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Blender Index - CoGra-FLG

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3D P AINT UND S CULPT<br />

In diesem Abschnitt sind drei Modi des 3D Bereichs zusammengefasst, die sich in vielen Aspekten stark ähneln: Texture Paint dient<br />

dazu, Texturen direkt auf dem 3D Objekt zu malen. Weight Painting dient zum Auftrag von Gewichtungen, die in Vertex Group<br />

gespeichert werden. Diese dienen zur Feinsteuerung von Modifiern und anderen Effekten. Vertex Paint versieht Punkte mit einer<br />

Farbe, der Vertex Color, die auch zur Färbung der Oberfläche verwendet werden kann. Im Sculpt Mode schließlich kann die Form<br />

eines Objekts interaktiv bearbeitet werden.<br />

Achtung: Weder Vertex Colors noch mit Texture Paint gemalte Bilder werden automatisch bei der Bildberechnung verwendet. Dazu<br />

sind zusätzliche Einstellungen notwendig (siehe bei Materialien und Texturen im Abschnitt Properties).<br />

A LLGEMEINES<br />

Hier werden Werkzeuge aus dem Tool Shelf aufgelistet, sowie<br />

Möglichkeiten, die in den vier Modi größtenteils gleich funktionieren.<br />

Appearance<br />

Der sichtbare Pinselkreis kann hier an- und abgeschaltet oder bei<br />

Bedarf in seiner Farbe angepasst werden. Bei Lust und Laune<br />

kann auch ein eigenes Pinselicon verwendet werden.<br />

Brush<br />

Tastatur: 1-0 bzw. Shift+1-0<br />

<strong>Blender</strong> ist mit diversen vorgefertigten Pinseltypen ausgestattet, die<br />

nach belieben abgewandelt werden können. Die ersten 20 davon<br />

können mit den obigen Tastenkombinationen aufgerufen werden.<br />

Die Pinseleinstellungen werden mit einer <strong>Blender</strong>datei abgespeichert<br />

