Sequentielle Verteilungsspiele
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7<br />
Was passiert in den Experimenten<br />
Übliches experimentelles Design<br />
Jeder Teilnehmer spielt das Spiel 10 mal, mit wechselnden Partnern, aber<br />
immer in der gleichen Rolle (immer Proposer oder immer Responder)<br />
Übliche Ergebnisse<br />
Die Vorschläge x sind im allgemeinen im Bereich 40%–50% von C<br />
Kleinere Vorschläge werden mit recht hoher Häufigkeit abgelehnt<br />
Daher sind die empirisch optimalen Vorschläge auch im Bereich 40%–50%<br />
Das gilt in allen entwickelten Ländern bei C von 10–30 Dollar<br />
Bei höheren C (bspw. Wocheneinkommen) werden auch geringere Vorschäge<br />
akzeptiert, aber nur selten unter 20%<br />
In Entwicklungsländern sind 50 Dollar schon Monatseinkommen, dann sinken<br />
die Ablehnungsraten noch etwas