Journal - Armalion-Kompendium
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Artefakte und Elixiere<br />
Jeder DSA-Spieler weiß, daß man magische Artefakte in Aventurien<br />
nicht an jeder Straßenecke feilgeboten bekommt. Dennoch gibt es<br />
sie, und so mancher aventurische Recke hat sich schon einmal<br />
ein magisches Elixier brauen lassen, bevor er in eine gefährliche<br />
Schlacht zog. Um diesem Umstand Rechnung zu tragen, fanden<br />
wir auch noch Platz für ein kleines Kapitel, in dem wir magische<br />
Artefakte und Elexiere vorstellen, mit denen sich jeder <strong>Armalion</strong>-<br />
Held eindecken kann.<br />
Und noch viel mehr!<br />
Jede einzelne in Zauberey und Göttermacht enthaltene Neuerung<br />
zu erwähnen, würde den Rahmen dieses Artikels sprengen. Da<br />
es sich um eine Box handelt, wird es natürlich auch eine Menge<br />
schöner neuer Schablonen, Marker, Einheiten- und Zauberkarten<br />
geben, damit das Spielen mit den erweiterten Magieregeln<br />
möglichst leicht von der Hand geht. Alles in allem also eine<br />
lohnenswerte Investition für jeden <strong>Armalion</strong>-Liebhaber!<br />
Inhalt des Buchs<br />
• Neue, umfassende Magieregeln<br />
• Neue, umfassende Geweihtenregeln<br />
• Auflistung aller Zauberkundigen- und Geweihtentypen<br />
Aventuriens, komplett mit Spielwerten und Sonderregeln<br />
• Beschwörungsmagie<br />
• Rituale vor Schlachtbeginn<br />
• Magische Artefakte und Elixiere<br />
• Umfassende Kreaturenliste (Tiere, Magische Wesen,<br />
Untote, Dämonen, Golems)<br />
• Sonderregeln für „Unitatio Geistesbund“, „Reversalis“,<br />
Verbotene Pforten, usw.<br />
• Wichtige Regeländerungen und -ergänzungen (Geschütze,<br />
Fliegende Figuren, Schwere Waffen, Leichte Waffen, neue<br />
Fernkampfregeln, usw.)<br />
Neue <strong>Armalion</strong>-Boxen<br />
Etwa zur selben Zeit wie die Ergänzungsbox werden<br />
auch vier neue Einheitenboxen für <strong>Armalion</strong> erhältlich<br />
sein. Für die Weidener und Bornländer heißt es: „Die<br />
Kavallerie kommt!“ Mit den Bornländischen Geflügelten<br />
und der Schweren Weidener Kavallerie können nun<br />
gleich zwei berittene Einheiten aufs Feld geführt werden,<br />
die jedem Feind durch ihre hohe Mobilität und Kampfkraft<br />
das Fürchten lehren.<br />
Aber auch die dunklen Mächte Aventuriens erhalten<br />
Verstärkung in Form zweier Untoteneinheiten. Die<br />
Skelette und Zombies bilden die unbeugsamen<br />
Kerntruppen einer jeden Untotenhorde. Als langsam<br />
vorwärts wankende, unaufhaltsame Masse leisten sie<br />
gute Dienste, die Dämonen und anderen Eliteeinheiten<br />
eines Borbaradianerfürsten vor feindlichem Beschuß zu<br />
schützen, und von den furchtbaren Nephazzim beseelt<br />
stellen sie sogar selbst eine nicht zu unterschätzende<br />
Streitmacht dar.<br />
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