DAS SPIELE JOURNAL - Ãsterreichisches Spiele Museum
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ALLES GESPIELT<br />
u GIFTZWERGE / GUILDHALL<br />
GIFTZWERGE<br />
UNKRAUT VERGEHT NICHT!<br />
Rasenmähen als Thema eines<br />
Spiels ist eher selten, aber hier tun<br />
wir das, das heißt, wir müssen alle<br />
dunkelgrünen Plättchen, die ein<br />
Unkrautsymbol tragen, umdrehen.<br />
Wer das als erster schafft gewinnt;<br />
allerdings liegen im Rasen<br />
auch Symbolplättchen versteckt,<br />
die entweder zu Gartenarbeiten<br />
auffordern oder Ereignisse repräsentieren,<br />
vom kaputten Gartenzwerg<br />
bis zum Regenschauer.<br />
Auf diese Ereignisse muss man reagieren<br />
und kann sie auch gegen<br />
Mitspieler einsetzen.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r wählt sein Lieblingsunkraut<br />
und bekommt<br />
davon alle Plättchen, einen Garten,<br />
seinen Rasenmäher und ein<br />
Startplättchen. Dann gibt es noch<br />
einen Komposthaufen mit Weißer<br />
Kamille, Gift und Blockadesteinen.<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r als Gärtner wählt oder<br />
entwirft eine Rennstrecke, alle mischen<br />
dann ihre Rasenstücke und<br />
legen sie entsprechend auf.<br />
Ein Zug besteht aus Würfeln und<br />
Ziehen der Spielfigur und danach<br />
Rasen umdrehen und Aktion;<br />
der Rasenmäher bewegt sich auf<br />
Rasen und Startplättchen und<br />
nur orthogonal, Maulwurfshügel<br />
können nicht übersprungen, aber<br />
geschlagen werden und der Zug<br />
darf nicht auf vergiftetem Rasen<br />
enden. Dunkelgrüne Rasenstücke<br />
mit Unkraut werden umgedreht,<br />
dabei auftauchende Symbole<br />
werden ausgeführt und bleiben<br />
liegen, man kann sie später wieder<br />
betreten und nutzen.<br />
Ein rundherum ungewöhnliches<br />
und sehr gelungenes Spiel, das<br />
fängt schon mit dem Thema an<br />
und setzt sich mit der ungewohnten<br />
Mischung aus einfach würfeln<br />
und ziehen und dem doch recht<br />
taktischen Nutzen der Aktionssymbole,<br />
von denen drei nur den<br />
<strong>Spiele</strong>r und seinen eigenen Garten<br />
betreffen, die anderen fünf<br />
aber auch in Nachbars Garten<br />
eingesetzt werden können, Maulwurf,<br />
Giftspritze oder so. <br />
INFORMATION<br />
<strong>SPIELE</strong>R:<br />
2-6<br />
Autor: Jürgen Hermann Ott<br />
Grafik: nicht genannt<br />
Preis: ca. 24 Euro<br />
Verlag: jhox-<strong>Spiele</strong> 2012<br />
www.jhox-spiele.de<br />
BEWERTUNG<br />
Lauf/Würfelspiel<br />
Für Familien<br />
Version: multi<br />
Regeln: de en<br />
Text im Spiel: nein<br />
Kommentar:<br />
Ungewöhnliches und sehr<br />
attraktives Thema * Kann<br />
je nach <strong>Spiele</strong>rfahrung<br />
einfach oder auch sehr<br />
taktisch gespielt werden *<br />
Hübsches Material * Sehr gute, ausführliche<br />
Regel mit vielen Beispielen<br />
Vergleichbar:<br />
Grundsätzlich alle Laufspiele mit<br />
Ereignissen<br />
Andere Ausgabe:<br />
Derzeit keine<br />
ALTER:<br />
6+<br />
DAUER:<br />
30+<br />
GUILDHALL<br />
FÜNF BAUERN FÜR EINE SIEGPUNKTKARTE<br />
Leibeigener in einem kleinen<br />
Kaff, es reicht! Man macht seine<br />
eigene Gilde auf, hofft auf professionelle<br />
Mitglieder und ein<br />
bisschen wirtschaftliche Stabilität.<br />
Aber leider hatten andere<br />
dieselbe Idee! Man soll komplette<br />
Sätze von Berufen sammeln, um<br />
sich damit Siegpunkte zu kaufen,<br />
mit 20 SP gewinnt man.<br />
Die Siegpunktkarten werden gemischt<br />
und fünf davon werden<br />
in einer Reihe ausgelegt. Nun<br />
bekommt noch jeder <strong>Spiele</strong>r 9<br />
der 120 Berufskarten vom Stapel.<br />
Dann kann jeder reihum so viele<br />
Karten wie er will abwerfen und<br />
auf neun nachziehen, und dann<br />
legt man drei Karten offen, alle<br />
verschieden, als sein Gildenhaus<br />
aus.<br />
Man hat zwei Aktionen, und kann<br />
pro Aktion eine Karte in die Aktionsfläche<br />
spielen und abwickeln<br />
oder beliebig viele Karten abwerfen<br />
und nachziehen oder eine SP<br />
Karte aus der Auslage kaufen.<br />
Eine Karte kann man nur dann<br />
spielen, wenn man nicht dieselbe<br />
Karte bereits im Gildenhaus liegen<br />
hat und man kann pro Runde<br />
nur eine Karte einer Berufsgruppe<br />
spielen. Am Ende des Zugs gehen<br />
gespielte Karten ins Gildenhaus!<br />
Man muss nicht alle Effekte einer<br />
gespielten Karte nutzen Hat man<br />
alle fünf Farben einer Gruppe im<br />
Gildenhaus liegen, kann man sie<br />
verdeckt stapeln, dieser Stapel ist<br />
geschützt, quasi aus dem Spiel<br />
und kann nur mehr zum Kauf von<br />
Siegpunkten verwendet werden.<br />
Man kann höchstens drei solche<br />
Gruppen im Gildenhaus liegen<br />
haben.<br />
Ein attraktives Set-Sammelspiel,<br />
in dem die Karten stärker werden,<br />
je mehr man davon hat, und in<br />
dem man massiv in die Sammlung<br />
anderer <strong>Spiele</strong>r eingreifen<br />
kann, eine gelungene Mischung<br />
aus Glück beim Karten ziehen<br />
und Taktik und Planung des Karteneinsatzes!<br />
<br />
INFORMATION<br />
<strong>SPIELE</strong>R:<br />
2-4<br />
Autor: Hope S. Hwang<br />
Grafik: Todd Rowland + Team<br />
Preis: ca. 17 Euro<br />
Verlag: Alderac Entertainment 12<br />
www.alderac.com<br />
BEWERTUNG<br />
Set-Sammelspiel<br />
Mit Freunden<br />
Version: multi<br />
Regeln: de en<br />
Text im Spiel: nein<br />
Kommentar:<br />
Gute Regeln * Schnell<br />
erklärt * Viel Interaktion *<br />
Gute Mischung aus Glück<br />
und Taktik<br />
Vergleichbar:<br />
Set-Sammelspiele mit Weiterverwendung<br />
der Sets<br />
Andere Ausgabe:<br />
Derzeit keine<br />
ALTER:<br />
12+<br />
DAUER:<br />
30+<br />
Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />
20 HEFT 448 / FEBRUAR 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 32 und 33 erklärt<br />
www.spielejournal.at