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Spiele & Übungen für das Improvisationstheater - Impro-Theater.de

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Vertrauen<br />

Konzentration<br />

Warm-Up<br />

Warm-Up<br />

Zusammenarbeit<br />

12<br />

retten kann, in <strong>de</strong>m sie sich bei einem <strong>de</strong>r vorhan<strong>de</strong>nen Paare einhakt. In<br />

diesem Moment wird die Person <strong>de</strong>s Paares, bei <strong>de</strong>r sich die Maus nicht<br />

eingehakt hat zur Maus. Läuft dieses Spiel rund, kann die Schwierigkeit<br />

erhöht wer<strong>de</strong>n. Dann wird aus <strong>de</strong>r freigestellten Maus automatisch die Katze<br />

und aus <strong>de</strong>r Katze die Maus.<br />

Eine an<strong>de</strong>re Variante dieses beliebten Spiels besteht darin, <strong>das</strong>s die <strong>Spiele</strong>r<br />

mit gespreizten Beinen einen weiträumigen Kreis bil<strong>de</strong>n. Die Maus kann sich<br />

aller Sorgen entledigen, in <strong>de</strong>m sie von vorne durch die Beine eines dieser<br />

Teilnehmer schlüpft, dann wird dieser Teilnehmer zur Maus. Auch hier<br />

besteht die Möglichkeit <strong>de</strong>n Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und die Maus in<br />

diesem Fall Katze wer<strong>de</strong>n zu lassen und die Katze Maus.<br />

Killerfunkwagen<br />

Die Gruppe teilt sich paarweise auf. In je<strong>de</strong>m Paar schließt eine Person die<br />

Augen und lässt sich von ihrem Partner durch <strong>de</strong>n Raum dirigieren. Ein Paar<br />

wird zum Killerpaar erklärt. Der Dirigent dieses Paares versucht seinen<br />

Killerfunkwagen nun so durch <strong>de</strong>n Raum zu dirigieren, <strong>das</strong>s er die an<strong>de</strong>ren<br />

Funkwagen fangen kann. Die Dirigenten <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Funkwagen versuchen<br />

ihre Partner so durch <strong>de</strong>n Raum zu bewegen, <strong>das</strong>s <strong>de</strong>r Killerfunkwagen dies<br />

nicht schafft.<br />

siehe auch Funkwagen<br />

Kissen-Begriffs-Spiel<br />

Teilnehmer stehen im Kreis mit einem Kissen. Das Kissen wird in<br />

beliebiger Reihenfolge von einem Teilnehmer zum nächsten<br />

geworfen, wobei <strong>de</strong>r Werfen<strong>de</strong> beim Wurf <strong>de</strong>m Fangen<strong>de</strong>n z.B. einen<br />

Tiernamen zuteilt. Das Kissen wird soweit weiter geworfen, bis je<strong>de</strong>r<br />

einen Tiernamen erhalten hat. Je<strong>de</strong>r, <strong>de</strong>r bereits einen Namen<br />

zugeteilt bekommen hat, macht dies kenntlich in<strong>de</strong>m er eine Hand<br />

auf <strong>de</strong>n Kopf legt und damit signalisiert, <strong>das</strong>s er bereits besetzt ist.<br />

Danach wird <strong>das</strong> Kissen in <strong>de</strong>r gewählten Reihenfolge mit steigen<strong>de</strong>n<br />

Tempo im Kreis geworfen.<br />

Nach einiger Zeit wird ein an<strong>de</strong>rsfarbiges Kissen genommen, Das<br />

gleiche Spiel fin<strong>de</strong>t nun z.B. mit Pflanzennamen statt. Die<br />

Wurfreihenfolge sollte sich von <strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Tiernamen-Kreises<br />

unterschei<strong>de</strong>n.<br />

Diesen Kreis alleine spielen, wenn er „rund“ läuft, bei<strong>de</strong> Kreisspiele<br />

zusammen führen und mit zwei Kissen spielen.<br />

Bei größeren Gruppen kann auch mit mehr als zwei Kissen gespielt<br />

wer<strong>de</strong>n, die Kissen können auch durch Bälle o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re<br />

Gegenstän<strong>de</strong> ersetzt wer<strong>de</strong>n.<br />

Kitty wants a corner<br />

Kreisspiel mit einem <strong>Spiele</strong>r in <strong>de</strong>r Mitte. Dieser stellt sich jeweils vor einen<br />

an<strong>de</strong>ren <strong>Spiele</strong>r und sagt: Kitty wants a corner. Der antwortet, in <strong>de</strong>m er<br />

mit <strong>de</strong>m Kopf in die Richtung seines Nebenmannes links o<strong>de</strong>r rechts zeigt:<br />

Go and see my neighbor. In <strong>de</strong>r Zwischenzeit versuchen sich je zwei <strong>Spiele</strong>r<br />

im Kreis per Blickkontakt darauf zu verständigen, <strong>das</strong>s sie die Plätze<br />

tauschen. Kitty muss versuchen dies zu bemerken und in eine<br />

freigewor<strong>de</strong>ne Lücke stoßen. Der <strong>Spiele</strong>r <strong>de</strong>r übrig bleibt, ist die neue Kitty.<br />

Zap A Lot <strong>Spiele</strong>sammlung – <strong>Übungen</strong> und <strong>Spiele</strong> <strong>für</strong> <strong>das</strong> <strong><strong>Impro</strong>visationstheater</strong><br />

http://www.zapalot.<strong>de</strong>/impro_handles/impro_handles.htm info@zapalot.<strong>de</strong><br />

zur Verfügung gestellt <strong>für</strong> impro-theater.<strong>de</strong>

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