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Next Generation Power-Wall mit High Resolution ... - Schneider Digital

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<strong>Next</strong> <strong>Generation</strong> <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong> <strong>mit</strong> <strong>High</strong> <strong>Resolution</strong> 3DTransportabler plug-and-play 3D VR-Screen <strong>mit</strong> 5,30 x 2,25 m Bildfläche, 6 MegapixelAuflösung bei nur 1,5 mm Pixelgröße, 6x 2.500 Ansi-Lumen Helligkeit und einerBautiefe von nur 62 cm.Contentbild Lumiscaphemini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


Beeindruckende VR-Präsentationen – jederzeit undwo immer Sie wollenErstmals ist es unseren Ingenieuren gelungen, eine leistungsstarke VR-<strong>Wall</strong> <strong>mit</strong> einer Bildfläche von 5,30 x 2,25 m bei einerBautiefe von nur rund 62 cm zu entwickeln. Da<strong>mit</strong> ist ab jetzt die großflächige und zugleich hochauflösende DarstellungIhrer 3D-Daten in nahezu allen Räumlichkeiten möglich.Ein bestechend klares Bild, auch von derNähe betrachtet.Ob als Aufprojektion oder Rückprojektion, die erstklassigestereoskopische Bildqualität macht die Visualisierung von3D-Daten zu einem Erlebnis, dass sich sehen lassen kann.Aktuell können wir maximal 6 Megapixel, bei einer Helligkeitvon bis zu 6 x 2.500 Ansi-Lumen realisieren.Stereoskopische Bilddaten werden dabei <strong>mit</strong> der gleichenvollen Auflösung dargestellt. Der Stereoeffekt entstehtdurch page flipping und den Einsatz von Shutterbrillen.Nur 1,5 mm PixelgrößeNoch bestechender dürfte die geringe Pixelgröße von nur1,5 mm sein. Das Bild wird subjektiv auch noch direkt vorder Wand als sehr scharf empfunden; sogar längeres Arbeitenist ohne größere Anstrengungen für die Augen möglich.Alles in allem erzielen wir <strong>mit</strong> unseren neuen Lightenginesein Bild-Niveau, wie es bisher nur von Top Level-Systemenjenseits der 150 TSD €-Marke möglich war – jedoch zu rundeinem Drittel des Preises.Bis zu 3 Signalquellen gleichzeitigan schließbarDie Unit der mini VR-<strong>Wall</strong> bietet hardwareseitig jeweils biszu sechs Signaleingänge für VGA, HDMI, Display Port undDual-Link-DVI. Jeder Nutzer findet daher seine gewohnteSoftwareumgebung auch auf der Darstellungsfläche dermini VR-<strong>Wall</strong> vor nur eben etwas bildgewaltiger.Im Gegensatz zu herkömmlichen <strong>Power</strong>walls und VR-Caves,sind für die mini VR-<strong>Wall</strong> keine Umbaumaßnahmen amStandort erforderlich. Sie stellen den Screen einfach dortauf, wo Sie ihn benötigen – jeder Büroraum <strong>mit</strong> mindestens2,70 m Höhe ist dafür geeignet.Die wurde von uns modular konzipiert, da<strong>mit</strong> Sie sichleicht transportieren und innerhalb kurzer Zeit montierenlässt. Daher ist sie auch ideal für mobile stereoskopischePräsentationen auf Messen, Events oder beim Kundendirekt vor Ort.Die <strong>Schneider</strong> <strong>Digital</strong>ist so simpel zu handhaben wieein hochauflösender Monitor. ImGegensatz zu herkömmlichen <strong>Power</strong>wallssind keine aufwändigenClusterlösungen oder Softwareanpassungenfür Warping, Blendingund Color Correction erforderlich.mini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


