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Schattenjäger: Schattenjäger: Errata 1.0 2<br />

2<br />

Kapitel VII, S. 210<br />

BEISPIEL<br />

Mordechai bekommt einen üblen Treff er mit der Axt eines<br />

Gangsters ab und nimmt nach Abzug von WIB B und RP 10<br />

Schadenspunkte. Er hat nur 10 Lebenspunkte, also steckt<br />

er wahrscheinlich in Schwierigkeiten. In der nächsten<br />

Runde triff t ihn der dreckige Gangster erneut und macht<br />

4 weitere Schadenspunkte am Kopf (nachdem er die Schadenssumme<br />

um Mordechais WIB B und RP minimiert hat).<br />

Diese 4 Schadenspunkte übersteigen Mordechais Lebenspunkte,<br />

gelten also als kritischer Schaden. Der SL zieht<br />

die Tabelle 7-23: Kritische Reißeff ekte – Kopf fzura- te, betrachtet die vierte Spalte und sagt das Ergebnis an.<br />

Mordechai verliert ein Auge, ist betäubt und nimmt 1W5<br />

Erschöpfungsstufen. Der SL würfelt die Erschöpfung aus –<br />

eine 3. Zum Glück hat Mordechai i WIBB<br />

5, kann also noch<br />

2 Erschöpfungsstufen ertragen, ehe er bewußtlos wird.<br />

Als Mordechai wieder an der Reihe ist, gibt er einen<br />

SCHIPP aus, greift kraftlos an, berücksichtigt, daß er -10 wegen<br />

Erschöpfung hat und schlägt daneben. Der Gangster<br />

spürt, daß das Ende naht, schlägt mit der Axt zu und triff t<br />

Mordechai erneut, wieder 4 Schadenspunkte (nachdem er<br />

die Schadenssumme um Mordechais WIB B und RP minimiert<br />

hat), diesmal jedoch am Körper. Mordechai addiert<br />

5 Punkte kritischen Schaden zu den 3, die er schon hatte;<br />

das Ergebnis lautet 8. Der SL schaut wieder auf die<br />

Tabelle Kritische Reißeff ekte, e diesmal für den Körper,<br />

und liest das Ergebnis bei „8“ vor: „Mit einem häßlichen,<br />

reißenden Geräusch löst sich die Haut von Ihrer Brust und<br />

enthüllt zerschmetterte rote Muskelmasse. Sie müssen einen<br />

WI-Wurf schaff en, sonst sterben Sie. Wenn Sie ihn schaffen,<br />

verlieren Sie dauerhaft 1W10 WI, erleiden 1W10 Erschöpfungsstufen<br />

und leiden jetzt unter Blutverlust.“ Das<br />

könnte Mordechais Ende bedeuten.<br />

Kapitel XII, S. 374<br />

FLUGTIER<br />

Unter Flugtiere fallen alle Vögel nennenswerter Größe, große<br />

Fluginsekten, fl iegende Reptilien usw.<br />

Flugtiere<br />

KG BF ST WI GE IN WA WK CH<br />

35 – 10 10 40 10 35 20 –<br />

BEW: 2/4/6/12 LEB: 4<br />

Fertigkeiten: Tarnung (GE) +10, Wahrnehmung (WA) +20.<br />

Talente: Schnellangriff .<br />

Eigenschaften: Flieger (8), Größe (Sehr klein), Natürliche<br />

Waff en (Klauen), Tierhaft.<br />

Waff en: Klauen (1W10+1 R, Primitiv).<br />

Kapitel III, S. 100<br />

MEISTERSCHAFT IN<br />

EINER FERTIGKEIT<br />

Manchmal erhalten Sie Gelegenheit, in einer Fertigkeit Meisterschaft<br />

zu erlangen, die Sie schon besitzen. Das steht für<br />

zusätzliche Übung und Erfahrung in bereits bestehenden<br />

Fertigkeiten. Fertigkeitsmeisterschaft fi ndet in den Aufstiegsschemata<br />

als Grundfertigkeit +10 oder +20 Ausdruck. Man<br />

muß zuerst die Grundfertigkeit erwerben, dann die +10, dann<br />

die +20. Da man Aufstiege aus früheren Rängen wahrnehmen<br />

kann, können Sie, wenn Sie eine Grundfertigkeit ausgelassen<br />

haben, in der Ihnen in einem höheren Rang Meisterschaft<br />

möglich wird, diese noch nacherwerben, um dann Meisterschaft<br />

darin zu erlangen.<br />

BEISPIEL<br />

Mordechai erwirbt die Fertigkeit Verhör als Regulator.<br />

Wenn er Arbitrator wird, kann er die Fertigkeit +10<br />

erwerben, dies bringt ihm einen Bonus von 10% bei<br />

Proben auf Verhör. Würde Mordechai dann Sonderermittler,<br />

könnte er Verhör +20 erwerben, so daß sein Bonus<br />

auf +20 stiege. Hätte er als Regulator Verhör nicht<br />

erworben, wollte es aber als Arbitrator haben, könnte er<br />

es aus den Regulator-Steigerungen erwerben und dann<br />

als Arbitrator auf +10 steigern.<br />

Kapitel III, S. 100<br />

GRUNDFERTIGKEITEN<br />

Grundfertigkeiten sind bei Bürgern im gesamten Imperium<br />

verbreitet, und wenn Charaktere einfach nur auf einer Welt<br />

unter imperialer Herrschaft aufwachsen, dann erwerben sie<br />

diese Grundbefähigungen beinahe zwangsläufi g. Selbst wenn<br />

man eine Grundfertigkeit nicht hat, kann man versuchen, seine<br />

natürliche Befähigung anstelle von formaler Ausbildung in<br />

Einsatz zu bringen. Machen Sie eine normale Fertigkeitsprobe,<br />

halbieren Sie aber den Wert (aufrunden). Die Werte werden<br />

halbiert, ehe Situationsmodifi katoren zur Anwendung kommen.<br />

Ein leichter Wurf auf eine nicht vorhandene Grundfertigkeit<br />

wäre (Wert : 2) +30, nicht (Wert +30) : 2.<br />

Kapitel III, S. 111<br />

SICHERHEIT<br />

(AUSBAUFERTIGKEIT)<br />

GE<br />

Diese Fertigkeit wird verwendet, um Schlösser und andere<br />

Sicherheitssysteme zu umgehen. Sie ohne entsprechende<br />

Werkzeuge einzusetzen ist extrem schwierig. Die Schwierig-

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