(können also an das jeweilige Projekt angepasst werden). Mit<br />

+ und x neben dem Pinselnamen kann die Pinselauswahl vergrößert<br />

oder verkleinert werden. Damit ein neuer Pinsel sicher mit der<br />

Datei gespeichert wird, empfiehlt es sich, das F (Fake User) neben<br />

dem Namen zu aktivieren. Dabei sollte man wissen, dass sich<br />

Vertex Paint und Weight Paint den gleichen Satz an Pinseln teilen.<br />

Im Sculpt Mode stehen je nach Werkzeug weitere Eigenschaften<br />

zur Verfügung, diese werden weiter unten erklärt.<br />

• Auto Normalize - bei der Nutzung von Vertex Maps für die Verformung<br />

durch Bones sollte die Summe aller Gewichte (Zuordnungen<br />

zu verschiedenen Bones) 1 ergeben. Ist diese Option aktiviert<br />

sorgt <strong>Blender</strong> automatisch dafür.<br />

• Autosmooth (Sculpt) - glättet den Pinselzug und vermeidet dadurch<br />

„knitterige“ Linien.<br />

• Area Plane etc. - die Grundebene, auf die sich die Deformationen<br />

im Sculpt Mode bezieht; ist das Schloss vor dem Namen aktiv,<br />

dann entscheidet die zuerst angeklickte Stelle über die Richtung<br />

der Deformationsebene (sie ändert sich nicht mehr bei wandernder<br />

Maus).<br />

- Area Plane - die Normale der bearbeiteten Fläche<br />

- View Plane - eine Ebene senkrecht zur Blickrichtung<br />

- X/Y/Z Plane - eine Ebene senkrecht zur angegebenen Koordinatenrichtung<br />

• Multi Paint - Ebenfalls nur in Kombination mit Bones sinnvoll; es<br />

kann bei Aktivierung in den Weight Maps aller selektierter Bones<br />

gearbeitet werden (die Übersicht geht dabei aber schnell verloren).<br />

• Weight - das Gewicht, das aufgetragen werden soll; je nach Blend<br />

Modus (s.u.) wird dieses unterschiedlich mit bereits vorhandenen<br />

Werten verrechnet.<br />

• Radius - Größe der Pinselspitze, auch einstellbar nach Druck auf F<br />

• Strength - die Stärke der Pinselwirkung (Vergleichbar der Deckkraft<br />

bei Farbpinseln)<br />

• Blend (Texture Paint)<br />

- Add/Erase Alpha - verändert den Transparenzkanal des Bildes<br />

(so vorhanden), was evtl. nur in einem Bildeditor sichtbar wird.<br />

- Weitere Modi entsprechen den Blend Modi, abgesehen von Subtract,<br />

der aber selbsterklärend ist.<br />

• Blend (Weight Paint)<br />

- Add fügt Weight zum momentanen Wert hinzu (nie über 1)<br />

- Blur verwischt die vorhandenen Werte.<br />

- Darken dunkelt auf den Wert Weight ab (aber nicht darunter).<br />

22<br />

- Lighten hellt auf den Wert Weight auf (aber nicht darüber).<br />

- Mix mischt den aktuellen Wert mit Weight.<br />

- Multiply multipliziert den aktuellen Wert mit Weight.<br />

- Subtract zieht den Wert Weight ab (auf minimal 0)<br />

• Front Faces Only (Sculpt) - nur Punkte, die zum Betrachter zeigen<br />

werden deformiert, Pinsel wirken also nicht „um Ecken herum“<br />

• Add / Subtract (Sculpt) - bei manchen Werkzeugen kann die Wirkung<br />

umgekehrt werden (das geht auch interaktiv mit Ctrl).<br />

• Accumulate (Sculpt) - das Werkzeug wirkt immer wieder neu auf<br />

die eben deformierte Oberfläche, was schnell lange Auswüchse zur<br />

Folge hat.<br />

• Overlay - zeigt die Pinselspitze in ihrem Verlauf an - wahlweise<br />

auch deaktiviert, wenn gemalt wird.<br />

Curve<br />

Die Pinselspitze kann einen mehr oder weniger harten Stift simulieren.<br />

Der genaue Verlauf von der Mitte bis zum Rand der Pinselspitze<br />

kann hier aus vorgefertigten Varianten gewählt oder von<br />

Hand abgestimmt werden.<br />

Deckkraft ändern<br />

Tastatur: Shift+F<br />

Je kleiner der kleinere Kreis in der Anzeige nach obiger Tastenkombination,<br />

um so höher ist die Deckkraft (Strength) des Pinsels.<br />

Malbereich einschränken<br />

Diese Optionen stehen nicht in allen Paint- und Sculpt Modi zur<br />

Verfügung.<br />

Bei Aktivierung einer der Knöpfe im Header des 3D Bereichs<br />

können Polygone oder Punkte ausgewählt werden, auf die<br />

dann die Arbeiten beschränkt werden. Elemente können mit<br />

Ctrl+Linksklick bzw. Shift+Linksklick ausgewählt werden oder<br />

mit den üblichen Auswahlmethoden.<br />

Options<br />

Nicht verfügbar im Texture Paint Mode; nicht alle aufgeführten<br />

Punkte sind in allen Modi verfügbar.<br />

• All Faces - so aktiviert wirkt der Pinsel auf alle Eckpunkte, die im<br />

Einflusskreis des Pinsels liegen. Speziell bei der Arbeit an Kanten<br />

ist das oft nicht gewünscht. Bei Deaktivierung sind nur Punkte<br />

betroffen, die zu einem Polygon gehören, über dem die Pinselmitte<br />

liegt.<br />

• Normals - bei Aktivierung wirkt der Pinsel auf Oberflächenteile,<br />

die er nur tangential streift etwas weniger stark, so dass die Gewichtung<br />

nicht scharf bis an die sichtbaren Ränder eines gebogenen<br />

Objekts reicht.<br />

• Spray - die Pinselwirkung wird bei Bewegung der Maus immer<br />

weiter verstärkt (wie beim Einsatz einer Spraydose). Ist die Option<br />

abgeschaltet verstärkt mehrfaches Überstreichen ohne Loslassen<br />

der Maustaste nicht für diese Verstärkung.<br />

• Restrict - schränkt die Wirkung auf Punkte ein, die bereits in der<br />

Vertex Group enthalten sind (auch die mit Gewicht 0).<br />

• X-Mirror - sorgt für in x-Richtung gespiegelt aufgetragene Gewichtungen,<br />

so dort passende Punkte vorhanden sind. Wird die Gewichtung<br />

für passend benannte Bones aufgetragen, dann werden<br />

die gespiegelten Gewichte auch gleich beim passenden Bone für<br />

die gespiegelte Seite eingetragen.<br />

• Topology Mirror - nutzt die Oberflächenstruktur (Topologie) für<br />

die exakte Spiegelung der Gewichtungen.

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