Die wichtigsten Fakten auf einen BlickExtrem kompakte Bauweise – lässt sich<strong>mit</strong> nur 62 cm Bautiefe in fast jedes Büroohne Umbauarbeiten integrieren3DUneingeschränkte Darstellung stereoskopischenContents. Alle üblichen Stereo-Formate werden unterstützt, die volleAuflösung bleibt erhaltenEchte VR-Interaktion <strong>mit</strong>tels optionalemTrackingsystem. Aufgrund einer Latenzzeitvon 1 Frame ist das System auch für FlugsimulatorengeeignetInteragieren direkt vor der mini VR-<strong>Wall</strong>möglich da minimale Pixelgröße vonnur 1,5 mm.Bestechende Bildqualität: Auflösung von2.560 x 1.600 - 3.840 x 1.600 Pixel Pixelabzüglich der Blendzonen,Lichtstärke bis zu 6 x 2.500 Ansi-Lumen,bei einer völlig gleichmäßigen LichtverteilungTrotz brillanter Aufprojektion kein Abschattendurch den AkteurEinfach anzusteuern <strong>mit</strong>tels Plug-and-Play– wird an den User-PC angeschlossen wieein Standardmonitor (Notebook genügt)Unkompliziert und vielseitig nutzbar, voneinfachen <strong>Power</strong>point-Daten bis zur komplexenVR-Applikation. Dabei keine Datenkonvertierungund keine Cluster-Softwarenotwendig$In drei Formaten erhältlich:16:9, 16:10 und Cinemascope 23.5:10Gegen Aufpreis auch customized Größenerhältlich.Sensationelles Preis/Leistungsverhältnis:ab 59.000 € zzgl. MwSt.Betriebskosten incl. Lampenabnutzung undStrom nur 1,06 €/h (16:9 / 16:10 VR-<strong>Wall</strong>)und 1,60€/h (Cinemascope),Kosten für Clustersoftware entfallen,Geringe Folge- und WartungskostenZukunftssicher: Die Light-Engines lassensich jederzeit auf eine höhere Auflösung /höhere Lichtstärke aufrüstenVolle Flexibilität und Mobilität gegenüberherkömmlichen Installationen.Aufbau- und Umrüstzeiten von nur ca.6 Stunden.Mediensteurung – <strong>mit</strong> dem optionalenwireless TouchTablet, habe Sie die volleKontrolle über alle Eingänge und Funktionen(SplitScreen, Bild-in-Bild…)


Anwendungsbereiche<strong>Digital</strong>es Prototyping endlich auch für kleine und <strong>mit</strong>telständische UnternehmenEin wichtiges Anwendungsgebiet der mini VR-<strong>Wall</strong> ist dasdigitale Prototyping. Das Modell wird kontinuierlich <strong>mit</strong>dem Produktkonzept verfeinert und enthält neben demDesign auch alle relevanten mechanischen, elektrischenoder mechatronischen Daten. Der Einsatz digitaler Modelleals Ersatz für reale Prototypen reduziert die Kosten undverkürzt die Entwicklungszeiten. Eine frühzeitige Markteinführungdes neuen Produktes wird ermöglicht.Für kleine und <strong>mit</strong>telständische Unternehmen ermöglichtdie mini VR-<strong>Wall</strong> aufgrund des geringen Anschaffungspreisesund der niedrigen Folgekosten erstmals den Schrittins digitale Produktzeitalter. Die Kosten bleiben auchdeshalb beherrschbar, weil wir bei der mini VR-<strong>Wall</strong> auf einezusätzliche Spezialsoftware zur immersiven Darstellungvon 3D-CAD Produktmodellen verzichtet haben.Foto: V S G - Visualization Sciences GroupDezentrales, kostensparendes VR-Arbeitenin jeder FachabteilungGroßfirmen, die bisher ein kostspieliges VR-Zentrum betrieben,profitieren von der kompakten Bauweise der miniVR-<strong>Wall</strong>. Durch ihre einfache Integration in jede Fachabteilung,können Designer und Ingenieure ihre VR-Daten abjetzt jederzeit visualisieren. Es können sogar zwei Teamsgleichzeitig an einer mini VR-<strong>Wall</strong> arbeiten, indem sie sichdie Bildfläche variabel aufteilen. So lassen sich digitale Entwicklungsprozesseschneller und einfacher abstimmen.Geo-Photogrammetrie – Übersicht auch beigrößten BilddatenmengenDie mini VR-<strong>Wall</strong> ist auch für alle Anwendungsgebieteinteressant, bei denen enorme Datenmengen großflächigund detailreich zu visualisieren sind. Zum Beispiel derVerarbeitung von Geo-Daten. Durch die verbesserte Übersichtbekommen bis dato abstrakte Daten „ein Gesicht”und Problemstellungen und Lösungsansätze erschließensich intuitiv. Beispielsweise nutzt die Geo-Informatik diestereoskopische Visualisierung komplexer Stadtmodelle zurDarstellungen von Gebäuden, Straßen und Infrastruktur.Unsere mini VR-<strong>Wall</strong> ermöglicht so die 3D-Visualisierungder „digitalen Stadt“, in der Sachdaten <strong>mit</strong> graphischenModellen verknüpft sind.Foto: ANSYSmini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


