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piraterie & seefahrt ringkabale nordseepiraten unter ... - Anduin

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A AB B E N T E UUE ER R<br />

112<br />

Das Buffy the Vampire Slayer Rollenspielsystem basiert auf dem Unisystem von Eden<br />

Studios. Der Hintergrund des Spiels ist natürlich die bekannte Fernsehserie („Buffy im Bann<br />

der Dämonen“ auf deutsch). Weitere Infos zum Spiel findet Ihr auf der Homepage des Herstellers:<br />

http://www.btvsrpg.com/<br />

Eine Light-Version der Regeln und ein kleines Abenteuer findet Ihr online auf den Seiten<br />

der BBC: http://www.bbc.co.uk/cult/buffy/buffystuff/roleplaygame/<br />

Die Serie „Der Drache und der Phönix“ wurde uns freundlicherweise von Timothy S.<br />

Brannan, dem Co-Autor des Buffy RPG, zur Verfügung gestellt. Auf seiner Homepage findet<br />

Ihr weitere Folgen der Serie und es sind bereits noch mehr angekündigt. Allerdings sind<br />

diese nur auf englisch als PDF-Datei erhältlich.<br />

Link: http://www.xtreme-gaming.com/theotherside/dap_ep01.php<br />

SL ERKENNTNIS<br />

mindestens 1 Sarabda vollzieht momentan<br />

ein Ritual um Tara auf die<br />

Ebene des Leviathan zu bringen,<br />

wo Yoln ‘Die Hand’ auf<br />

sie wartet. Sarabda ist nur<br />

der Bote und das schmeckt<br />

ihr gar nicht.<br />

1 Ungeachtet ihrer Angst vor<br />

‚Der Hand’, hasst sie es außen<br />

vor gelassen zu werden.<br />

2 Sarabda ist sehr eitel. Nicht<br />

die Schmerzen durch die<br />

Verbrennung haben sie rasend<br />

gemacht, sondern der<br />

Verlust ihrer Schönheit.<br />

3 Sarabda vertraut den anderen<br />

Uttuki nicht, doch<br />

Jahrtausende alte Verpflichtungen<br />

zwingen sie dazu mit<br />

ihnen zusammen zu arbeiten.<br />

Wird sie mit Sidana verglichen<br />

macht sie das sicher<br />

sehr wütend.<br />

4 Sarabda macht sich Sorgen,<br />

dass ihr Ritual um das Portal<br />

zu öffnen länger dauern<br />

könnte, als die kleine Verzögerung<br />

ihr gebracht hat.<br />

Sie macht sich auch Sorgen<br />

darüber, ob sie Willow und<br />

Buffy nicht vielleicht <strong>unter</strong>schätzt<br />

hat.<br />

5 Sarabda hat Angst vor Tara.<br />

Nicht nur wegen deren göttlichen<br />

Status, sondern wegen<br />

der Tatsache, dass ‚Die<br />

Hand’ sie haben will. Dass<br />

sie sie Tara 190 AD und jetzt<br />

2003 gesehen hat, macht die<br />

Sache nicht besser.<br />

Jedes Erfolgslevel verschafft Tara mehr Zeit<br />

(eine zusätzliche Runde pro Erfolgslevel). Wenn<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

