DAS SPIELE JOURNAL - Ãsterreichisches Spiele Museum
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ALLES GESPIELT<br />
u ALLES KÄSE! / ALLES ZAUBEREI<br />
ALLES KÄSE!<br />
NICHT ALLES! ES GIBT AUCH FALLEN!<br />
Die Mäuse wollen Käse! Aber hier<br />
geht es fies zu, statt einer Katze<br />
sind gut nach Käse duftende Fallen<br />
im Spiel, also Vorsicht! Man<br />
soll als Maus möglichst viele Käselöcher<br />
sammeln, doch könnte<br />
sich gerade unter scheinbar beuteträchtigen<br />
Käsestücken eine<br />
fiese Falle verbergen.<br />
Im Spiel sind 36 Karten die auf der<br />
Rückseite mit den Würfelaugensymbolen<br />
von 1 bis 6 bedruckt<br />
sind, als Käselöcher, jede Ziffer<br />
gibt es sechs Mal; auf der Vorderseite<br />
zeigen 18 Karten Käse und<br />
18 Karten eine Mausefalle.<br />
Die Karten werden verdeckt gemischt<br />
und gestapelt und dann<br />
sechs verdeckt ausgelegt, es sind<br />
die Käselöcher zu sehen. Man<br />
würfelt: Liegt keine Karte mit der<br />
er würfelten Anzahl Löcher in der<br />
Auslage wählt man eine beliebige<br />
Karte und schaut allein und<br />
geheim die Vorderseite an. Gibt<br />
es aber mindesten eine Karte mit<br />
dem gewürfelten Resultat darf<br />
man die Karte entweder behalten<br />
oder sie aus dem Spiel nehmen.<br />
Behält man sie, legt man sie offen<br />
vor sich aus, nimmt man sie aus<br />
dem Spiel, wird sie unbesehen<br />
weggelegt. In jedem Fall wird<br />
eine neue Karte in die Auslage<br />
gelegt.<br />
Deckt jemand seine dritte Fallenkarte<br />
auf, endet das Spiel, dieser<br />
<strong>Spiele</strong>r hat verloren und darf<br />
nicht werten; die anderen addieren<br />
die Anzahl Käselöcher auf<br />
ihren Karten, Fallenkarten sind<br />
bedeutungslos. Ist der Kartenstapel<br />
aufgebraucht, endet das Spiel<br />
ebenfalls und alle zählen ihre Löcher.<br />
Wer die meisten Käselöcher<br />
hat gewinnt.<br />
Das Spiel ist nein, nicht Käse,<br />
sondern wie Käse - solide Hausmannskost,<br />
immer zu servieren,<br />
geeignet für jedes Spielalter und<br />
für jede Gelegenheit, im allgemeinen<br />
gut verdaulich, gut geeignet<br />
als Nachtisch nach einem <strong>Spiele</strong>abend.<br />
<br />
INFORMATION<br />
<strong>SPIELE</strong>R:<br />
2-6<br />
Autor: Meelis Looveer<br />
Grafik: Michael Menzel<br />
Preis: ca. 7 Euro<br />
Verlag: Abacusspiele 2013<br />
www.abbacusspiele.de<br />
BEWERTUNG<br />
Würfelspiel<br />
Für Familien<br />
Version: de<br />
Regeln: de<br />
Text im Spiel: nein<br />
Kommentar:<br />
Gute solide Regeln *<br />
Schnell zu erklären * Gut<br />
für zwischendurch oder<br />
Einsteiger<br />
Vergleichbar:<br />
Würfelspiele mit Merkelementen<br />
Andere Ausgabe:<br />
Derzeit keine<br />
ALTER:<br />
6+<br />
DAUER:<br />
15+<br />
ALLES ZAUBEREI<br />
ZAUBERHUT IN DER PENDELUHR<br />
Der Magier hat seine Zaubermaterialien<br />
vor sich selber versteckt<br />
und braucht nun die Hilfe der<br />
<strong>Spiele</strong>r als kleine Nachwuchszauberer,<br />
um seine Utensilien<br />
aus ihrem Versteck zu locken.<br />
Was braucht der Zauberer und<br />
wo ist es versteckt?<br />
Auf 25 Kärtchen sind Gegenstände<br />
versteckt, diese Kärtchen werden<br />
Rückseite nach oben ausgebreitet,<br />
die Rückseite ist die<br />
Seite mit farbigem Hintergrund,<br />
sie zeigt immer ein Möbelstück<br />
oder sonst einen Einrichtungsgegenstand.<br />
Die Kärtchen müssen<br />
gut getrennt voneinander<br />
liegen. Ein Würfel zeigt die fünf<br />
Verstecke und einen Joker, der<br />
andere Würfel alle Zaubermaterialien<br />
und ebenfalls einen Joker.<br />
Man würfelt beide Würfel - dann<br />
darf man eine Karte aufdecken,<br />
deren Rückseite zum gewürfelten<br />
Versteck passt; hat man<br />
den Joker gewürfelt, sucht man<br />
sich ein Versteck aus und nennt<br />
es. Man versucht natürlich jene<br />
Karte mit dem Versteck aufzudecken,<br />
unter der das gewürfelte<br />
Zauberutensil versteckt ist. Hat<br />
man die richtige Karte aufgedeckt,<br />
darf man noch einmal<br />
würfeln und suchen. Man darf<br />
auch Kärtchen, die schon vor<br />
<strong>Spiele</strong>rn liegen aufdecken und<br />
nehmen, wenn die Kombination<br />
wieder gewürfelt wird; liegt das<br />
Kärtchen schon vor einem selbst,<br />
deckt man es auf und wieder zu.<br />
Gibt es von einem Versteck keine<br />
Karten mehr, endet das Spiel und<br />
man gewinnt mit den meisten<br />
Kärtchen.<br />
Keine Zauberei, sondern eine<br />
sehr hübsch gemachte Memo-<br />
Variante, in der man sich auch<br />
noch merken muss, wer was gefunden<br />
hat! Auch die Verstecke<br />
selbst bringen noch Information<br />
ins Spiel, die man sich merken<br />
muss! Ein ideales Spiel für die<br />
Happy Family Serie. <br />
INFORMATION<br />
<strong>SPIELE</strong>R:<br />
2-4<br />
Autor: Wolfgang Dirscherl<br />
Grafik: nicht genannt<br />
Preis: ca. 10 Euro<br />
Verlag: Noris <strong>Spiele</strong> 2012<br />
www.noris-spiele.de<br />
BEWERTUNG<br />
Merkspiel<br />
Für Familien<br />
Version: de<br />
Regeln: de<br />
Text im Spiel: nein<br />
Kommentar:<br />
Serie Happy Families *<br />
Attraktive Memo-Variante<br />
* Information kommt in<br />
unterschiedlicher Gestalt<br />
Vergleichbar:<br />
Alle Memo-<strong>Spiele</strong> mit verschiedener<br />
Information für die Paare<br />
Andere Ausgabe:<br />
Derzeit keine<br />
ALTER:<br />
4+<br />
DAUER:<br />
20+<br />
12<br />
Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />
HEFT 448 / FEBRUAR 2013<br />
www.spielejournal.at<br />
werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 32 und 33 erklärt