Medizin, PharmazieIn der Medizintechnik stehen die 3D-Analyse und die Simulationin der Molekularforschung, Tomo- und Mammographie-Datensowie die digitale Operationsvorbereitung imMittelpunkt. Raumbilder direkt vor Ort betrachten zu können,vereinfacht die Wahrnehmung erheblich und entlastetÄrzte und Wissenschaftler.Auch die universitäre Forschung und andere Bildungseinrichtungprofitieren von den budgetfreundlichen Preisenund dem geringen Platzbedarf. Anders ist VR-Bearbeitungkaum realisierbar.Foto: Brainlab


Virtual Reality ist die innovative Querschnittstechnologie,<strong>Digital</strong>e Modelle von Produkten, Produktionsanlagen und Fabrikhallen sind die GrundlageDie Darstellung der Modelle, im Kern die 3D-Visualisierung, ist dabei zum Dreh- und Angemini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


die für mehr Effizienz in allen Prozessebenen sorgtindustrieller Entscheidungsprozesse.lpunkt der Kommunikation geworden.MarketingProduktmodelle in 3D sind heute auch in <strong>mit</strong>telständischenUnternehmen Stand der Technik.Nachholbedarf besteht in der Nutzungdieser Modelle für Marketing und Werbung.<strong>Schneider</strong> <strong>Digital</strong> zeigt Ihnen Möglichkeitender effizienten Aufbereitung für Präsentationund Animation. Das perfekte Medium hierfür,die Mini-VR-<strong>Wall</strong>, ist ausbaufähig bis hin zumregelrechten 3D-Kino <strong>mit</strong> großformatigerProjektion.PlanungNicht nur das Produkt, auch Produktion,Montage und Zusammenbau lassen sich heutebereits anhand digitaler Modelle planen. Innaher Zukunft bis hin zur virtuellen Inbetriebnahme.Viel zu wenige Unternehmen wissenaber, welche Methoden und welche Werkzeugeihnen dabei für welchen Zweck am besten helfen.<strong>Schneider</strong> <strong>Digital</strong> unterstützt sie hierbei.VR (Virtual Reality) undAR (Augmented Reality)Contentbild Pi-VRMit geringem Aufwand können 3D-Modelleheute – <strong>mit</strong> und ohne 3D-Brille – so dargestelltwerden, dass der Betrachter tatsächlich in dievirtuelle Welt eintaucht. Bauraumuntersuchung,Ergonomieprüfung, Design- und Funktionsanalysein einer Form, die den technischenEntscheidungsträgern un<strong>mit</strong>telbar hilft, sindnur einige Anwendungsbeispiele.


