Computer im Fremdsprachenunterricht der Erwachsenenbildung
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a) das allwissende, geduldige, unbestechliche Medium<br />
bei Drills,<br />
<strong>im</strong> (programmierten) Unterricht,<br />
zur Kontrolle<br />
von Wortschatz, Grammatik, Textverständnis und Kombinationsgabe;<br />
b) das Layout-Medium zum<br />
Abfassen und Schreiben,<br />
Korrigieren und Verän<strong>der</strong>n,<br />
Glie<strong>der</strong>n und Gestalten;<br />
c) das Spiele-Medium<br />
für S<strong>im</strong>ulationen,<br />
zum Problemlösen;<br />
d) das Medium des raschen Zugriffs<br />
bei interaktivem Audio und Video;<br />
e) das Nachschlagemedium für<br />
Thesauren,<br />
mehrsprachige Wörterbücher,<br />
Atlanten,<br />
Lexika, z.B. das Oxford English Dictionary,<br />
(<strong>im</strong>mer öfter mit CD-ROM-Laufwerk);<br />
schließlich auch<br />
f) das defektive Medium, denn man kann<br />
die Maschine überprüfen und so<br />
Material und das eigene Wissen reaktivieren.<br />
3. Programme für zu Hause<br />
Sprachenlernen am <strong>Computer</strong> findet zumeist zu Hause statt. Schon früh haben Amateure,<br />
Informatik-Diplomanden und professionelle Programmierer Vokabellernprogramme entwickelt,<br />
sie dann durch Grammatikprogramme ergänzt, die ihre Ideen aus dem programmierten<br />
Unterricht <strong>der</strong> siebziger Jahre bezogen. Für <strong>der</strong>artige Lernprogramme hat <strong>der</strong> <strong>Computer</strong><br />
drei Vorzüge:<br />
1. Die Maschine wird es nicht überdrüssig, <strong>im</strong>mer wie<strong>der</strong> zu fragen.<br />
2. Die Maschine kann zählen und dem Lernenden Erfolg und Mißerfolg statistisch nachweisen.<br />
3. Die Maschine zeigt die Aufgaben einzeln, eine nach <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en, auf dem Bildschirm<br />
und beugt damit <strong>der</strong> Entmutigung des Lernenden durch die Masse des Stoffes vor.<br />
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