Tara dieses Wissen gegen Sarabda einsetzt wird<br />

pro verwendeten Hinweis eine vergleichende<br />

Probe abgelegt. Tara würfelt auf Charisma +<br />

Influence gegen Sarabdas Willpower. Für jeden<br />

Erfolg erhält Tara eine zusätzliche Runde Zeit.<br />

Wenn der Spieler durch seine Rollenspielerische<br />

Leistung überzeugt ist keine Probe nötig.<br />

So würde Tara nicht nur mehr Zeit, sondern<br />

der Spieler auch mehr Dramapunkte erhalten.<br />

Sarabda kann sich nicht so recht entscheiden<br />

wo sie an Tara beginnen soll. Zu erst die Hände<br />

(die ihr ihre Heilkräfte ermöglichen), oder hr<br />

Gesicht. Gelingt es Sarabda tatsächlich Tara zu<br />

verletzen, so kann sie sich selbst soweit heilen,<br />

dass nur eine kaum sichtbare dünne helle Narbe<br />

zurückbleibt.<br />

Sarabda kann mit dem Gesicht anfangen, und<br />

es besteht die große Wahrscheinlichkeit, dass<br />

Willow außer sich, <strong>unter</strong> den Einfluss der Dunkeln<br />

Magie gerät. Sarabda weiß das und erwartet<br />

es.<br />

Widmet sich Sarabda den Händen (was die<br />

wahrscheinlichere Möglichkeit ist, da ‚Die<br />

Hand’ es weniger beachten dürfte) wird Taras<br />

Blut die Handschellen zum Zerfallen bringen,<br />

so wie es durch das Weihwasser geschehen ist.<br />

Sieht Sarabda dies, so muss sie eine erneute<br />

Probe auf Fear ablegen. Sie hat damit definitiv<br />

nicht gerechnet, und diese neue Entwicklung<br />

bringt sie ins Straucheln.<br />

Wenn die Fesseln erst einmal gelöst sind stehen<br />

Tara die Möglichkeiten der Magie wieder<br />

völlig offen.<br />

Es ist nicht wahrscheinlich, dass Tara Sarabda<br />

oder die anderen Uttukidämonen alleine besiegen<br />

kann. Die Höhlen sind groß und verwinkelt<br />

genug, so dass sie sich eine Weile verstecken<br />

und auf Verstärkung warten kann. In den Höhlen<br />

patrouillieren Umodämonen.<br />

Wenn Taras Spieler Sarabda gerne bekämpfen<br />

möchte, so soll er das gerne tun. Sarabda<br />

wird sie verletzen, aber nicht töten. Wenn<br />

112<br />

Sarabda Tara wieder einfängt, so wird sie sie<br />

erneut fesseln, und sich dann auf das Ritual<br />

konzentrieren.<br />

ZURÜCK ZUM ZWEI-<br />

HANDLUNGSFÄDEN-STIL<br />

Willow sollte inzwischen in absolute Panik<br />

verfallen sein. Die Truppe sollte sich bereit<br />

für den Kampf machen. Willow ist in der Lage<br />

Tara zu finden. Sie kann den ‚Tinkerbell’ Spruch<br />

verwenden, oder einfach spüren wo Tara ist.<br />

Die Höhlen des Nexus blocken die Kraft der<br />

Sprüche für das Lokalisieren, aber Willow kann<br />

Taras ungefähre Position bestimmen. Es gibt<br />

nun verschiedene Möglichkeiten.<br />

Eine wäre Anya herbei zu rufen um Vergeltung<br />

zu üben. Anya wird sich zu ihnen teleportieren.<br />

Sie wirkt anders als sonst. Sie gibt keine<br />

schnippischen Antworten, keine Sticheleien,<br />

sie ist geradezu wortkarg. Sie schützt ihre linke<br />

Seite.<br />

Sie wurde von D’Hoffryn ‚bestraft’. Wird sie<br />

danach gefragt, will sie nicht darüber reden. Sie<br />

wird erwähnen, dass sie von D’Hoffryn gerügt<br />

wurde. Sie kann ihre Magie nicht mehr zum<br />

Teleportieren verwenden. Wenn sie gefragt<br />

wird ob sie helfen kann, wird sie „nein“ sagen<br />

und dann „Lasst uns gegen.“<br />

Eine andere Möglichkeit stellt natürlich die<br />

Magie dar. Doch der Spruch den Willow kennt<br />

verursacht immer noch Nasenbluten und kann<br />

(wenn es der Regisseur möchte) ein Spruch der<br />

Dunklen Magie sein. Zusätzlich kennt Willow<br />

auch den Ort nicht an den sie teleportieren<br />

möchte.<br />

Ein Teil von Sarabdas Plan besteht darin,<br />

dass Willow durch die Dunkle Magie verlockt<br />

wird, und wieder auf eine Tour des Tötens<br />

geht. Willows Transvection (ermöglicht das<br />

Fliegen) Spruch ist zu mächtig für sie, zudem<br />

kennt sie nur die Version die auf der Dunklen<br />

Magie beruht. Natürlich könnte sie einige Bücher<br />

der Dunklen Magie in sich aufsaugen und<br />

einfach losfliegen, aber dieses Kapitel ist vorbei.<br />

Nebenbei, sie könnte nicht Buffy, Giles, Xander<br />

und Anya mit sich tragen.<br />

Also bleiben nur noch die Autos von Xander<br />

und Giles übrig. Das ist langsamer als mit Magie,<br />

aber weniger riskant für Willows Gesundheit.<br />

Je schneller die Truppe darauf kommt,<br />

desto besser.<br />

AUF ZU DEN HÖHLEN<br />

Zu den Höhlen zu gelangen ist kein Problem.<br />

In die Höhlen zu gelangen wird aber eines werden.<br />

Anya wird erzählen, dass diese Höhlen<br />

von den Dämonen Nexus genannt werden und<br />

Verwerfungen in den Dimensionen darstellen.<br />

Das Positive daran ist, das die Höhlen es leicht<br />

machen zwischen den Dimensionen zu wechseln.<br />

Das Negative besteht darin, dass sie für<br />

Dämonen eine Art ‚Hauptbahnhof’ darstellen.<br />

Man soll sie sich als hunderte von kleinen Höllenschlünden<br />

vorstellen. Der Höllenschlund in

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