Brillante VR-Visualisierung im Vordergund3DInsight Pixel Prozessor – aus sechs Bildern wird einesDie visuelle Technologie der mini VR-<strong>Wall</strong> basiert aufeiner Entwicklung unseres Technologiepartners 3D-InsightGmbH. <strong>Schneider</strong> <strong>Digital</strong> und 3D Insight sind durch langfristigeund intensive Kooperation <strong>mit</strong>einander verbunden.Aus technischer Sicht besteht das auf der mini VR-<strong>Wall</strong>sichtbare Bild aus einzelnen Segmenten, die von vier odersechs Lightengines als leicht überlappende Teilbilder aufden Screen projiziert werden. Dabei stellt die in diemini VR-<strong>Wall</strong> integrierte Pixelprocessing-Technologievon 3D Insight sicher, dass diese Segmentierung für denBetrach-ter unerkannt bleibt.Keine Konvertierung der Daten nötigDie mini VR-<strong>Wall</strong> unterstützt dabei auch alle gängigenStereo-Formate, wie Quad Buffer und Side-by-Side. So entfälltbei unserem Produkt die sonst übliche Datenkonvertierungz. B. von CAD-Daten in das Format für die <strong>Power</strong>wall-Präsentation. Clusterlösungen sind ebenfalls überflüssig,wenngleich zur Optimierung der Leistung möglich.Gerade diese Einfachheitin der Nutzung unserermini VR-<strong>Wall</strong>, erhöht dieAkzeptanz und Bereitschaftder Mitarbeiter, häufigda<strong>mit</strong> zu arbeiten.Pixelgenaue Kalibration in nur fünf MinutenNach jedem Aufbau und von Zeit zu Zeit ist es nötig, dieLightengines neu zu kalibrieren. Während dieser Prozessbisher meist von einem VR-Spezialisten zeitaufwändig vonHand vorgenommen werden musste, kann dies bei dermini VR-<strong>Wall</strong> innerhalb von ca. fünf Minuten vom Benutzerselbst ganz einfach vorgenommen werden.Die dafür nötige pixelgenaue Einmessung erfolgt <strong>mit</strong>hilfeeines automatisierten fotografischen Verfahrens.Das Ergebnis auf der Projektionsfläche ist ein homogenes,verzerrungsfreies und detailreiches Bild.Mediensteuerung inklusive undper optionalem TouchPad alles wireless unter KontrolleDer 3DInsight Pixel Prozessor agiert in Kombination <strong>mit</strong>dem optionalen TouchPad zusätzlich als Mediensteuerung.Typische Szenarien wie SplitScreen oder Bild-im-Bilderlauben die benutzerdefinierte Darstellung der anliegendenEingangssignale, so dass die mini VR-<strong>Wall</strong>beispielsweise in Konferenzräumen multivalenteinge setzt werden kann.Dank Plug-and-Play in der Handhabung so einfach wie ein„großer“ MonitorDie Pixelprocessing Technologie ermöglicht darüber hinaus,dass die mini VR-<strong>Wall</strong> so simpel wie ein hochauflösenderMonitor zu handhaben ist: Rechner anschließen – hochfahren– losarbeiten. Die vorhandene Anwendungssoftwarekann sofort und in gewohnter Art und Weise <strong>mit</strong> der miniVR-<strong>Wall</strong> benutzt werden.Contentbild LumiscapheEffizienz-Funktion Split-Screen:Zwei Teams arbeiten gleichzeitig an einer <strong>Power</strong><strong>Wall</strong>Bei Bedarf können Sie die Bildfläche der VR-<strong>Wall</strong> variabelaufteilen, da<strong>mit</strong> zwei Projekt-Teams gleichzeitig an stereoskopischenDaten arbeiten können. Jeder speist dabei seine3D-Signale von einem eigenen PC ein.mini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


