Paintball Einsteigerguide by demokrit - PBportal.de
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<strong>Paintball</strong> <strong>Einsteigergui<strong>de</strong></strong> <strong>by</strong> <strong><strong>de</strong>mokrit</strong><br />
2.3.3 Trigger, Abzug<br />
Abb. 3: kugelgelagerter<br />
Trigger<br />
Ein guter Trigger ist kugelgelagert, hat wenig Seitenspiel,<br />
bietet viele Einstellmöglichkeiten und wird<br />
magnetisch in Position gehalten. Die Einstellmöglichkeiten<br />
sind z.B. „Kraft“ <strong>de</strong>s Magneten, vor<strong>de</strong>re<br />
Endlage, hintere Endlage und die Auslösestellung.<br />
Je<strong>de</strong>r E-Pneumat hat einen längeren Abzug, <strong>de</strong>n man<br />
mit zwei Fingern (Zeige- und Mittelfinger) betätigen<br />
kann. Die Form <strong>de</strong>n Trigges entschei<strong>de</strong>t, wie schnell<br />
man damit Schießen kann. Es gibt keinen „besten<br />
Trigger“. Nur durch Ausprobieren fin<strong>de</strong>t man heraus,<br />
welche Form und Einstellung einem persönlich<br />
liegt.<br />
2.3.4 Augen, Eyes<br />
Je<strong>de</strong>r etwas bessere Markierer hat Augen. Das ist eine Lichtschranke in <strong>de</strong>r Feuerkammer,<br />
welche prüft, ob sich ein <strong>Paintball</strong> vor <strong>de</strong>m Bolzen befin<strong>de</strong>t. Die Elektronik ist so<br />
abgestimmt, dass ein Schuss erst ausgelöst wird, wenn <strong>de</strong>r Ball die Lichtschranke unterbricht.<br />
Zweck dieser Technik ist, dass die Baälle nicht in <strong>de</strong>r Feuerkammer zerhackt<br />
wer<strong>de</strong>n.<br />
© O. Richter Seite 8