Software-Entwicklung 2 - UML in der Analyse
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Elemente <strong>in</strong> <strong>der</strong> objektorientierten<br />
Programmierung<br />
• Attribut<br />
• Attribute beschreiben die Eigenschaften von Objekten bzw. Klassen (lokale Daten <strong>der</strong> Objekte)<br />
• Methode<br />
• Methoden realisieren die Funktionalität <strong>der</strong> Objekte, bzw. <strong>der</strong> Klassen<br />
• Fähigkeiten (Methoden) die zu allen Objekten e<strong>in</strong>er Klasse h<strong>in</strong>zugefügt werden müssen, werden<br />
lediglich <strong>der</strong> Klasse h<strong>in</strong>zugefügt<br />
• Botschaft<br />
• Botschaften (Nachricht, Message) dienen zur Aktivierung von Methoden <strong>in</strong> Objekten<br />
• Botschaften können verschiedene passende Methoden aktivieren (Polymorphismus)<br />
9<br />
SE 2 – <strong>UML</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Analyse</strong><br />
© Prof. Dr. Liggesmeyer