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Bewegung in Schule und Alltag! - Care Line

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Thema<br />

4<br />

Du brauchst: Musik<br />

Mitspieler: ab 2<br />

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Thema<br />

4<br />

Du brauchst: evtl. Musik<br />

Mitspieler: ab 2<br />

unterwegs mIt der Zauberbahn<br />

Der Spielleiter erzählt die Geschichte von e<strong>in</strong>er besonderen Eisenbahn: Wer e<strong>in</strong>en geheimen Zauberspruch<br />

ausspricht, kann mit ihr Orte bereisen, die sonst niemand zu Gesicht bekommt. Die K<strong>in</strong>der stellen<br />

sich zu dritt oder zu viert h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander auf, fassen sich gegenseitig an den Schultern <strong>und</strong> „fahren“<br />

durch den Raum. Für jeden Ort wird zuerst e<strong>in</strong> Zauberspruchritual durchgeführt:<br />

(Die K<strong>in</strong>der nehmen dafür die Hände von den Schultern.)<br />

„Achtung!“ Geht alle <strong>in</strong> die Hocke.<br />

„1 x drehen!“ Dreht euch <strong>in</strong> der Hocke e<strong>in</strong>mal um euch selbst.<br />

„Aufspr<strong>in</strong>gen 1, 2, 3!“ Spr<strong>in</strong>gt auf <strong>und</strong> klatscht dreimal <strong>in</strong> die Hände.<br />

Die Bahn erreicht daraufh<strong>in</strong> folgende Orte:<br />

■ Hüpfhausen: Hüpft auf e<strong>in</strong>em Be<strong>in</strong>, auf beiden Be<strong>in</strong>en oder auf allen Vieren.<br />

■ Trödel<strong>in</strong>gen: Geht im Zeitlupentempo, hebt die Arme <strong>und</strong> Be<strong>in</strong>e ganz langsam.<br />

■ Eiligstadt: Hetzt im Laufschritt durch die Gegend <strong>und</strong> begrüßt euch im Eiltempo.<br />

■ Gummiburg: Alle bewegen sich hier gummiartig, als ob sie ke<strong>in</strong>e Knochen hätten.<br />

■ Rückwärtsstadt: Die E<strong>in</strong>wohner können nur rückwärts gehen, rückwärts hüpfen <strong>und</strong> rückwärts<br />

krabbeln.<br />

Wo? Klassenzimmer, Turnhalle, Wiese, Pausenhof, K<strong>in</strong>derzimmer<br />

Zielsetzung: Koord<strong>in</strong>ation<br />

Differenzierung: E<strong>in</strong>teilung nach eigener E<strong>in</strong>schätzung des Könnens<br />

Varianten: eigene <strong>Bewegung</strong>sideen, zusätzliche Orte z. B. Kriechhausen, Krabbelberg<br />

Erzählt euch die folgende Geschichte <strong>und</strong> macht dabei die angegebenen <strong>Bewegung</strong>en.<br />

■ Wir gehen <strong>in</strong> den Zoo: Gehe auf der Stelle.<br />

■ Da ist das Zwiebra: Galoppiere <strong>und</strong> überspr<strong>in</strong>ge Wassergräben.<br />

■ Und hier e<strong>in</strong> Elefant: Bewege de<strong>in</strong>e Arme als Rüssel <strong>und</strong> stampfe kräftig.<br />

■ Oh, e<strong>in</strong> Affe!: Hüpfe breitbe<strong>in</strong>ig am Platz, klopfe dir auf die Brust <strong>und</strong> brülle wie e<strong>in</strong> Affe!<br />

■ Dort h<strong>in</strong>ten steht die Giraffe Greta: Recke de<strong>in</strong>en Hals <strong>in</strong> die Höhe <strong>und</strong> strecke de<strong>in</strong>en ganzen<br />

Körper.<br />

■ Wie schön die Flam<strong>in</strong>gos s<strong>in</strong>d: Stehe auf e<strong>in</strong>em Be<strong>in</strong>, de<strong>in</strong>e Arme s<strong>in</strong>d die Flügel.<br />

■ Oh, schon so spät!: Jogge auf der Stelle!<br />

Im Zoo<br />

Wo? Klassenzimmer, Turnhalle, Wiese, Pausenhof<br />

Zielsetzung: Koord<strong>in</strong>ation<br />

Differenzierung: E<strong>in</strong>teilung nach eigener E<strong>in</strong>schätzung des Könnens<br />

Varianten: eigene <strong>Bewegung</strong>sideen, zusätzliche Tiere<br />

G Überlege dir eigene Geschichten, z. B. beim Skifahren, im Sommerurlaub, im Kasperletheater etc.

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