Faszinierende Technik im HintergrundDie Bild-im-Bild-Funktion sorgt für maximalen ÜberblickWas viele von Ihrem Fernseher her als PIP schon kennen, istbei der 3D-Arbeit eine überaus praktische Hilfe: Im laufendenBetrieb und während der Arbeit an stereoskopischenDaten kann an jeder beliebigen Stelle des Screen ein 2D-Signal, z. B. eine Excel-Tabelle angezeigt werden, welchesvon einem weiteren PC eingespeist wird.Die 2D-Daten sind sowohl für Personen <strong>mit</strong> und ohneShutterbrille klar erkennbar.Die Bild-im-Bild-Funktion lässt sich übrigens auch imSplitScreen-Modus nutzen – eine für jedes Team.Minimale Kosten in Anschaffung und BetriebDurch die vielen technischen Innovationen die von unseremPartner 3D Insight und uns in die mini VR-<strong>Wall</strong> integriertwurden, können wir Ihnen unsere <strong>Power</strong><strong>Wall</strong> zu einem bisherunerreichbaren Preis anbieten – sowohl in der Anschaffung,wie auch im laufenden Betrieb und bei der Wartung.Die VR-<strong>Wall</strong> kostet in der kleinsten Ausführung nur 59.000 €zzgl. ges. MwSt., inklusive Mediensteuerung, Shutterbrillenund DVI-Kabel.Die Betriebsosten liegen zwischen 1,06 € / Stunde bei derkleinsten und 1,60 € / Stunde bei der größten Ausführung,inkl. Stromverbrauch und Lampenabnutzung.Echte VR-Interaktion <strong>mit</strong>tels IR-TrackingBei Bedarf statten wir die mini VR-<strong>Wall</strong> <strong>mit</strong> 4, 6, 8 odermehr IR Trackingkameras aus, je nachdem, wie groß deraufzunehmende Bereich vor der Wand sein soll. So ist eineechte Interaktion <strong>mit</strong> schneller Reaktion und flüssigenBildern möglich.Contentbild Pi-VRAls wäre es real – Perfekte Simulationen in der mini VR CaveAufgrund der geringen Latenzzeit von 1 Frame eignet sichdie mini VR-<strong>Wall</strong> uneingeschränkt für den Einsatz als Simulator.Bei Bedarf können auch z. B. drei <strong>Wall</strong>s im U zu einerVR-Cave kombiniert werden – auf einer Grundfläche vonnur 4,4 x 4,1 m.Wartungsfreundlich und zukunftssicherAuch in der Wartung setzen wir neue Maßstäbe. Die verwendetenLightengines haben wir auf maximale Auflösungund Helligkeit bei geringstmöglichem Kostenfaktor ausgelegt.Da<strong>mit</strong> das so bleibt, können Sie, sobald eine höhereAuflösung oder eine bessere Lichtausbeute technischmöglich ist, das System ganz einfach und kostengünstigaufrüsten.Contentbild Lumiscaphe


Realistische Bewertung von Ergonomie undHandhabbarkeit im SchiffDas Fraunhofer IGD nutzt oder erweitert für die Ergonomiesimulation vorhandene virtuelle Technologienund kombiniert sie zu maßgeschneiderten Lösungen für die maritime Wirtschaft.Schiffbauer können da<strong>mit</strong> die Entwürfe neuer Schiffe bewerten, Fehler im Vorfeld vermeiden und insbesondereSpezialschiffe schneller konstruieren. Das spart vor allem Kosten.Ergonomieuntersuchungen im SchiffbauBei anspruchsvollen Spezialschiffen müssen Ingenieure von der Schiffsbrücke bis zum Maschinenraum fast allesneu entwickeln. Diese Schiffe bestehen aus vielen Teilsystemen in oft sehr engen Räumen, die leicht zugänglich undeinfach bedienbar sein müssen.Während des Konstruktionsprozesses werden kaum ergonomische Analysen durchgeführt. Die Fragen, obBedienarbeitsplätze oder Unterkünfte ergonomische gestaltet sind und wie handhabbar Anlagen in Schiffen,bleiben für Kunden länger unbeantwortet.Derzeitig werden solche Untersuchungen zumeist durch Modelle oder statische Modellpuppen im CADdurchgeführt. Während der Erprobung kommt es dann oft zu zeit- und kostenaufwändigen Änderungen.mini VR-<strong>Wall</strong> – Die Innovation in der <strong>Power</strong>-<strong>Wall</strong>-Klasse


