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Bewegung in Schule und Alltag! - Care Line

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52<br />

Thema<br />

5<br />

Du brauchst: Tuch zum Augenverb<strong>in</strong>den<br />

Mitspieler: ab 5<br />

✂<br />

Thema<br />

5<br />

Du brauchst: pro Mitspieler e<strong>in</strong>e Wäscheklammer<br />

Mitspieler: ab 4<br />

Bestimmt e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d zum Igelchen.<br />

ZwIebra, pass auf!<br />

E<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d setzt sich mit verb<strong>und</strong>enen Augen als Zwiebra <strong>in</strong> die Mitte des Raumes.<br />

Alle anderen Mitspieler verteilen sich gleichmäßig <strong>in</strong> die vier Raumecken.<br />

Das Zwiebra gibt e<strong>in</strong> Startkommando <strong>und</strong> zählt anschließend leise bis zehn.<br />

Während dieser Zeit versuchen die anderen Mitspieler, so still wie möglich die<br />

Ecken zu wechseln.<br />

Hört das Zwiebra e<strong>in</strong> Geräusch, ruft es sofort „Stopp“ <strong>und</strong> zeigt mit dem F<strong>in</strong>ger<br />

<strong>in</strong> die Ecke, aus der das Geräusch kam.<br />

Alle Spieler aus dieser Ecke s<strong>in</strong>d damit ausgeschieden <strong>und</strong> müssen auf ihren<br />

Platz zurück.<br />

Hat das Zwiebra nichts gehört, darf e<strong>in</strong> neues Zwiebra se<strong>in</strong> Glück versuchen.<br />

Wo? Klassenzimmer, Turnhalle<br />

Zielsetzung: Konzentration<br />

Differenzierung: Es dürfen immer nur e<strong>in</strong>ige K<strong>in</strong>der der Klasse mitspielen.<br />

Variante: Es lassen sich auch zwei Zwiebras e<strong>in</strong>setzen.<br />

IgeLchen<br />

Alle anderen K<strong>in</strong>der erhalten e<strong>in</strong>e Wäscheklammer <strong>und</strong> setzen sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Kreis. Das Igelchen kauert<br />

sich mit verb<strong>und</strong>enen Augen <strong>in</strong> die Mitte des Kreises.<br />

Jetzt dürfen alle K<strong>in</strong>der versuchen, dem Igelchen e<strong>in</strong>en Stachel (Klammer) anzuheften. (Vorsicht! Nur<br />

die Kleidung treffen, sonst tut es weh!)<br />

Wenn das Igelchen etwas spürt, ruft es laut „Aua“ <strong>und</strong> der Stachel muss wieder entfernt werden.<br />

Das Spiel dauert so lange, bis alle Klammern am Igelchen hängen. Dann kann e<strong>in</strong> neues Igelchen bestimmt<br />

werden.<br />

Wo? Klassenzimmer, Wiese, Pausenhof, Turnhalle<br />

Zielsetzung: Konzentration<br />

Differenzierung: K<strong>in</strong>der dürfen mehrere Klammern verwenden.<br />

Variante: Dem Igelchen werden die Stacheln geklaut.

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