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Blender Index - CoGra-FLG

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Der <strong>CoGra</strong>-<strong>FLG</strong> <strong>Blender</strong> <strong>Index</strong>!<br />

<strong>Blender</strong> Bedienung<br />

<strong>Blender</strong> kann bis zu 10 berechnete Bilder im Speicher behalten.<br />

Dies geschieht in sog. Slots in einem Image Editor. Welcher Slot<br />

gerade aktiv ist kann dort im Header eingestellt werden .<br />

Auf diese Weise können Renderergebnisse mit verschiedenen<br />

Einstellungen verglichen werden. Mit den genannten Tasten kann<br />

man schnell vorwärts bzw. rückwärts durch die belegten Slots<br />

blättern (leere werden übersprungen).<br />

E LEMENTE BEARBEITEN<br />

Drehen<br />

Tastatur: R (Rotate)<br />

Alternativ durch Klicken und ziehen bzw. durch Nutzung des 3D<br />

Transform Manipulators in einem 3D Bereich. Ein erneuter<br />

Linksklick bestätigt die Änderung, ein Rechtsklick verwirft sie.<br />

Folgende Optionen stehen zur Verfügung:<br />

Gedrückte Shift Taste: Die Änderung geschieht in kleineren<br />

Schritten für eine Feinpositionierung<br />

Gedrückte Ctrl Taste: Drehung in festen Gradschritten (Standard<br />

sind 5° pro Schritt) - mit Shift kombinierbar (1° pro Schritt; siehe<br />

auch Snap bei Oberfläche - Elemente bearbeiten)<br />

Nach Start mit dem Tastaturbefehl können weitere Befehle folgen:<br />

• Nochmals R: Freie Rotation ohne jede Achse<br />

• X, Y oder Z: Drehung um die eingegebene globale Achse<br />

• XX, YY oder ZZ: Drehung um die eingegebene lokale Achse<br />

• Eingabe einer Zahl nach der Achse: Drehung um den eingegebenen<br />

Winkel<br />

• Mittelklick und Ziehen in Richtung einer Achse macht diese zur<br />

Rotationsachse.<br />

Nicht all diese Optionen machen in jeder Art von Bereich Sinn.<br />

Alternativ kann mit dem 3D Manipulator gearbeitet werden, bei<br />

dem der Modus Rotation aktiviert ist<br />

(zu finden im<br />

Header des 3D Bereichs). Klicken und Ziehen auf den Achsen<br />

sorgt für Drehung.<br />

Duplizieren<br />

Tastatur: Shift+D oder Alt+D (Nur im Object Mode)<br />

Direkt nach Aufruf der Funktion kann das neu erzeugte Element<br />

verschoben werden (siehe Verschieben).<br />

Bei Objekten wird mit Shift+D eine echte Kopie erzeugt, die auch<br />

eine eigene, wenngleich zunächst gleich geformte Geometrie besitzt.<br />

Mit Alt+D dagegen greift das neue Objekt auf die gleichen<br />

Geometriedaten (in Form des gleichen Data Blocks) zu wie das<br />

Original. Eine Veränderung im Edit Mode betrifft dann beide<br />

Objekte in gleicher Weise.<br />

Die letztere Methode spart nicht nur Speicherplatz, sondern ist<br />

auch zu empfehlen, wenn viele gleichartige Objekte genutzt werden.<br />

So sorgt eine Veränderung bei einem davon für eine Anpassung<br />

aller Objekte.<br />

Löschen<br />

Tastatur: Entf oder X<br />

Alle ausgewählten Elemente werden gelöscht. In manchen Fällen<br />

muss noch in einem erscheinenden Dialog bestätigt oder ausgewählt<br />

werden, was genau gelöscht werden soll.<br />

Skalieren<br />

Tastatur: S im Edit Mode auch Alt+S<br />

Alternativ durch Klicken und ziehen bzw. durch Nutzung des 3D<br />

Transform Manipulators in einem 3D Bereich. Ein erneuter<br />

Linksklick bestätigt die Änderung, ein Rechtsklick verwirft sie.<br />

Folgende Optionen stehen zur Verfügung:<br />

Gedrückte Shift Taste: Die Änderung geschieht in kleineren<br />

Schritten<br />