AnwendungsszenarioAuf einem Computermonitor oder einer <strong>Power</strong>wall sieht der Ingenieur oder Designer das 3D-Modell des Schiffes. Über einKamerasystem werden seine Haltung und seine Bewegungen in Echtzeit aufge nommen und auf einen virtuellen Menschen,einen Avatar, im Schiff übertragen. Bewegt er sich, scheint es, er ginge durch dieses virtuelle Schiff. Ein Simulationsmodellberechnet kontinuierlich, was im Sichtfeld des Menschen liegt, welche Objekte er bei der aktuellen Haltung <strong>mit</strong> der Handerreichen kann und welchen körperlichen Belastungen er ausgesetzt ist.Technische UmsetzungDas Projekt integriert das Modell eines Menschen, einenso genannten Avatar, in eine Umgebung der VirtuellenRealität (VR). Der Anwender kann so die Ergonomie undHandhabbarkeit von Schiffen realistisch bewerten.Dazu haben wir einen ergonomischen Avatar in einerVR-Umgebung zugänglich gemacht und ent sprechendeTrackingwerkzeuge untersucht. Die Trackingwerkzeugebeobachten den Anwender und dessen Bewegungen.Die daraus gewonnenen Posen des realen Menschen überträgtdie Software in Echtzeit auf einen beliebigen Avatar.Ein geeignetes Ergonomiewerkzeug dient dazu Untersuchungenim frühen Stadium in der Konstruktiondurchzuführen und unnötige Kosten für Änderungenin der Erprobungsphase zu vermeiden.ErgonomiebetrachtungenFür die Ergonomiebetrachtungen sind künftig <strong>mit</strong> demSystem folgende Analysen möglich:• Kollisionsanalysen: farbliche Hervorhebungvon kollidierenden Elementen• Belastungsanalysen: Berücksichtigungvon Maximalkräften• Vermeidung schädlicher Körperhaltungund Überbeanspruchung• Erreichbarkeitsanalysen• SichtanalysenErgonomiewerkzeugeBei der Entwicklung der Ergonomiewerkzeuge findenfolgende Punkte besondere Berücksichtigung:• Einfache Darstellung der Belastungsanalysen• Anthropometrische Datenbank• Protokollieren von Ergebnissen und BewegungsbahnenTechnische WerkzeugeFür die technische Umsetzung greift das Projekt auffolgende Hard- und Software zurück:• VR-Umgebung: Mixed Reality Plattform InstantRealitydes Fraunhofer IGD• Avatar: Simulationspaket RAMSIS von Human• Tracking: Körpertracker von A.R.T. oder Microsoft Kinect• Stereoskopische Darstellung: mini VR-<strong>Wall</strong> von<strong>Schneider</strong> <strong>Digital</strong> oder andere kompatible Systeme


