einen<br />
Spieler ordnungsgemäß markiert hat.<br />
24.02 Ein Paint Check wird durchgeführt wenn ein Spieler unter Beschuss gerät, wenn<br />
ein Spieler unter Beschuss gerät in einem Bereich, wo sich auch an<strong>de</strong>re Spieler aufhalten<br />
und <strong>de</strong>r Marshall <strong>de</strong>n Spieler nicht direkt sehen kann, wenn die Körperstelle wo <strong>de</strong>r<br />
Paintball eventuell aufgeplatzt sein könne, für <strong>de</strong>n Marshall nicht sofort sichtbar ist, o<strong>de</strong>r<br />
wenn ein Marshall von einem an<strong>de</strong>ren Marshall dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />
24.03 Ein Paint Check kann, muss aber nicht, durchgeführt wer<strong>de</strong>n wenn ein Marshall<br />
von einem Spieler dazu aufgefor<strong>de</strong>rt wird.<br />
25. Neutralität<br />
25.01 Marshalls wer<strong>de</strong>n versuchen Paint Checks durchzuführen ohne einen Spieler für<br />
neutral zu erklären. Wenn die Marshalls jedoch von ihrer Verfügungsfreiheit gebrauch<br />
machen und keine an<strong>de</strong>re Möglichkeit besteht um einen fairen Entschluss zu fassen ob<br />
<strong>de</strong>r Spieler nun markiert wur<strong>de</strong> und somit ausschei<strong>de</strong>t o<strong>de</strong>r nicht, sind sie dazu befugt<br />
<strong>de</strong>n Spieler für neutral zu erklären.