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Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

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Port Royal [de ]Verlag: QueenVertrieb: PiatnikAutor: Wolfgang PanningKartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenAuf Jamaica zocken Kaperkapitäne um die Beute. 4Schiffe pro <strong>Spiele</strong>r können je eine Ladung bis zu 22Tonnen aufnehmen. Die Beute sind Karten von 2-12 t,9 davon werden ausgelegt. Mit einem 2. Stapel Kartenwird ein Stichspiel mit besonderen Regeln gespielt,mit 8 Karten pro <strong>Spiele</strong>r und 2 im Talon. Vor demStichspiel werden gegen die Gewinnerwartung dasTrumpfrecht, der Startspieler und die Nennung der 1.Beute versteigert. Mit Beutesonderkarten kann manLadekapazität oder Beutewertung verändern, bei mehrals 22 Tonnen sinkt das Schiff.Pyramid CreatorVerlag: LonposVertrieb: LeutschacherLege- und Denkspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 JahrenDas Spielbrett besteht aus 55 Vertiefungen, die imDreieck angeordnet sind. Die Spielsteine setzen sichaus Kugeln unterschiedlicher Anzahl zusammen, dieauch in den verschiedensten Formen angeordnet sind.Die einzelnen Kombinationen sind in verschiedenenFarben gestaltet. Je nach Aufgabe sind die Positionenvon einem oder mehreren dieser Kombinationen =Steinen vorgegeben. Spielziel ist, die restlichen Steinein die Spielfläche einzulegen. Dabei darf weder eineVertiefung frei bleiben noch ein Teil eines Steinesüber die Fläche hinausragen. Ein sehr anspruchsvollesSolitärspiel mit hohem Spielwert.Q-Boot Das QuizVerlag: HasbroMarke: MBQuiz-Spiel * 3-7 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenEinmal als „Commander David“ den Spielleiter mimenoder als Captain einer Crew das Boot durch dasDunkel des Wissensmeeres führen. Teamgeist undAllgemeinbildung sind gefragt, die Teams finden einegemeinsame Lösung und gewinnen für jede richtigeAntwort Sauerstoff, mit dem sie tiefer ins Wissensmeertauchen. Eine falsche Antwort führt das Team auf dienächste gesicherte Tauchtiefe „hoch“. Die Fragen ausWissensgebieten wie Berufe, Erdkunde, Medizin, Naturoder Sport kann man auch mit Hilfe von 2 Jokernbeantworten. Wer nach drei Tauchgängen mit je 10Fragen die größte Gesamttiefe „ertaucht“ hat, gewinnt.QuipsVerlag: RavensburgerAutoren: Theo und Ora CosterFarbzuordnungsspiel2-4 Kinder von 3-7 JahrenEin Farbenzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechtenAlltagsszenen. Die Bilder mit Drachen, Blumen oderein Haus haben Löcher, in welche die runden verschiedenenfarbigenSpielsteine eingesetzt werden müssen.Es wird mit dem Farbwürfel gewürfelt, wer zuerstsein Bild mit allen Farben aufgefüllt hat, gewinnt.Dieses Prinzip kann mit vielen Varianten immer wiedergespielt werden. Wie viele Kinder wohl damit schongelernt haben, Farben zuzuordnen? In überarbeiteter,neu gestalteter Auflage.QuizKing Ausgabe gelbVerlag: JumboVertrieb: GubicSerie: QuizKingTexte: Jan Willem den BokQuizspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 9 JahrenEine Kombination aus den beliebten Quizfächern undeinem Elektronikmodul, der Fächer wird in das Moduleingeklickt und bietet elektronische Lösungskontrolle.Man wählt eine Frage, tippt die Nummer ein, drückt„?“, wählt die Antwort A, B, C oder D und bekommtper Lichtsignal oder Ton die Information falsch oderrichtig. Die Ausgabe „gelb“ beschäftigt sich mit denThemen „Menschen und Tiere“, „Erde und Weltall“,„Geschichte und Rekorde“ und bietet über 700 Fragenmit mehr als 2800 Antwortmöglichkeiten.QuizKing Ausgabe rotVerlag: JumboVertrieb: GubicSerie: QuizKingTexte: Jan Willem den BokQuizspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 9 JahrenEine Kombination aus den beliebten Quizfächern undeinem Elektronikmodul, der Fächer wird in das Moduleingeklickt und bietet elektronische Lösungskontrolle.Man wählt eine Frage, tippt die Nummer ein, drückt„?“, wählt die Antwort A, B, C oder D und bekommtper Lichtsignal oder Ton die Information falschoder richtig. Die Ausgabe „rot“ beschäftigt sich mitden Themen „Natur“, „Länder“, „Erfindungen“ „Film“,„Musik“ und anderen und bietet ebenfalls über 700Fragen mit mehr als 2800 Antwortmöglichkeiten.Ra [ b e g]Verlag: aleaVertrieb: RavensburgerAutor: Reiner KniziaVersteigerungsspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 JahrenDie <strong>Spiele</strong>r ersteigern mit ihren Sonnen möglichst vielewertvolle Plättchen und damit Ruhm und Ehre für dieDynastie. In seinem Zug muss ein <strong>Spiele</strong>r entwederein Plättchen aufdecken, Ra rufen oder ein Götter-Plättchen einsetzen. Am Ende einer Epoche bringt dieWertung Ruhmespunkte für das Erreichte. Gebäudez.B. werden nur nach der dritten Epoche gewertet,Pharaonen in jeder Runde, und am Ende der 3.Epoche zählen auch die offenen und verdecktenSonnen. Nach drei Runden gewinnt die höchsteGesamtsumme an Ruhmespunkten.Rabatz auf dem Riesenrad [e]Verlag: KleeVertrieb: KauffertAutor: Klaus TeuberAktionsspiel * 1-4 Kinder von 3 1⁄2 bis 7 JahrenDieses Aktionsspiel ist Spielzeug und Spiel zugleich,es verfügt über verschiedene Spielmöglichkeiten mitunterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. 6 Gondeln hatdas große bunte Rad, darin tummeln sich dieSpielratzen. Für die Jüngsten soll der eigene Ratzimmer möglichst in der Gondel sein, die gerade amhöchsten Punkt des Rades anlangt. „Rein und raus“ist ein Ärgerspiel mit Verdrängen aus den Gondeln,„Ratz Schmatz“ erfordert Aufmerksamkeit und gutesGedächtnis und „Nicht Verraten“ bringt für jeden<strong>Spiele</strong>r einen Geheimauftrag. Allein spielbar.Rage[e]Verlag: AmigoVertrieb: Berg ToyKartenspiel * 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenDer immer wieder gefragte Klassiker ist wiederda! Das einfache Stichspiel mit dem schwierigenUnterschied: Wenn man seine Karten auf der Hand hatund bevor das Spiel beginnt, sagt jeder <strong>Spiele</strong>r reihuman, wie viele Stiche er machen wird. Und nur wenndiese Ansage mit den tatsächlich danach gemachtenStichen übereinstimmt, gibt es Punkte. Und außerdemspielt man in jeder Runde mit einer Karte weniger, bisman also in der letzten Runde voraussagen muss, obman den einzigen Stich machen wird oder nicht. MitAktionskarten kann die Trumpffarbe wechseln oder eswerden zusätzliche Punkte vergeben.Seite 42Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong><strong>Spiele</strong>handbuch</strong> <strong>2001</strong>c

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