Unglaubliche Performance und BildqualitätFORMAT 16:9 16:10 Cinemascopic Cinemascopic (klein)Auflösung (brutto) 2.560 x 1.600 Pixel 2.560 x 1.600 Pixel 3.840 x 1.600 Pixel 3.840 x 1600 PixelEffektive AuflösungBruttoauflösung abzgl. 10% durch Verwendung von Soft-Edge-BlendingDarstellungsfläche 3,53 m x 1,98 m 3,53 m x 2,20 m 5,30 m x 2,25 m 4,30 m x 1,80 mAbmaße Aufpro (BxHxT) 3,69 x 2,67 x 0,62 3,69 x 2,90 x 0,62 5,46 x 2,98 x 0,64 4,46 x 2,43 x 0,56Abmaße Rückpro (BxHxT) 3,69 x 2,67 x 0,54 3,69 x 2,90 x 0,54 5,46 x 2,98 x 0,55 4,46 x 2,43 x 0,47Abstand der Projektions- 9 cm 9 cm 9 cm 9 cmfläche von einer RaumwandPixelgröße 1,5 mm 1,5 mm 1,5 mm 1,2 mmFarbtiefe 8 bit/RGB 8 bit/RGB 8 bit/RGB 8 bit/RGBStereotechnologie Shutter Shutter Shutter ShutterProjektionProjektionsmaterialAufprojektion und RückprojektionAufprojektion: schwingungsgedämpfter flexibler FolienscreenRückprojektion: RückprojektionsfolieHelligkeit (summiert) 4 x 2.500 Ansi-Lumen 4 x 2.500 Ansi-Lumen 6 x 2.500 Ansi-Lumen 6 x 2.500 Ansi-LumenBlickwinkel 85 Grad 85 Grad 85 Grad 85 GradLeuchtdichtefaktor ca. 1,0 ca. 1,0 ca. 1,0 ca. 1,0LichtquelleSingle Chip DLP Engine customized by 3DInsightDLP 1.280 x 800 @ 120 HzAnzahl Light Engines 4 4 6 6Lampentyp/Lebensdauer UHP, 2.500 Std. UHP, 2.500 Std. UHP, 2.500 Std. UHP, 2.500 Std.Kalibrierung automatisch automatisch automatisch automatischkamerabasiert kamerabasiert kamerabasiert kamerabasiertOptional: Zusätzliche 8 x DVI single link oder 8 x DVI single link oder 6 x DVI single link oder 6 x DVI single link oderVideoeingänge für die 8 x HDMI 1.3 oder 8 x HDMI 1.3 oder 6 x HDMI 1.3 oder 6 x HDMI 1.3 oderMediensteuerung 8 x Display port 8 x Display port 6 x Display port 6 x Display portsingle link single link single link single linkoder 8 x VGA oder 8 x VGA oder 6 x VGA oder 6 x VGAStromverbrauch 2.200 Watt 2.200 Watt 2.900 Watt 2.900 WattGewicht ca. 375 kg 385 kg ca. 485 kg ca. 425 kgDie Technologie der mini VR-<strong>Wall</strong> basiert auf einer Entwicklung der 3D-Insight GmbH <strong>mit</strong> <strong>Schneider</strong><strong>Digital</strong>. Beide Unternehmen sind durch langfristige und intensive Kooperation <strong>mit</strong>einander verbunden.Die 3DInsight GmbH wurde 2007 durch Mitarbeiterder Professur für Graphische Datenverarbeitung undVisualisierung der TU Chemnitz gegründet. Die langjährigeErfahrung der Mitarbeiter in den Bereichen 3D-Projektion,stereoskopische Sichtgeräte, Motion Tracking, RealtimeRendering, Verteiltes Rendering, 3D-Content-Produktionsowie Geometrische Modellierung begründen dieKernkompetenzen des Teams. Die gegenwärtigen Hauptgeschäftsfeldersind die Konzipierung und Installationkundenspezifischer stereoskopischer Projektionssystemeund VR-Anlagen sowie ingenieurtechnische Dienstleistungenin diesem Gebiet. Dabei werden für den Kundenbeginnend bei kleinen mobilen Rückprojektionstischenbis hin zu stationären, großflächigen Mehrsegmentprojektionenmaßgeschneiderte Lösungen entwickelt.Die Realisierung innovativer Hardwareinstallationen wirddurch die Entwicklung hochqualitativer Visualisierungssoftwarefür verschiedene Anwendungsgebiete komplettiert.Produkt-Webseite: www.vrwall.comSCHNEIDER DIGITALJosef J. <strong>Schneider</strong> e.K.Maxlrainer Straße 10D-83714 MiesbachTel.: +49 (8025) 9930-0Fax: +49 (8025) 9930-29www.schneider-digital.cominfo@schneider-digital.comPartner von

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