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Paintball Einsteigerguide by demokrit - PBportal.de

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<strong>Paintball</strong> <strong>Einsteigergui<strong>de</strong></strong> <strong>by</strong> <strong><strong>de</strong>mokrit</strong><br />

2.3.3 Trigger, Abzug<br />

Abb. 3: kugelgelagerter<br />

Trigger<br />

Ein guter Trigger ist kugelgelagert, hat wenig Seitenspiel,<br />

bietet viele Einstellmöglichkeiten und wird<br />

magnetisch in Position gehalten. Die Einstellmöglichkeiten<br />

sind z.B. „Kraft“ <strong>de</strong>s Magneten, vor<strong>de</strong>re<br />

Endlage, hintere Endlage und die Auslösestellung.<br />

Je<strong>de</strong>r E-Pneumat hat einen längeren Abzug, <strong>de</strong>n man<br />

mit zwei Fingern (Zeige- und Mittelfinger) betätigen<br />

kann. Die Form <strong>de</strong>n Trigges entschei<strong>de</strong>t, wie schnell<br />

man damit Schießen kann. Es gibt keinen „besten<br />

Trigger“. Nur durch Ausprobieren fin<strong>de</strong>t man heraus,<br />

welche Form und Einstellung einem persönlich<br />

liegt.<br />

2.3.4 Augen, Eyes<br />

Je<strong>de</strong>r etwas bessere Markierer hat Augen. Das ist eine Lichtschranke in <strong>de</strong>r Feuerkammer,<br />

welche prüft, ob sich ein <strong>Paintball</strong> vor <strong>de</strong>m Bolzen befin<strong>de</strong>t. Die Elektronik ist so<br />

abgestimmt, dass ein Schuss erst ausgelöst wird, wenn <strong>de</strong>r Ball die Lichtschranke unterbricht.<br />

Zweck dieser Technik ist, dass die Baälle nicht in <strong>de</strong>r Feuerkammer zerhackt<br />

wer<strong>de</strong>n.<br />

© O. Richter Seite 8

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