Gedrückte Ctrl Taste: Schrittweise Skalierung mit festen Faktoren<br />

- mit Shift kombinierbar (siehe auch Snap bei Oberfläche - Elemente<br />

bearbeiten)<br />

Nach Start mit dem Tastaturbefehl können weitere Befehle folgen:<br />

• X, Y oder Z: Skalierung nur entlang der entsprechenden globalen<br />

Achse<br />

• XX, YY oder ZZ: Skalierung in Richtung der entsprechende lokale<br />

Achse<br />

• Shift+X (bzw. Y oder Z): Skalierung entlang der nicht eingetippten<br />

Achse, bei Shift+X also in X- und Y-Richtung, geht auch doppelt<br />

wie bei X, Y und Z<br />

• Eingabe einer Zahl: Skalierung mit genau diesem Faktor<br />

• Mittelklick und Ziehen in Richtung einer Achse macht diese zur<br />

Streckungsachse.<br />

Nicht all diese Optionen machen in jeder Art von Bereich Sinn.<br />

Im Edit Mode kann eine Gruppe von Punkten mit Alt+S in Richtung<br />

ihrer Normalen skaliert werden. In der <strong>Blender</strong> Fachsprache<br />

wird dies als Shrink/Flatten bezeichnet.<br />

Alternativ kann mit dem 3D Manipulator gearbeitet werden, bei<br />

dem der Modus Rotation aktiviert ist<br />

(zu finden im<br />

Header des 3D Bereichs). Klicken und Ziehen auf den Achsen<br />

sorgt für Drehung.<br />

Vergrößern, Verkleinern<br />

Siehe Skalieren<br />

Verbinden<br />

Tastatur: Ctrl+J (join)<br />

In vielen Bereichen von <strong>Blender</strong> können hiermit gleichartige Elemente<br />

zu einem Element verschmolzen werden.<br />

Verschieben<br />

Tastatur: G (Grab)<br />

Alternativ durch Klicken und ziehen bzw. durch Nutzung des 3D<br />

Transform Manipulators in einem 3D Bereich. Ein erneuter<br />

Linksklick bestätigt die Änderung, ein Rechtsklick verwirft sie.<br />

Folgende Optionen stehen zur Verfügung:<br />

Gedrückte Shift Taste: Die Änderung geschieht in kleineren<br />

Schritten für eine Feinpositionierung<br />

Gedrückte Ctrl Taste: Verschiebung in festen Schritten - mit Shift<br />

kombinierbar (siehe auch Snap bei Oberfläche - Elemente bearbeiten)<br />

Nach Start mit dem Tastaturbefehl können weitere Befehle folgen:<br />

• X, Y oder Z: Verschiebung nur entlang der entsprechenden globalen<br />

Achse<br />

• XX, YY oder ZZ: Verschiebung um die eingegebene Achse, allerdings<br />

diesmal die entsprechende lokale Achse<br />

• Shift+X (bzw. Y oder Z): Verschiebung entlang der nicht eingetippten<br />

Achse, bei Shift+X also in X- und Y-Richtung, geht auch doppelt<br />

wie bei X, Y und Z<br />

• Eingabe einer Zahl nach der Achse: Verschiebung um den exakten<br />

numerischen Wert<br />

• Mittelklick und Ziehen in Richtung einer Achse macht diese zur<br />

Verschiebungsachse.<br />

Nicht all diese Optionen machen in jeder Art von Bereich Sinn.<br />

Alternativ kann mit dem 3D Manipulator gearbeitet werden, bei<br />

dem der Modus Rotation aktiviert ist<br />

(zu finden im<br />

Header des 3D Bereichs). Klicken und Ziehen auf den Achsen<br />

sorgt für Drehung.<br />

O BERFLÄCHE<br />

Bereiche anpassen<br />

Durch Klicken und Ziehen auf einer Trennlinie zwischen zwei<br />

Bereichen der Oberfläche<br />

Bereich erzeugen<br />

Durch Klicken und Ziehen auf der rechten oberen oder linken<br />

unteren Ecke eines Bereichs kann dieser geteilt werden. Der Typ<br />

kann dann noch angepasst werden.<br />

Bereich löschen<br />

Das Klicken und Ziehen auf der rechten oberen oder linken<br />

unteren Ecke eines Bereichs auf den Nachbarbereich löscht Letzteren<br />

(gleiche Breite oder Höhe vorausgesetzt).<br />

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