DAS SPIELE JOURNAL - Ãsterreichisches Spiele Museum
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UNSERE REZENSION<br />
u STAR WARS – ANGRIFF DER KLONKRIEGER<br />
KÄMPFEN WIR MÜSSEN<br />
STAR WARS – ANGRIFF DER KLONKRIEGER<br />
JEDI GEGEN DROIDS<br />
Ich bin immer auf der Suche nach einem<br />
Spiel das der ganzen Familie Spaß macht<br />
und am besten alle zu gleichen Teilen in<br />
das Spiel mit einbezieht. Wenn ein Spiel mit<br />
kooperativen Mechanismen auf den Markt<br />
kommt, wir sind dabei und es landet auf<br />
unserem <strong>Spiele</strong>tisch. Wenn dann einer oder<br />
mehrere Anwesende erklärte Fans der Star<br />
Wars Saga sind, werden gleich mehrere Fliegen<br />
mit einer Klappe geschlagen.<br />
Ich kann mich an dieser Stelle outen, bin leider<br />
kein Fan der ersten Stunde, mein Vater<br />
hat mir damals den ersten Film verboten,<br />
aber ab der Volljährigkeit bin ich Teil des<br />
Star Wars Imperiums. Ich für meinen Teil<br />
dachte immer ich weiß viel über Star Wars,<br />
mein 10-jähriger Sohn hat mich eines Besseren<br />
belehrt. Was er an Wissen in sich birgt,<br />
verwundert mit immer wieder und wenn<br />
ich in sein Zimmer schaue, dann sehe ich<br />
auch nur Legoschiffe und Trooper und Gebäude<br />
der Saga. Ich denke, er ist der größere<br />
Fan von uns zwei. So gesehen konnte ich<br />
schon gar nicht an dem Spiel vorbei, denn<br />
das hätte er mir nie verziehen.<br />
Das Spiel handelt vom Ende der Episode 2,<br />
wo die Jediritter in der Arena der Geonosianer<br />
um deren Überleben kämpfen, nachdem<br />
sie Anakin Skywalker, Padme Amidala<br />
und Obi Wan Kenobi zu Hilfe kommen.<br />
Die Schachtel ist die klassische große<br />
Schachtel von Kosmos, in der schon Siedler<br />
von Catan verpackt ist. Die Grafiken wurden<br />
aus den Filmen übernommen und zeigen<br />
die handelnden Personen. Was mich bis<br />
heute stört ist, das auf der Schachtel auch<br />
Darth Maul ist, der ist aber in der ersten<br />
Episode gestorben und er selbst (gerüchteweise)<br />
und sein Bruder kommen erst in<br />
den Klonkriegen wieder zum Einsatz. Er<br />
gehört aber anscheinend zur Corporate<br />
Identity, wobei Yoda auch dazu gehört und<br />
der hätte besser gepasst, da er in Episode 2<br />
vorkommt.<br />
Das Spielbrett zeigt die Arena von Geonosis<br />
in der Form eines Sechsecks, bestehend aus<br />
113 kleinen Sechsecken die zu 27 Gebieten<br />
zusammengefasst sind. Die Gebiete haben<br />
3 bis 6 Felder. Im Zentrum findet man 4 Felder<br />
mit den 3 Säulen wo die Helden im Film<br />
angekettet waren. Diese 4 Felder dürfen das<br />
ganze Spiel nicht betreten werden.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r stellen ihre Figuren um diese 4<br />
Felder auf. Vorzugsweise wählt man kleinere<br />
Gebiete, denn die großen Gebiete (5 und<br />
6 Felder) sollte man eher gegen Ende frei<br />
kämpfen, aber zur Taktik später mehr. Jedes<br />
Sechseck hat ein passendes Plättchen und<br />
zu Beginn werden insgesamt 12 verdeckt<br />
gezogen.<br />
Auf die Felder der ersten vier Plättchen werden<br />
Kampfdroiden der Stärke 1 gelegt, auf<br />
die zweiten vier Gebiete Superkampfdroiden<br />
der Stärke 2 und auf die letzten vier,<br />
kommen Droidikas mit der Stärke 3. Felder<br />
