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Journal - Armalion-Kompendium

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Artefakte und Elixiere<br />

Jeder DSA-Spieler weiß, daß man magische Artefakte in Aventurien<br />

nicht an jeder Straßenecke feilgeboten bekommt. Dennoch gibt es<br />

sie, und so mancher aventurische Recke hat sich schon einmal<br />

ein magisches Elixier brauen lassen, bevor er in eine gefährliche<br />

Schlacht zog. Um diesem Umstand Rechnung zu tragen, fanden<br />

wir auch noch Platz für ein kleines Kapitel, in dem wir magische<br />

Artefakte und Elexiere vorstellen, mit denen sich jeder <strong>Armalion</strong>-<br />

Held eindecken kann.<br />

Und noch viel mehr!<br />

Jede einzelne in Zauberey und Göttermacht enthaltene Neuerung<br />

zu erwähnen, würde den Rahmen dieses Artikels sprengen. Da<br />

es sich um eine Box handelt, wird es natürlich auch eine Menge<br />

schöner neuer Schablonen, Marker, Einheiten- und Zauberkarten<br />

geben, damit das Spielen mit den erweiterten Magieregeln<br />

möglichst leicht von der Hand geht. Alles in allem also eine<br />

lohnenswerte Investition für jeden <strong>Armalion</strong>-Liebhaber!<br />

Inhalt des Buchs<br />

• Neue, umfassende Magieregeln<br />

• Neue, umfassende Geweihtenregeln<br />

• Auflistung aller Zauberkundigen- und Geweihtentypen<br />

Aventuriens, komplett mit Spielwerten und Sonderregeln<br />

• Beschwörungsmagie<br />

• Rituale vor Schlachtbeginn<br />

• Magische Artefakte und Elixiere<br />

• Umfassende Kreaturenliste (Tiere, Magische Wesen,<br />

Untote, Dämonen, Golems)<br />

• Sonderregeln für „Unitatio Geistesbund“, „Reversalis“,<br />

Verbotene Pforten, usw.<br />

• Wichtige Regeländerungen und -ergänzungen (Geschütze,<br />

Fliegende Figuren, Schwere Waffen, Leichte Waffen, neue<br />

Fernkampfregeln, usw.)<br />

Neue <strong>Armalion</strong>-Boxen<br />

Etwa zur selben Zeit wie die Ergänzungsbox werden<br />

auch vier neue Einheitenboxen für <strong>Armalion</strong> erhältlich<br />

sein. Für die Weidener und Bornländer heißt es: „Die<br />

Kavallerie kommt!“ Mit den Bornländischen Geflügelten<br />

und der Schweren Weidener Kavallerie können nun<br />

gleich zwei berittene Einheiten aufs Feld geführt werden,<br />

die jedem Feind durch ihre hohe Mobilität und Kampfkraft<br />

das Fürchten lehren.<br />

Aber auch die dunklen Mächte Aventuriens erhalten<br />

Verstärkung in Form zweier Untoteneinheiten. Die<br />

Skelette und Zombies bilden die unbeugsamen<br />

Kerntruppen einer jeden Untotenhorde. Als langsam<br />

vorwärts wankende, unaufhaltsame Masse leisten sie<br />

gute Dienste, die Dämonen und anderen Eliteeinheiten<br />

eines Borbaradianerfürsten vor feindlichem Beschuß zu<br />

schützen, und von den furchtbaren Nephazzim beseelt<br />

stellen sie sogar selbst eine nicht zu unterschätzende<br />

Streitmacht dar.<br />

Copyright ©2006 Fantasy Productions GmbH, Erkrath. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.

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