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Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #017

eMagazin KRYSCHEN Ausgabe #017 Alles zum PlayStation-Universum regelmäßig in unserem eMagazin unter www.kryschen.de In Ausgabe #017 haben wir einen Hardware-Test über den Trigger Grips™ von PDP®. Reviews gibt es zu den PlayStation-Titeln: Thief, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Minecraft: PlayStation 3 Edition, Zombeer , Zone of the Enders HD-Collection, The Amazing Spider-Man, Toukiden: The Age of Demons, Virtue’s Last Reward, Ys: Memories of Celceta, LEGO Herr der Ringe, OlliOlli, Eufloria HD, flOw, Worms Revolution Extreme und Ragnarok Odyssey. Offline haben wir uns mit bop it! TETRIS von Hasbro auseinander gesetzt und in unserer Game Kolumne #17 gehen wir der Frage nach: Ist unser eMAG wertlos? Also gleich jetzt KRYSCHEN gratis für die PlayStation Vita, Tablet, Phablet oder Handy herunterladen. FREE on www.kryschen.de

eMagazin KRYSCHEN Ausgabe #017

Alles zum PlayStation-Universum regelmäßig in unserem eMagazin unter www.kryschen.de

In Ausgabe #017 haben wir einen Hardware-Test über den Trigger Grips™ von PDP®. Reviews gibt es zu den PlayStation-Titeln: Thief, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Minecraft: PlayStation 3 Edition, Zombeer , Zone of the Enders HD-Collection, The Amazing Spider-Man, Toukiden: The Age of Demons, Virtue’s Last Reward, Ys: Memories of Celceta, LEGO Herr der Ringe, OlliOlli, Eufloria HD, flOw, Worms Revolution Extreme und Ragnarok Odyssey. Offline haben wir uns mit bop it! TETRIS von Hasbro auseinander gesetzt und in unserer Game Kolumne #17 gehen wir der Frage nach: Ist unser eMAG wertlos?

Also gleich jetzt KRYSCHEN gratis für die PlayStation Vita, Tablet, Phablet oder Handy herunterladen.

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<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#017</strong><br />

Seite #025<br />

gentlich werden kurze Klettereinlagen, bei denen in<br />

eine Third-Person-Perspektive gewechselt wird, und<br />

Umgebungsrätsel eingestreut, diese sind zwar auch<br />

eher simpel gehalten, lockern aber den gewöhnlichen<br />

Ablauf angenehm auf. Die Levels sind insgesamt<br />

durchweg spannend designt (auch die obligatorische<br />

Irrenanstalt darf nicht fehlen) und gelegentlich<br />

werden auch Fluchtsequenzen eingebaut. Diese sind<br />

spektakulär und flott umgesetzt, erinnern aber eher<br />

an „Call of Duty“ und passen nicht wirklich zu einem<br />

„Thief“.<br />

Mit den Hauptmissionen ist man auf dem mittleren<br />

Schwierigkeitsgrad etwa acht Stunden beschäftigt,<br />

dann hatte man allerdings Unterstützung von allen<br />

integrierten Spielhilfen, wie Wegpunkte, den Fokus<br />

zurück<br />

Index<br />

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