die von Figuren besetzt sind, werden nicht<br />
belegt. Der Machtmarker kommt auf die<br />
Zahl Eins, die Leiste geht bis Zehn.<br />
Kurt Schellenbauer<br />
Endlich wieder ein Kooperationsspiel, das sich leider<br />
durch fehlende alternative Strategien rasch totspielt, aber<br />
trotzdem ein gutes Spiel für Familien und Fans!<br />
Pro Runde werden 3 normale Auftragskarten<br />
ausgelegt und eine vom roten Stapel.<br />
Die Karten des roten Stapels sind durchnummeriert<br />
und man beginnt bei Eins. Die<br />
Auftragskarten geben Bedingungen vor<br />
welche Würfel oder Würfelsummen eingesetzt<br />
werden müssen um diese Aufgabe zu<br />
lösen. Sollten die normalen Auftragskarten<br />
nicht erfüllt werden, kommen zusätzliche<br />
Droiden unterschiedlicher Stärke ins Spiel<br />
oder man verliert eine bestimmte Anzahl<br />
an Macht. Sollte die rote Auftragskarte nicht<br />
erfüllt werden, hat das Spiel sofort gewonnen.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt ein Kampftableau,<br />
abhängig von der <strong>Spiele</strong>ranzahl wählt man<br />
die passende Seite und die 16 Würfel werden<br />
unter den <strong>Spiele</strong>rn verteilt. Bei 3 <strong>Spiele</strong>rn<br />
zeigen die Tableaus wer einen mehr<br />
bekommt.<br />
Um die Arena verläuft eine Leiste wo jeder<br />
Spielschritt eingezeichnet ist und man<br />
mit einem Kanonenboot diese abarbeiten<br />
kann. Dadurch behält man gut die Übersicht.<br />
Nachdem die Aufbauarbeiten abgeschlossen<br />
sind, nimmt jeder <strong>Spiele</strong>r einen<br />
seiner Würfel und alle werfen sie gleichzeitig.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beraten wie die Würfel am<br />
besten eingesetzt werden können. Danach<br />
wird wieder gewürfelt und beraten, bis alle<br />
16 Würfel eingesetzt sind.<br />
Was bekommt man nun für seine Würfel?<br />
Einerseits braucht man sie um die Vorgaben<br />
auf den Karten zu erfüllen, andererseits<br />
findet man Felder auf seinem Kampftableau,<br />
das bei jedem <strong>Spiele</strong>r anders aussieht.<br />
Links findet man die Felder für den direkten<br />
Kampf, in der Mitte die Felder wo man<br />
Macht bekommt, die sind für alle <strong>Spiele</strong>r<br />
gleich und rechts die Sonderfelder (Macht<br />
und indirekter Kampf), für Würfelergebnisse<br />
von eins bis drei.<br />
Es gibt einerseits reine Kämpfer, die bekommen<br />
Boni auf den Würfel wenn sie für den<br />
direkten Kampf eingesetzt werden, auf der<br />
anderen Seite gibt es <strong>Spiele</strong>r die bekommen<br />
mehr Macht oder dürfen bestimmte<br />
Droidenplättchen vom Plan nehmen. Das<br />
nennt man den indirekten Kampf.<br />
Unterschieden wird deswegen, da im direkten<br />
Kampf die Figur am Spielplan das zu<br />
bekämpfende Droidenplättchen erreichen<br />
können muss und sich nach seiner Kampfaktion<br />
noch bewegen kann. Das Überspringen<br />
von Plättchen oder Figuren ist nicht<br />
erlaubt.<br />
Im indirekten Kampf muss dies nicht der Fall<br />
sein, aber die Figur darf danach auch nicht<br />
bewegt werden. Das ist deswegen so wich-<br />
Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />
6 HEFT 448 / FEBRUAR 2013 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 32 und 33 erklärt<br />
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