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DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

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ALLES GESPIELT<br />

u ALLES KÄSE! / ALLES ZAUBEREI<br />

ALLES KÄSE!<br />

NICHT ALLES! ES GIBT AUCH FALLEN!<br />

Die Mäuse wollen Käse! Aber hier<br />

geht es fies zu, statt einer Katze<br />

sind gut nach Käse duftende Fallen<br />

im Spiel, also Vorsicht! Man<br />

soll als Maus möglichst viele Käselöcher<br />

sammeln, doch könnte<br />

sich gerade unter scheinbar beuteträchtigen<br />

Käsestücken eine<br />

fiese Falle verbergen.<br />

Im Spiel sind 36 Karten die auf der<br />

Rückseite mit den Würfelaugensymbolen<br />

von 1 bis 6 bedruckt<br />

sind, als Käselöcher, jede Ziffer<br />

gibt es sechs Mal; auf der Vorderseite<br />

zeigen 18 Karten Käse und<br />

18 Karten eine Mausefalle.<br />

Die Karten werden verdeckt gemischt<br />

und gestapelt und dann<br />

sechs verdeckt ausgelegt, es sind<br />

die Käselöcher zu sehen. Man<br />

würfelt: Liegt keine Karte mit der<br />

er würfelten Anzahl Löcher in der<br />

Auslage wählt man eine beliebige<br />

Karte und schaut allein und<br />

geheim die Vorderseite an. Gibt<br />

es aber mindesten eine Karte mit<br />

dem gewürfelten Resultat darf<br />

man die Karte entweder behalten<br />

oder sie aus dem Spiel nehmen.<br />

Behält man sie, legt man sie offen<br />

vor sich aus, nimmt man sie aus<br />

dem Spiel, wird sie unbesehen<br />

weggelegt. In jedem Fall wird<br />

eine neue Karte in die Auslage<br />

gelegt.<br />

Deckt jemand seine dritte Fallenkarte<br />

auf, endet das Spiel, dieser<br />

<strong>Spiele</strong>r hat verloren und darf<br />

nicht werten; die anderen addieren<br />

die Anzahl Käselöcher auf<br />

ihren Karten, Fallenkarten sind<br />

bedeutungslos. Ist der Kartenstapel<br />

aufgebraucht, endet das Spiel<br />

ebenfalls und alle zählen ihre Löcher.<br />

Wer die meisten Käselöcher<br />

hat gewinnt.<br />

Das Spiel ist nein, nicht Käse,<br />

sondern wie Käse - solide Hausmannskost,<br />

immer zu servieren,<br />

geeignet für jedes Spielalter und<br />

für jede Gelegenheit, im allgemeinen<br />

gut verdaulich, gut geeignet<br />

als Nachtisch nach einem <strong>Spiele</strong>abend.<br />

<br />

INFORMATION<br />

<strong>SPIELE</strong>R:<br />

2-6<br />

Autor: Meelis Looveer<br />

Grafik: Michael Menzel<br />

Preis: ca. 7 Euro<br />

Verlag: Abacusspiele 2013<br />

www.abbacusspiele.de<br />

BEWERTUNG<br />

Würfelspiel<br />

Für Familien<br />

Version: de<br />

Regeln: de<br />

Text im Spiel: nein<br />

Kommentar:<br />

Gute solide Regeln *<br />

Schnell zu erklären * Gut<br />

für zwischendurch oder<br />

Einsteiger<br />

Vergleichbar:<br />

Würfelspiele mit Merkelementen<br />

Andere Ausgabe:<br />

Derzeit keine<br />

ALTER:<br />

6+<br />

DAUER:<br />

15+<br />

ALLES ZAUBEREI<br />

ZAUBERHUT IN DER PENDELUHR<br />

Der Magier hat seine Zaubermaterialien<br />

vor sich selber versteckt<br />

und braucht nun die Hilfe der<br />

<strong>Spiele</strong>r als kleine Nachwuchszauberer,<br />

um seine Utensilien<br />

aus ihrem Versteck zu locken.<br />

Was braucht der Zauberer und<br />

wo ist es versteckt?<br />

Auf 25 Kärtchen sind Gegenstände<br />

versteckt, diese Kärtchen werden<br />

Rückseite nach oben ausgebreitet,<br />

die Rückseite ist die<br />

Seite mit farbigem Hintergrund,<br />

sie zeigt immer ein Möbelstück<br />

oder sonst einen Einrichtungsgegenstand.<br />

Die Kärtchen müssen<br />

gut getrennt voneinander<br />

liegen. Ein Würfel zeigt die fünf<br />

Verstecke und einen Joker, der<br />

andere Würfel alle Zaubermaterialien<br />

und ebenfalls einen Joker.<br />

Man würfelt beide Würfel - dann<br />

darf man eine Karte aufdecken,<br />

deren Rückseite zum gewürfelten<br />

Versteck passt; hat man<br />

den Joker gewürfelt, sucht man<br />

sich ein Versteck aus und nennt<br />

es. Man versucht natürlich jene<br />

Karte mit dem Versteck aufzudecken,<br />

unter der das gewürfelte<br />

Zauberutensil versteckt ist. Hat<br />

man die richtige Karte aufgedeckt,<br />

darf man noch einmal<br />

würfeln und suchen. Man darf<br />

auch Kärtchen, die schon vor<br />

<strong>Spiele</strong>rn liegen aufdecken und<br />

nehmen, wenn die Kombination<br />

wieder gewürfelt wird; liegt das<br />

Kärtchen schon vor einem selbst,<br />

deckt man es auf und wieder zu.<br />

Gibt es von einem Versteck keine<br />

Karten mehr, endet das Spiel und<br />

man gewinnt mit den meisten<br />

Kärtchen.<br />

Keine Zauberei, sondern eine<br />

sehr hübsch gemachte Memo-<br />

Variante, in der man sich auch<br />

noch merken muss, wer was gefunden<br />

hat! Auch die Verstecke<br />

selbst bringen noch Information<br />

ins Spiel, die man sich merken<br />

muss! Ein ideales Spiel für die<br />

Happy Family Serie. <br />

INFORMATION<br />

<strong>SPIELE</strong>R:<br />

2-4<br />

Autor: Wolfgang Dirscherl<br />

Grafik: nicht genannt<br />

Preis: ca. 10 Euro<br />

Verlag: Noris <strong>Spiele</strong> 2012<br />

www.noris-spiele.de<br />

BEWERTUNG<br />

Merkspiel<br />

Für Familien<br />

Version: de<br />

Regeln: de<br />

Text im Spiel: nein<br />

Kommentar:<br />

Serie Happy Families *<br />

Attraktive Memo-Variante<br />

* Information kommt in<br />

unterschiedlicher Gestalt<br />

Vergleichbar:<br />

Alle Memo-<strong>Spiele</strong> mit verschiedener<br />

Information für die Paare<br />

Andere Ausgabe:<br />

Derzeit keine<br />

ALTER:<br />

4+<br />

DAUER:<br />

20+<br />

12<br />

Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />

HEFT 448 / FEBRUAR 2013<br />

www.spielejournal.at<br />

werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 32 und 33 erklärt

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